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步步为营 .NET 设计模式学习笔记 四、Singleton(单例模式)

步步为营 .NET 设计模式学习笔记 四、Singleton(单例模式)

概述

Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。这就提出了一个问题:如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?客户程序在调用某一个类时,它是不会考虑这个类是否只能有一个实例等问题的,所以,这应该是类设计者的责任,而不是类使用者的责任。 

从另一个角度来说,Singleton模式其实也是一种职责型模式。因为我们创建了一个对象,这个对象扮演了独一无二的角色,在这个单独的对象实例中,它集中了它所属类的所有权力,同时它也肩负了行使这种权力的职责!

意图  

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

模型图  

逻辑模型图:

物理模型图:<Design Pattern>Singleton示例

比较:

我们先对四种方式针对它们的优缺点进行一个比较:

  方法一:

  public sealed class Singleton

  {

  private static readonly Singleton instance = new Singleton();

  private Singleton(){}

  public static Singleton Instance

  {

  get

  {

  return instance;

  }

  }

  }

  优点:简单明了

  缺点:耗费资源

  方法二:

  public sealed class ClassicSingleton

  {

  private static ClassicSingleton instance;

  private static object syncRoot = new Object();

  private ClassicSingleton() { }

  public static ClassicSingleton Instance

  {

  get

  {

  if (instance == null)

  {

  lock (syncRoot)

  {

  if (instance == null)

  {

  //...custom code

  instance = new ClassicSingleton();

  }

  }

  }

  return instance;

  }

  }

  }

  优点:节省资源

  缺点:代码冗长

  方法三:

  public sealed class Singleton

  {

  static Singleton(){Instance = new Singleton();}

  private Singleton(){}

  public static Singleton Instance{get; private set;}

  }

  优点:既节省资源,又简单明了

  缺点:线程不安全

  方法四:

  public class Singleton

  {

  private static Singleton instance;

  // Added a static mutex for synchronising use of instance.

  private static System.Threading.Mutex mutex;

  private Singleton() { }

  static Singleton()

  {

  instance = new Singleton();

  mutex = new System.Threading.Mutex();

  }

  public static Singleton Acquire()

  {

  mutex.WaitOne();

  return instance;

  }

  // Each call to Acquire() requires a call to Release()

  public static void Release()

  {

  mutex.ReleaseMutex();

  }

  }

  优点:既节省资源,又简单明了,线程也安全了(一箭三雕)

  缺点:轻微冗长

以下是我们的示例:

在玩网游时,计算玩家在线人数,因为游对有很多大区,这时我们要用到单例模式.

首先新建Example.cs:

view source print ?

public sealed class Example

     {

         /// <summary>

         /// 定义一个静态的Example

         /// </summary>

         private static   Example SingleExample= new Example ();

         private int SumCount = 0;

         //私有构造函数

         private Example()

         { 

         /////线程延迟2000毫秒 

         Thread.Sleep(2000); 

   

         }

   

         //析构函数,避免最终都没有执行Dispose

          ~Example()

         {

             this .Dispose();

         }

         private void Dispose()

         {

             SingleExample = null ;

         }

         /// <summary>

         /// 获取Example类型

         /// </summary>

         /// <returns></returns>

         public static Example GetExample()

         {

             if (SingleExample == null )

                 SingleExample = new Example();

             return SingleExample;

         }

         /// <summary>

         /// 记数加1

         /// </summary>

         public void AddCount()

         {

             SumCount++;

         }

         /// <summary>

         /// 返回记数

         /// </summary>

         /// <returns></returns>

         public int GetCount()

         {

             return SumCount;

         }

        

     }

然后新建CountUserComeIn.cs:

 

view source print ?

public   class CountUserComeIn

     {

         /// <summary>

         /// 用于返回信息

         /// </summary>

         public   StringBuilder strBuilder = new StringBuilder();

         public CountUserComeIn()

         { 

           

         }

         /// <summary>

         /// 调用Example

         /// </summary>

         public void GetUserComeIn()

         {

              

             Example example = Example.GetExample();

             for ( int i = 1; i <= 5; i++)

             {

                 example.AddCount();

                 strBuilder.AppendLine( "现在的大区是:" + Thread.CurrentThread.Name);

                 strBuilder.AppendLine( "现在共有" + example.GetCount() + "个玩家进入系统." );

             }

         }

         /// <summary>

         /// 新建三个实例

         /// </summary>

         public void Start()

         {

   

             Thread thread = Thread.CurrentThread;

             thread.Name = "华北区" ;

             Thread threadone = new Thread( new ThreadStart(GetUserComeIn));

             threadone.Name = "华东区" ;

             Thread threadtwo = new Thread( new ThreadStart(GetUserComeIn));

             threadtwo.Name = "华南区" ;

             Thread threadthree = new Thread( new ThreadStart(GetUserComeIn));

             threadthree.Name = "华中区" ;

             threadone.Start();

             threadtwo.Start();

             threadthree.Start();

    

             GetUserComeIn();

         }

     }

view source print ?

 

然后调用:

view source print ?

public partial class Run : Form

     {

         public Run()

         {

             InitializeComponent();

         }

   

         private void btnRun_Click( object sender, EventArgs e)

         {

             //ISaaSProcess process = new EmailEngine();

             //process.StartProcess();

             //process.StopProcess();

             //foreach (string result in process.GetResult())

             //{

             //    rtbResult.AppendText(result + "\n");

             //}

   

             //BuyComputer myBuy = new BuyComputer(new lenovo());

             // rtbResult.AppendText(myBuy.ShowComputerConfigure());

             //myBuy = new BuyComputer(new HP());

             // rtbResult.AppendText(myBuy.ShowComputerConfigure());

             CountUserComeIn CountUser = new CountUserComeIn();

             CountUser.Start();

             rtbResult.AppendText(CountUser.strBuilder.ToString());

   

         }

     }

最近显示的结果:

要注意以下三点:

实现要点

        1、 Singleton模式是限制而不是改进类的创建。

        2、Singleton类中的实例构造器可以设置为Protected以允许子类派生。

        3、Singleton模式一般不要支持Icloneable接口,因为这可能导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。

        4、Singleton模式一般不要支持序列化,这也有可能导致多个对象实例,这也与Singleton模式的初衷违背。

        5、Singleton只考虑了对象创建的管理,没有考虑到销毁的管理,就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没必要对其销毁进行特殊的管理。

        6、 理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的构造器的任意调用”。 

        7、可以很简单的修改一个Singleton,使它有少数几个实例,这样做是允许的而且是有意义的。

优点

         实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例

         灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程

缺点

        开销:虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题,上面的五种实现方式中已经说过了。

          可能的开发混淆:使用 singleton 对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用 new 关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。

         对象的生存期:Singleton 不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于 .NET Framework 的语言),只有 Singleton 类能够导致实例被取消分配,因为它包含对该实例的私有引用。在某些语言中(如 C++),其他类可以删除对象实例,但这样会导致 Singleton 类中出现悬浮引用。

作者: Leo_wl

    

出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/

    

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