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Unity3D制作序列帧动画的方法

当我们需要制作动态炫酷科技感很强的ui时,美术一般会给我们提供一些序列图,这时候我们只需在程序里实现序列动画。

一.动画机

unity自带的帧动画机很方便,我们首先选择所要播放序列帧动画的image,然后在window下选择animation,会弹出一个动画制动的界面,我们选择create,然后进入如下界面:

我们按照如下添加动画控制的属性,

然后将我们美术给我们的序列图(要设置成2dandui模式哦)拖入到动画帧面板里。

unity自带的动画机播放序列帧动画很简单也很方便,但是有一定的局限性。因为我们不能很方便的控制动画的进程以及一些我们的要求。(虽然也可以,但是还是需要写代码,然后还要操控动画机,太费劲)。下面就介绍完全用代码控制动画播放的方法。

二.代码控制

    这个方法完全用代码实现,不需要在去操作一下动画机了。代码如下:

?

public class test : monobehaviour {

 

  [serializefield]

  private image image;

  [serializefield]

  private list<sprite> animationsprites = new list<sprite>();

 

 

  private int animationamount { get { return animationsprites.count; } }

  public void playanimation()

  {

  if (image == null ) image = getcomponent<image>();

  startcoroutine(playanimationforwardienum());

  }

 

  private ienumerator playanimationforwardienum()

  {

  int index = 0; //可以用来控制起始播放的动画帧索引

  gameobject.setactive( true );

  while ( true )

  {

   //当我们需要在整个动画播放完之后 重复播放后面的部分 就可以展现我们纯代码播放的自由性

   if (index > animationamount - 1)

   {

   index = 50;

   }

   image.sprite = animationsprites[index];

   index++;

   yield return new waitforseconds(0.03f); //等待间隔 控制动画播放速度

  }

  }

}

效果图如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_33994566/article/details/80234260

dy("nrwz");

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