Python存取XML方法简介
目前而言,Python 3.2存取XML有以下四种方法:
1.Expat
2.DOM
3.SAX
4.ElementTree
以以下xml作为讨论依据
<?xml version= " 1.0 " encoding= " utf-8 " ?> <Schools> <School Name= " XiDian " > <Class Id= " 030612 " > <Student Name= " salomon " > <Scores> <Math>98</Math> <English>85</English> <physics>89</physics> </Scores> </Student> <Student Name= " Jupiter " > <Scores> <Math>74</Math> <English>83</English> <physics>69</physics> </Scores> </Student> </Class> <Class Id= " 030611 " > <Student Name= " Venus " > <Scores> <Math>98</Math> <English>85</English> <physics>89</physics> </Scores> </Student> <Student Name= " Mars " > <Scores> <Math>74</Math> <English>83</English> <physics>69</physics> </Scores> </Student> </Class> </School> </Schools>
Expat
Expat是一个面向流的解析器。您注册的解析器回调(或handler)功能,然后开始搜索它的文档。当解析器识别该文件的指定的位置,它会调用该部分相应的处理程序(如果您已经注册的一个)。该文件被输送到解析器,会被分割成多个片断,并分段装到内存中。因此expat可以解析那些巨大的文件。
SAX
SAX是个循序存取XML的解析器API,一个实现SAX的解析器(也就是“SAX Parser”)以一个串流解析器的型式作用,拥有事件驱动API。由使用者定义回调函数,解析时,若发生事件的话会被调用。事件在任一XML特性遇到时引发,以及遇到他们结尾时再次引发。XML属性也作为传给元素事件资料的一部分。SAX 处理时单方向性的;解析过的资料无法在不重新开始的情况下再次读取。
DOM
DOM解析器在任何处理开始之前,必须把整棵树放在内存,所以DOM解析器的内存使用量完全根据输入资料的大小(相对来说,SAX解析器的内存内容,是只基于XML档案的最大深度(XML树的最大深度)和单一XML项目上XML属性储存的最大资料)。
DOM在python3.2中有两种实现方式:
1.xml.minidom是一个基本的实现。
2.xml.pulldom只在需要时构建被访问的子树。
''' Created on 2012-5-25 @author: salomon ''' import xml.dom.minidom as minidom dom = minidom.parse( " E:\\test.xml " ) root = dom.getElementsByTagName( " Schools " ) # The function getElementsByTagName returns NodeList. print (root.length) for node in root: print ( " Root element is %s。 " %node.tagName) # 格式化输出,与C系列语言有很大区别。 schools = node.getElementsByTagName( " School " ) for school in schools: print (school.nodeName) print (school.tagName) print (school.getAttribute( " Name " )) print (school.attributes[ " Name " ].value) classes = school.getElementsByTagName( " Class " ) print ( " There are %d classes in school %s " %(classes.length, school.getAttribute( " Name " ))) for mclass in classes: print (mclass.getAttribute( " Id " )) for student in mclass.getElementsByTagName( " Student " ): print (student.attributes[ " Name " ].value) print (student.getElementsByTagName( " English " )[0].nodeValue) # 这个为什么啊? print (student.getElementsByTagName( " English " )[0].childNodes[0].nodeValue) student.getElementsByTagName( " English " )[0].childNodes[0].nodeValue = 75 f = open( ' new.xml ' , ' w ' , encoding = ' utf-8 ' ) dom.writexml(f,encoding = ' utf-8 ' ) f.close()
ElementTree
目前搜到的ElementTree的信息较少,目前不知道其工作机制。有资料显示ElementTree近乎一种轻量级的DOM,但是ElementTree 所有的 Element 节点的工作方式是一致的。
''' Created on 2012-5-25 @author: salomon ''' from xml.etree.ElementTree import ElementTree tree = ElementTree() tree.parse( " E:\\test.xml " ) root = tree.getroot() print (root.tag) print (root[0].tag) print (root[0].attrib) schools = root.getchildren() for school in schools: print (school.get( " Name " )) classes = school.findall( " Class " ) for mclass in classes: print (mclass.items()) print (mclass.keys()) print (mclass.attrib[ " Id " ]) math = mclass.find( " Student " ).find( " Scores " ).find( " Math " ) print (math.text) math.set( " teacher " , " bada " ) tree.write( " new.xml " )
Compare:
就以上几点来说Expat和SAX解析XML方式相同,就是不知道性能相比怎样。DOM相对于以上两种解析器,消耗内存,而且由于存取耗时,所以处理文件相对来说慢。如果文件太大无法载入内存,DOM这种解析器就不能用了,但是对于,某些种类的XML验证需要存取整份文件,或者某些XML处理仅要求存取整份文件的需求时,DOM是唯一选择。
Note:
需要指出的是存取XML的这几项技术并不是Python独创的,Python也是通过借鉴其他语言或者直接从其他语言引入进来的。例如Expat就 是一个用C语言开发的、用来解析XML文档的开发库。而 SAX最初是由DavidMegginson采用java语言 开发的,DOM 可以以一种独立于平台和语言的方式访问和修改一个文档的内容和结构。 可以应用于任何编程语言。
做为对比我也想列举一下C#存取XML文档的方式:
1. 基于DOM的XmlDocument
2. 基于流文件的XmlTextReader 和 XmlTextWriter(它和SAX流文件实现不同,SAX是事件驱动模型)。
3. Linq to Xml
流文件两种模型:XmlTextReader/XMLTextWriter VS SAX
流模型每次迭代XML文档中的一个节点,适合于处理较大的文档,所耗内存空间小。流模型中有两种变体——“推”模型和“拉”模型。
推模型也就是常说的SAX,SAX是一种靠事件驱动的模型,也就是说:它每发现一个节点就用推模型引发一个事件,而我们必须编写这些事件的处理程序,这样的做法非常的不灵活,也很麻烦。
.NET中使用的是基于“拉”模型的实现方案,“拉”模型在遍历文档时会把感兴趣的文档部分从读取器中拉出,不需要引发事件,允许我们以编程的方式访问文档,这大大的提高了灵活性,在性能上“拉”模型可以选择性的处理节点,而SAX每发现一个节点都会通知客户机,从而,使用“拉”模型可以提高Application的整体效率。
Reference:
http://docs.python.org/py3k/
http://blog.csdn.net/kbkiss2010/article/details/5783834
分类: 学习日记
转载--dll与lib之间的区别
共有两种库:
一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library。
一种是LIB包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library。
共有两种链接方式:
动态链接使用动态链接库,允许可执行模块(.dll文件或.exe文件)仅包含在运行时定位DLL函数的可执行代码所需的信息。
静态链接使用静态链接库,链接器从静态链接库LIB获取所有被引用函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。
关于lib和dll的区别如下:
(1)lib是编译时用到的,dll是运行时用到的。如果要完成源代码的编译,只需要lib;如果要使动态链接的程序运行起来,只需要dll。
(2)如果有dll文件,那么lib一般是一些索引信息,记录了dll中函数的入口和位置,dll中是函数的具体内容;如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。使用静态编译的lib文件,在运行程序时不需要再挂动态库,缺点是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,发布新版本时要发布新的应用程序才行。
(3)动态链接的情况下,有两个文件:一个是LIB文件,一个是DLL文件。LIB包含被DLL导出的函数名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到DLL文件。在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中相应函数代码的地址,从而节省了内存资源。DLL和LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序会产生错误。如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。
使用lib需注意两个文件:
(1).h头文件,包含lib中说明输出的类或符号原型或数据结构。应用程序调用lib时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。
(2).LIB文件,略。
使用dll需注意三个文件:
(1).h头文件,包含dll中说明输出的类或符号原型或数据结构的.h文件。应用程序调用dll时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。
(2).LIB文件,是dll在编译、链接成功之后生成的文件,作用是当其他应用程序调用dll时,需要将该文件引入应用程序,否则产生错误。 如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。
(3).dll文件,真正的可执行文件,开发成功后的应用程序在发布时,只需要有.exe文件和.dll文件,并不需要.lib文件和.h头文件。
使用lib的方法: 静态lib中,一个lib文件实际上是任意个obj文件的集合,obj文件是cpp文件编译生成的。在编译这种静态库工程时,根本不会遇到链接错误;即使有错,也只会在使用这个lib的EXT文件或者DLL工程里暴露出来。 在VC中新建一个static library类型的工程Lib,加入test.cpp文件和test.h文件(头文件内包括函数声明),然后编译,就生成了Lib.lib文件。
别的工程要使用这个lib有两种方式:
(1)在project->link->Object/Library Module中加入Lib.lib文件(先查询工程目录,再查询系统Lib目录);或者在源代码中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)。
(2)将Lib.lib拷入工程所在目录,或者执行文件生成的目录,或者系统Lib目录中。
(3)加入相应的头文件test.h。
使用DLL的方法: 使用动态链接中的lib,不是obj文件的集合,即里面不会有实际的实现,它只是提供动态链接到DLL所需要的信息,这种lib可以在编译一个DLL工程时由编译器生成。 创建DLL工程的方法(略)。
(1)隐式链接
第一种方法是:通过project->link->Object/Library Module中加入.lib文件(或者在源代码中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)),并将.dll文件置入工程所在目录,然后添加对应的.h头文件。
#include " stdafx.h " #include " DLLSample.h " #pragma comment(lib, "DLLSample.lib") // 你也可以在项目属性中设置库的链接 int main() { TestDLL( 123 ); // dll中的函数,在DllSample.h中声明 return ( 1 ); }
(2)显式链接
需要函数指针和WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载,使用这种载入方法,不需要.lib文件和.h头文件,只需要.dll文件即可(将.dll文件置入工程目录中)。
#include <iostream> #include <windows.h> // 使用函数和某些特殊变量 typedef void (*DLLFunc)( int ); int main() { DLLFunc dllFunc; HINSTANCE hInstLibrary = LoadLibrary( " DLLSample.dll " ); if (hInstLibrary == NULL) { FreeLibrary(hInstLibrary); } dllFunc = (DLLFunc)GetProcAddress(hInstLibrary, " TestDLL " ); if (dllFunc == NULL) { FreeLibrary(hInstLibrary); } dllFunc( 123 ); std::cin. get (); FreeLibrary(hInstLibrary); return ( 1 ); }
LoadLibrary函数利用一个名称作为参数,获得DLL的实例(HINSTANCE类型是实例的句柄),通常调用该函数后需要查看一下函数返回是否成功,如果不成功则返回NULL(句柄无效),此时调用函数FreeLibrary释放DLL获得的内存。GetProcAddress函数利用DLL的句柄和函数的名称作为参数,返回相应的函数指针,同时必须使用强转;判断函数指针是否为NULL,如果是则调用函数FreeLibrary释放DLL获得的内存。此后,可以使用函数指针来调用实际的函数。
最后要记得使用FreeLibrary函数释放内存。
注意:应用程序如何找到DLL文件?
使用LoadLibrary显式链接,那么在函数的参数中可以指定DLL文件的完整路径;如果不指定路径,或者进行隐式链接,Windows将遵循下面的搜索顺序来定位DLL:
(1)包含EXE文件的目录
(2)工程目录
(3)Windows系统目录
(4)Windows目录
(5)列在Path环境变量中的一系列目录
作者: Leo_wl
出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/
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