当我们需要制作动态炫酷科技感很强的ui时,美术一般会给我们提供一些序列图,这时候我们只需在程序里实现序列动画。
一.动画机
unity自带的帧动画机很方便,我们首先选择所要播放序列帧动画的image,然后在window下选择animation,会弹出一个动画制动的界面,我们选择create,然后进入如下界面:
我们按照如下添加动画控制的属性,
然后将我们美术给我们的序列图(要设置成2dandui模式哦)拖入到动画帧面板里。
unity自带的动画机播放序列帧动画很简单也很方便,但是有一定的局限性。因为我们不能很方便的控制动画的进程以及一些我们的要求。(虽然也可以,但是还是需要写代码,然后还要操控动画机,太费劲)。下面就介绍完全用代码控制动画播放的方法。
二.代码控制
这个方法完全用代码实现,不需要在去操作一下动画机了。代码如下:
public class test : monobehaviour {
[serializefield]
private image image;
[serializefield]
private list<sprite> animationsprites = new list<sprite>();
private int animationamount { get { return animationsprites.count; } }
public void playanimation()
{
if (image == null ) image = getcomponent<image>();
startcoroutine(playanimationforwardienum());
}
private ienumerator playanimationforwardienum()
{
int index = 0; //可以用来控制起始播放的动画帧索引
gameobject.setactive( true );
while ( true )
{
//当我们需要在整个动画播放完之后 重复播放后面的部分 就可以展现我们纯代码播放的自由性
if (index > animationamount - 1)
{
index = 50;
}
image.sprite = animationsprites[index];
index++;
yield return new waitforseconds(0.03f); //等待间隔 控制动画播放速度
}
}
}
效果图如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_33994566/article/details/80234260
dy("nrwz");
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