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C#使用TCP/IP与ModBus进行通讯

C#使用TCP/IP与ModBus进行通讯

1. ModBus的 Client/Server模型
2. 数据包格式及MBAP header (MODBUS Application Protocol header)
3. 大小端转换
4. 事务标识和缓冲清理
5. 示例代码

0. MODBUS MESSAGING ON TCP/IP IMPLEMENTATION GUIDE

    下载地址: http://www.modbus.org/docs/Modbus_Messaging_Implementation_Guide_V1_0b.pdf

1. ModBus的 Client/Server模型

 

    Client与Server之间有两种通讯方式:一种是TCP/IP,另一种是通过串口(Serial Port),本文重点介绍第一种通讯方式。第二种方式留了接口,暂时还没有实现。

2. 数据包格式及MBAP header (MODBUS Application Protocol header)     2.1 数据包格式

    数据交换过程中,数据包的格式由三部分组成:协议头 + 功能码 + 数据(请求或接受的数据)。
    这里主要用到下列两个功能码(十进制):
    3: 读取寄存器中的值(Read Multiple Register)
    16: 往寄存器中写值(Write Multiple Register)

   2.2 MBAP header

   

    协议头具体包括下列4个字段:
(1) Transaction Identifier:事务ID标识,Client每发送一个Request数据包的时候,需要带上该标识;当Server响应该请求的时候,会把该标识复制到Response中;这样客户端就可以进行容错判断,防止数据包发串了。
(2) Protocal Identifier:协议标识,ModBus协议中,该值为0;
(3) Length:整个数据包中,从当个前这个字节之后开始计算,后续数据量的大小(按byte计算)。
(4) Unit Identifier:-_-

3. 大小端转换

    ModBus使用Big-Endian表示地址和数据项。因此在发送或者接受数据的过程中,需要对数据进行转换。

3.1 判断大小端

    对于整数1,在两种机器上有两种不同的标示方式,如上图所示;因此,我们可以用&操作符来取其地址,再转换成指向byte的指针(byte*),最后再取该指针的值;若得到的byte值为1,则为Little-Endian,否则为Big-Endian。

    1:   unsafe 
    2:  {
    3:       int  tester = 1;
    4:       bool  littleEndian = (*( byte *)(&tester)) == ( byte )1;
    5:  }

3.2 整数/浮点数转换成Byte数组

    .Net提供了现成的API,可以BitConverter.GetBytes(value)和BitConverter.ToXXOO(Byte[] data)来进行转换。下面的代码对该转换进行了封装,加入了Little-Endian转Big-Endian的处理(以int为例):

    1:   public   class  ValueHelper  //Big-Endian可以直接转换 
    2:  {
    3:           public   virtual  Byte[] GetBytes( int   value )
    4:          {
    5:               return  BitConverter.GetBytes( value );
    6:          }
    7:           public   virtual   int  GetInt( byte [] data)
    8:          {
    9:               return  BitConverter.ToInt32(data, 0);
   10:          }
   11:  }
   12:   
   13:   internal   class  LittleEndianValueHelper : ValueHelper  //Little-Endian,转换时需要做翻转处理。 
   14:  {
   15:           public   override  Byte[] GetBytes( int   value )
   16:          {
   17:               return   this .Reverse(BitConverter.GetBytes( value ));
   18:          }
   19:           public   virtual   int  GetInt( byte [] data)
   20:          {
   21:               return  BitConverter.ToInt32( this .Reverse(data), 0);
   22:          }
   23:           private  Byte[] Reverse(Byte[] data)
   24:          {
   25:              Array.Reverse(data);
   26:               return  data;
   27:          }
   28:  }

4. 事务标识和缓冲处理     4.1 Transaction Identifier

    上面2.2节中提到,Client每发送一个Request数据包的时候,需要带上一个标识;当Server响应该请求的时候,会把该标识复制到 Response中,返回给Client。这样Client就可以用来判断数据包有没有发串。在程序中,可以可以用一个变量及记录该标识:

    1:   private   byte  dataIndex = 0;
    2:   
    3:   protected   byte  CurrentDataIndex
    4:  {
    5:         get {  return   this .dataIndex; }
    6:  }
    7:   
    8:   protected   byte  NextDataIndex()
    9:  {
   10:          return  ++ this .dataIndex;
   11:  }

   每次Client发送数据的时候,调用NextDataIndex()来取得事务标识;接着当Client读取Server的返回值的时候,需要判断数据包中的数据标识是否与发送时的标志一致;如果一致,则认为数据包有效;否则丢掉无效的数据包。

    4.2 缓冲处理

    上节中提到,如果Client接收到的响应数据包中的标识,与发送给Server的数据标识不一致,则认为Server返回的数据包无效,并丢弃该数据包。

    如果只考虑正常情况,即数据木有差错,Client每次发送请求后,其请求包里面包含需要读取的寄存器数量,能算出从Server返回的数据两大小,这样 就能确定读完Server返回的所有缓冲区中的数据;每次交互后,Socket缓冲区中都为空,则整个过程没有问题。但是问题是:如果Server端出 错,或者数据串包等异常情况下,Client不能确定Server返回的数据包(占用的缓冲区)有多大;如果缓冲区中的数据没有读完,下次再从缓冲区中接 着读的时候,数据包必然是不正确的,而且会错误会一直延续到后续的读取操作中。

    因此,每次读取数据时,要么全部读完缓冲区中的数据,要么读到错误的时候,就必须清楚缓冲区中剩余的数据。网上搜了半天,木有找到Windows下如何清 理Socket缓冲区的。有篇文章倒是提到一个狠招,每次读完数据后,直接把Socket给咔嚓掉;然后下次需要读取或发送数据的时候,再重新建立 Socket连接。

    回过头再来看,其实,在Client与Server进行交互的过程中,Server每次返回的数据量都不大,也就一个MBAP Header + 几十个寄存器的值。因此,另一个处理方式,就是每次读取尽可能多的数据(多过缓冲区中的数据量),多读的内容,再忽略掉。暂时这么处理,期待有更好的解决 方法。

5. 源代码 5.1 类图结构:

5.2 使用示例

(1) 写入数据:

    1:   this .Wrapper.Send(Encoding.ASCII.GetBytes( this .tbxSendText.Text.Trim()));
    2:   
    3:   public   override   void  Send( byte [] data)
    4:  {
    5:       //[0]:填充0,清掉剩余的寄存器 
    6:       if  (data.Length < 60)
    7:      {
    8:          var input = data;
    9:          data =  new  Byte[60];
   10:          Array.Copy(input, data, input.Length);
   11:      }
   12:       this .Connect();
   13:      List< byte > values =  new  List< byte >(255);
   14:   
   15:       //[1].Write Header:MODBUS Application Protocol header 
   16:      values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes( this .NextDataIndex())); //1~2.(Transaction Identifier) 
   17:      values.AddRange( new  Byte[] { 0, 0 }); //3~4:Protocol Identifier,0 = MODBUS protocol 
   18:      values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(( byte )(data.Length + 7))); //5~6:后续的Byte数量 
   19:      values.Add(0); //7:Unit Identifier:This field is used for intra-system routing purpose. 
   20:      values.Add(( byte )FunctionCode.Write); //8.Function Code : 16 (Write Multiple Register) 
   21:      values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(StartingAddress)); //9~10.起始地址 
   22:      values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(( short )(data.Length / 2))); //11~12.寄存器数量 
   23:      values.Add(( byte )data.Length); //13.数据的Byte数量 
   24:   
   25:       //[2].增加数据 
   26:      values.AddRange(data); //14~End:需要发送的数据 
   27:   
   28:       //[3].写数据 
   29:       this .socketWrapper.Write(values.ToArray());
   30:   
   31:       //[4].防止连续读写引起前台UI线程阻塞 
   32:      Application.DoEvents();
   33:   
   34:       //[5].读取Response: 写完后会返回12个byte的结果 
   35:       byte [] responseHeader =  this .socketWrapper.Read(12);
   36:  }

(2) 读取数据:

    1:   this .tbxReceiveText.Text = Encoding.ASCII.GetString( this .Wrapper.Receive());
    2:   
    3:           public   override   byte [] Receive()
    4:          {
    5:               this .Connect();
    6:              List< byte > sendData =  new  List< byte >(255);
    7:   
    8:               //[1].Send 
    9:              sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes( this .NextDataIndex())); //1~2.(Transaction Identifier) 
   10:              sendData.AddRange( new  Byte[] { 0, 0 }); //3~4:Protocol Identifier,0 = MODBUS protocol 
   11:              sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(( short )6)); //5~6:后续的Byte数量(针对读请求,后续为6个byte) 
   12:              sendData.Add(0); //7:Unit Identifier:This field is used for intra-system routing purpose. 
   13:              sendData.Add(( byte )FunctionCode.Read); //8.Function Code : 3 (Read Multiple Register) 
   14:              sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(StartingAddress)); //9~10.起始地址 
   15:              sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(( short )30)); //11~12.需要读取的寄存器数量 
   16:               this .socketWrapper.Write(sendData.ToArray());  //发送读请求 
   17:   
   18:               //[2].防止连续读写引起前台UI线程阻塞 
   19:              Application.DoEvents();
   20:   
   21:               //[3].读取Response Header : 完后会返回8个byte的Response Header 
   22:               byte [] receiveData =  this .socketWrapper.Read(256); //缓冲区中的数据总量不超过256byte,一次读256byte,防止残余数据影响下次读取 
   23:               short  identifier = ( short )(((( short )receiveData[0]) << 8) + receiveData[1]);
   24:   
   25:               //[4].读取返回数据:根据ResponseHeader,读取后续的数据 
   26:               if  (identifier !=  this .CurrentDataIndex)  //请求的数据标识与返回的标识不一致,则丢掉数据包 
   27:              {
   28:                   return   new  Byte[0];
   29:              }
   30:               byte  length = receiveData[8]; //最后一个字节,记录寄存器中数据的Byte数 
   31:               byte [] result =  new   byte [length];
   32:              Array.Copy(receiveData, 9, result, 0, length);
   33:               return  result;
   34:          }

(3) 测试发送和读取:

ModBus-TCP Client Tool(可以从网上下载,用来测试)中,可以点击“Edit Values”,修改寄存器中的值;然后再在测试程序中,点击“接收”,可以解析到修改后的值。这里只是测试发送和接收字符串,如果需要处理复杂的数字/ 字符串组合啥的,就需要自己定义数据格式和解析方式了。

5.3 代码下载

CSharpModBusExample

标签: ModBus , 大小端 , TCP/IP , Socket缓冲区

happyhippy 作者: Silent Void
出处: http://happyhippy.cnblogs.com/
转载须保留此声明,并注明在文章起始位置给出原文链接。

 

作者: Leo_wl

    

出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/

    

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