cocos2dx总结(一)HelloWord
摘要 : 第一个完整的游戏项目就是IOS的游戏。之前完全没有接触过IOS平台,对于Objective-c了解不深。不敢贸然使用。后经推荐,发现了cocos2d-x这个2D的跨平台游戏引擎。可以完全用C++实现游戏,而且移植也比较方便。 ... ...
第一个完整的游戏项目就是IOS的游戏。之前完全没有接触过IOS平台,对于Objective-c了解不深。不敢贸然使用。后经推荐,发现了cocos2d-x这个2D的跨平台游戏引擎。可以完全用C++实现游戏,而且移植也比较方便。
WINDOWS环境搭建 :
因为习惯了VS+VA,所以放弃了xCode,将WINDOWS作为主要的开发环境。先下载源码包,运行build-win32.bat,过十几分钟就在Debug.win32生成好了LIB,DLL,还有示例程序。此时,打开VS解决方案文件,就可以直接运行里边的例子了。运行install-templates-msvc.bat可自动的为VS添加工程模板,此时直接在这个解决方案里创建自己工程就可以运行了。
还有一种方法是:
一,将CocosDenshion,Box2D,cocos2dx这几个文件夹拷贝出来,放在自己的文件夹下(比如Cocos2dx/)。
二,将Debug.win32中生成的DLL拷贝到WINDOW/SYSTEM32目录下。
三,将Debug.win32中生成的LIB放在自己的文件夹相应的目录中(比如Cocos2dx/Libs)。
四,在VS中,工具--目录--选项--项目和解决方案--VC++目录中包含如下头文件
再包含以下库文件(Cocos2dx/Libs)
这样就可以在任意位置创建自己的工程并调试了。
xCode环境搭建
将下载的源码包解压,在终端切换到解压的根目录下,在终端中输入
./install-templates-xcode.sh,即可安装好工程模板。只需在xCode中利用模板即可生成一个cocos2d-x工程。平台移植对于VS编写的代码很容易移植到xCode中只需要将Classes下和Resource下的文件互相覆盖就行。尝试过搭建ANDROID开发,在最后一步出现莫名的错误,主要是对于NDK那一套东西不太了解,但还没有完全成功,还有待于试探。
作者: Leo_wl
出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/
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