游戏制作到一定阶段后,一定会出现一些gameobject的[模板]。比如一个敌人一定会有一个[enemy behaviour]、[box collider]等。虽然prefab可以用来作为[预制件],但是prefab产生的物体和prefab自身有关联,同时还要从project菜单里去找到prefab再拖出来。
一个解决方案是扩展编辑器菜单,就像右键hierachry时出现的3d object、2d object一样。可以创造gameobject的菜单有两个,一个是顶部菜单的gameobject,另一个是hierachry的 右键菜单 。
在 unity editor extensions – menu items 的文章中提到了如何扩展顶部菜单.
using unityengine;
using unityeditor;
public class menuitems
{
[menuitem( "tools/clear playerprefs" )]
private static void newmenuoption()
{
playerprefs.deleteall();
}
}
但是没有提到hierachry右键菜单的扩展。
在 此文章 提到,hierachry右键菜单其实来自于顶部gameobject的菜单,只是截取了其中的[一段]。如果要扩展,只需要把添加到gameobject菜单的菜单项的优先级设置到这[一段]之间即可。这样就可以同时出现在gameobject菜单和hierachry右键菜单中了。
public static class test {
[menuitem( "gameobject/mymenu/do something" , priority = 0)]
static void init() {
debug.log( "here" );
}
}
下图显示了两个菜单中各项的优先度。可以看到只要优先度在0到49之间,就可以同时出现在两个菜单中。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:http://www.cnblogs.com/yangrouchuan/p/6690689.html
dy("nrwz");
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