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WPF如何绘制光滑连续贝塞尔曲线示例代码

1.需求

wpf本身没有直接把点集合绘制成曲线的函数。可以通过贝塞尔曲线函数来绘制。  

贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。当然在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如photoshop等。

贝塞尔曲线类是:beziersegment,三次贝塞尔曲线,通过两个控制点来控制开始和结束方向。

quadraticbeziersegment,二次贝塞尔,通过一个控制点来控制弯曲方向。

本文使用的是三次。

图片来源维基百科

2.思路

大值思路是根据当前点,前一个点,后一个点,再后一个点。共四个点,来生成一条三次贝塞尔曲线。

曲线需要(开始点,结束点,控制点1,控制点2),图中标识的两个红色点即是控制点。

代码主要是计算两个红色的控制点。

先计算相邻点的中点【橙色】。

再将中点的连线平移到相邻的位置【蓝色点】,取得虚线,得到虚线的端点【红色】。

红色,即为控制点。

3.主要代码

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/// <summary>

  /// 获得贝塞尔曲线

  /// </summary>

  /// <param name="currentpt">当前点</param>

  /// <param name="lastpt">上一个点</param>

  /// <param name="nextpt1">下一个点1</param>

  /// <param name="nextpt2">下一个点2</param>

  /// <returns></returns>

  private beziersegment getbeziersegment(point currentpt, point lastpt, point nextpt1, point nextpt2)

  {

   //计算中点

   var lastc = getcenterpoint(lastpt, currentpt);

   var nextc1 = getcenterpoint(currentpt, nextpt1); //贝塞尔控制点

   var nextc2 = getcenterpoint(nextpt1, nextpt2);

   //计算相邻中点连线跟目的点的垂足

   //效果并不算太好,因为可能点在两个线上或者线的延长线上,计算会有误差

   //所以就直接使用中点平移方法。

   //var c1 = getfootpoint(lastc, nextc1, currentpt);

   //var c2 = getfootpoint(nextc1, nextc2, nextpt1);

   //计算[相邻中点]的中点

   var c1 = getcenterpoint(lastc, nextc1);

   var c2 = getcenterpoint(nextc1, nextc2);

   //计算【"中点"的中点】需要的点位移

   var controlptoffset1 = currentpt - c1;

   var controlptoffset2 = nextpt1 - c2;

   //移动控制点

   var controlpt1 = nextc1 + controlptoffset1;

   var controlpt2 = nextc1 + controlptoffset2;

   //如果觉得曲线幅度太大,可以将控制点向当前点靠近一定的系数。

   controlpt1 = controlpt1 + 0 * (currentpt - controlpt1);

   controlpt2 = controlpt2 + 0 * (nextpt1 - controlpt2);

   var bzs = new beziersegment(controlpt1, controlpt2, nextpt1, true );

   return bzs;

  }

效果图如下:

4.源码下载

wpf-beziersegment.rar

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。

原文链接:http://www.cnblogs.com/chlm/p/8624696.html

dy("nrwz");

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