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C#实现WebSocket协议客户端和服务器websocket sharp组件实例解析

看到这篇文章的题目,估计很多人都会问,这个组件是不是有些显的无聊了,说到web通信,很多人都会想到ASP.NET SignalR,或者Nodejs等等,实现web的网络实时通讯。有关于web实时通信的相关概念问题,在这里就不再做具体的介绍了,有兴趣的可以自行百度。

  下面我们介绍一款WebSocket组件websocket-sharp的相关内容。

一.websocket-sharp组件概述

    websocket-sharp是一个C#实现websocket协议客户端和服务端,websocket-sharp支持RFC 6455;WebSocket客户端和服务器;消息压缩扩展;安全连接;HTTP身份验证;查询字符串,起始标题和Cookie;通过HTTP代理服务器连接;.NET Framework 3.5或更高版本(包括兼容环境,如Mono)。

    websocket-sharp是一个单一的组件,websocket-sharp.dll。websocket-sharp是用MonoDevelop开发的。所以建立一个简单的方式是打开websocket-sharp.sln并使用MonoDevelop中的任何构建配置(例如Debug)运行websocket-sharp项目的构建。

    上面介绍了.NET项目中添加websocket-sharp组件,如果想向Unity项目中使用该DLL ,则应将其添加到Unity Editor中的项目的任何文件夹。在Unity的项目中,Unity Free有一些约束:Webplayer的安全沙箱(Web Player中不提供该服务器);WebGL网络( WebGL中不可用);不适用于此类UWP;对System.IO.Compression的有限支持(压缩扩展在Windows上不可用);iOS / Android的.NET Socket支持(如果您的Unity早于Unity 5,则需要iOS / Android Pro);适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容级别。适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容性级别可能需要在.NET 2.0之后修复缺少某些功能,例如System.Func<...>代理(因此我已将其添加到该资产包中)。

二.websocket-sharp组件使用方法

    1.WebSocket客户端

?

using System;

using WebSocketSharp;

namespace Example

{

  public class Program

  {

   public static void Main ( string [] args)

   {

    using (var ws = new WebSocket ( "ws://dragonsnest.far/Laputa" )) {

     ws.OnMessage += (sender, e) =>

       Console.WriteLine ( "Laputa says: " + e.Data);

     ws.Connect ();

     ws.Send ( "BALUS" );

     Console.ReadKey ( true );

    }

   }

  }

}

     由上面的代码示例中,使用WebSocketWebSocket URL 创建类的新实例来连接。一个WebSocket.OnOpen当WebSocket连接已经建立发生的事件。WebSocket.OnMessage当发生事件WebSocket接收消息。一个WebSocket.OnClose当WebSocket的连接已关闭发生的事件。如果要异步连接到服务器,应该使用该WebSocket.ConnectAsync ()方法。可以使用WebSocket.Send (string),WebSocket.Send (byte[])或WebSocket.Send (System.IO.FileInfo)方法来发送数据。如果您想要异步发送数据,则应该使用该WebSocket.SendAsync方法。如果要明确地关闭连接,应该使用该WebSocket.Close方法。

    2.WebSocket服务器

?

using System;

using WebSocketSharp;

using WebSocketSharp.Server;

namespace Example

{

  public class Laputa : WebSocketBehavior

  {

   protected override void OnMessage (MessageEventArgs e)

   {

    var msg = e.Data == "BALUS"

         ? "I've been balused already..."

         : "I'm not available now." ;

    Send (msg);

   }

  }

  public class Program

  {

   public static void Main ( string [] args)

   {

    var wssv = new WebSocketServer ( "ws://dragonsnest.far" );

    wssv.AddWebSocketService<Laputa> ( "/Laputa" );

    wssv.Start ();

    Console.ReadKey ( true );

    wssv.Stop ();

   }

  }

}

    以通过创建继承WebSocketBehavior该类的类定义任何WebSocket服务的行为。可以WebSocketServer通过使用WebSocketServer.AddWebSocketService<TBehaviorWithNew> (string)或WebSocketServer.AddWebSocketService<TBehavior> (string, Func<TBehavior>)方法将任何WebSocket服务添加到服务的指定行为和路径。wssv.Start ();启动WebSocket服务器。wssv.Stop (code, reason);停止WebSocket服务器。

    3.消息压缩

?

ws.Compression = CompressionMethod.Deflate;

    4.HTTP身份验证

?

ws.SetCredentials ( "nobita" , "password" , preAuth);

    5.通过HTTP代理服务器连接

?

var ws = new WebSocket ( "ws://example测试数据" );

ws.SetProxy ( "http://localhost:3128" , "nobita" , "password" );

三.websocket-sharp组件核心对象解析

    1.WebSocket.Send():

?

private bool send (Opcode opcode, Stream stream)

  {

   lock (_forSend) {

    var src = stream;

    var compressed = false ;

    var sent = false ;

    try {

     if (_compression != CompressionMethod.None) {

      stream = stream.Compress (_compression);

      compressed = true ;

     }

     sent = send (opcode, stream, compressed);

     if (!sent)

      error ( "A send has been interrupted." , null );

    }

    catch (Exception ex) {

     _logger.Error (ex.ToString ());

     error ( "An error has occurred during a send." , ex);

    }

    finally {

     if (compressed)

      stream.Dispose ();

     src.Dispose ();

    }

    return sent;

   }

  }

    使用WebSocket连接发送指定的数据,该方法存在多个重载版本,并且该方法也有异步实现。该方法返回一个布尔类型的参数,表示本次信息是否发送成功。该方法接受两个参数,Opcode是一个枚举类型,表示WebSocket框架类型。该枚举类型值有Cont(等于数值0.表示连续帧),Text(相当于数值1.表示文本框),Binary(相当于数值2.表示二进制帧),Close(相当于数值8.表示连接关闭框架),Ping(相当于数值9.表示ping帧),Pong(相当于数值10.指示pong框)。stream表示一个流对象。该方法设置了锁操作,防止并发时出现死锁问题。不过看到代码中对异常的捕获还是有些问题,该方法是直接捕获exception异常,这样会导致程序捕获代码块中的所有异常,这样会影响代码的稳定性和代码的可修复性,异常捕获的最好处理方式是将程序进行恢复。

    2.WebSocket.CloseAsync():

?

public void CloseAsync (CloseStatusCode code, string reason)

   {

    string msg;

    if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg)) {

     _logger.Error (msg);

     error ( "An error has occurred in closing the connection." , null );

     return ;

    }

    closeAsync (( ushort ) code, reason);

   }

    该方法以指定的方式异步关闭WebSocket连接,该方法接受两个参数,CloseStatusCode表示关闭原因的状态码,该参数是一个枚举类型。reason表示关闭的原因。大小必须是123字节或更少。if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg))检查参数关闭。

    3.WebSocket.createHandshakeRequest():

?

private HttpRequest createHandshakeRequest()

     {

       var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);

       var headers = ret.Headers;

       if (!_origin.IsNullOrEmpty())

         headers[ "Origin" ] = _origin;

       headers[ "Sec-WebSocket-Key" ] = _base64Key;

       _protocolsRequested = _protocols != null ;

       if (_protocolsRequested)

         headers[ "Sec-WebSocket-Protocol" ] = _protocols.ToString( ", " );

       _extensionsRequested = _compression != CompressionMethod.None;

       if (_extensionsRequested)

         headers[ "Sec-WebSocket-Extensions" ] = createExtensions();

       headers[ "Sec-WebSocket-Version" ] = _version;

       AuthenticationResponse authRes = null ;

       if (_authChallenge != null && _credentials != null )

       {

         authRes = new AuthenticationResponse(_authChallenge, _credentials, _nonceCount);

         _nonceCount = authRes.NonceCount;

       }

       else if (_preAuth)

       {

         authRes = new AuthenticationResponse(_credentials);

       }

       if (authRes != null )

         headers[ "Authorization" ] = authRes.ToString();

       if (_cookies.Count > 0)

         ret.SetCookies(_cookies);

       return ret;

     }

     该方法用于客户端创建一个websocket请求,创建握手请求。var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);根据传入的uri调用HttpRequest的方法创建请求。该方法主要操作http头部信息,创建请求。

四.总结

   对于这个组件,个人感觉还是有一些用,这个组件很好的实现了websocket,这里也只是简单的介绍,需要使用的同学,可以自取,因为该组件是开源的,所以一些实际情况中可以自行修改源码,达到最大限度的扩展性。在项目的技术选择中,个人比较主张开源免费的框架和组件,不仅是项目预算的问题,更有方便扩展的作用。

以上所述是小编给大家介绍的C#实现WebSocket协议客户端和服务器websocket-sharp组件实例解析,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对服务器之家网站的支持!

原文链接:http://HdhCmsTestcnblogs测试数据/pengze0902/p/6697192.html

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