线程池中的工作者线程
目录:
一、上节补充
二、CLR线程池基础
三、通过线程池的工作者线程实现异步
四、使用委托实现异步
五、任务
一、上节补充
对于Thread类还有几个常用方法需要说明的。
1.1 Suspend和Resume方法
这两个方法在.net Framework 1.0的时候就支持的方法,他们分别可以挂起线程和恢复挂起的线程。但在.net Framework 2.0以后的版本中这两个方法都过时了,MSDN的解释是这样:
警告:
不要使用 Suspend 和 Resume 方法来同步线程的活动。 您无法知道挂起线程时它正在执行什么代码。 如果您在安全权限评估期间挂起持有锁的线程,则 AppDomain中的其他线程可能被阻止。 如果您在线程正在执行类构造函数时挂起它,则 AppDomain中尝试使用该类的其他线程将被阻止。 这样很容易发生死锁。
对于这个解释可能有点抽象吧,让我们来看看一段代码可能会清晰点:
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
// 创建一个线程来测试
Thread thread1 = new Thread(TestMethod);
thread1.Name = " Thread1 " ;
thread1.Start();
Thread.Sleep(2 000 );
Console.WriteLine( " Main Thread is running " );
/// /int b = 0;
/// /int a = 3 / b;
/// /Console.WriteLine(a);
thread1.Resume();
Console.Read();
}
private static void TestMethod()
{
Console.WriteLine( " Thread: {0} has been suspended! " , Thread.CurrentThread.Name);
// 将当前线程挂起
Thread.CurrentThread.Suspend();
Console.WriteLine( " Thread: {0} has been resumed! " , Thread.CurrentThread.Name);
}
}
在上面这段代码中thread1线程是在主线程中恢复的,但当主线程发生异常时,这时候就thread1一直处于挂起状态,此时thread1所使用的资源就不能释放(除非强制终止进程),当另外线程需要使用这快资源的时候, 这时候就很可能发生死锁现象。
上面一段代码还存在一个隐患,请看下面一小段代码:
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
// 创建一个线程来测试
Thread thread1 = new Thread(TestMethod);
thread1.Name = " Thread1 " ;
thread1.Start();
Console.WriteLine( " Main Thread is running " );
thread1.Resume();
Console.Read();
}
private static void TestMethod()
{
Console.WriteLine( " Thread: {0} has been suspended! " , Thread.CurrentThread.Name);
Thread.Sleep( 1000 );
// 将当前线程挂起
Thread.CurrentThread.Suspend();
Console.WriteLine( " Thread: {0} has been resumed! " , Thread.CurrentThread.Name);
}
}
当主线程跑(运行)的太快,做完自己的事情去唤醒thread1时,此时thread1还没有挂起而起唤醒thread1,此时就会出现异常了。并且上面使用的Suspend和Resume方法,编译器已经出现警告了,提示这两个方法已经过时, 所以在我们平时使用中应该尽量避免。
1.2 Abort和 Interrupt方法
Abort方法和Interrupt都是用来终止线程的,但是两者还是有区别的。
1、他们抛出的异常不一样,Abort 方法抛出的异常是ThreadAbortException, Interrupt抛出的异常为ThreadInterruptedException
2、调用interrupt方法的线程之后可以被唤醒,然而调用Abort方法的线程就直接被终止不能被唤醒的。
下面一段代码是掩饰Abort方法的使用
using System;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
Thread abortThread = new Thread(AbortMethod);
abortThread.Name = " Abort Thread " ;
abortThread.Start();
Thread.Sleep( 1000 );
try
{
abortThread.Abort();
}
catch
{
Console.WriteLine( " {0} Exception happen in Main Thread " , Thread.CurrentThread.Name);
Console.WriteLine( " {0} Status is:{1} In Main Thread " , Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.ThreadState);
}
finally
{
Console.WriteLine( " {0} Status is:{1} In Main Thread " , abortThread.Name, abortThread.ThreadState);
}
abortThread.Join();
Console.WriteLine( " {0} Status is:{1} " , abortThread.Name, abortThread.ThreadState);
Console.Read();
}
private static void AbortMethod()
{
try
{
Thread.Sleep( 5000 );
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.GetType().Name);
Console.WriteLine( " {0} Exception happen In Abort Thread " , Thread.CurrentThread.Name);
Console.WriteLine( " {0} Status is:{1} In Abort Thread " , Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.ThreadState);
}
finally
{
Console.WriteLine( " {0} Status is:{1} In Abort Thread " , Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.ThreadState);
}
}
}
运行结果:
从运行结果可以看出,调用Abort方法的线程引发的异常类型为ThreadAbortException, 以及异常只会在 调用Abort方法的线程中发生,而不会在主线程中抛出,并且调用Abort方法后线程的状态不是立即改变为Aborted状态,而是从AbortRequested->Aborted。
Interrupt方法:
using System;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main( string [] args)
{ Thread interruptThread = new Thread(AbortMethod);
interruptThread.Name = " Interrupt Thread " ;
interruptThread.Start();
interruptThread.Interrupt();
interruptThread.Join();
Console.WriteLine( " {0} Status is:{1} " , interruptThread.Name, interruptThread.ThreadState);
Console.Read();
}
private static void AbortMethod()
{
try
{
Thread.Sleep( 5000 );
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.GetType().Name);
Console.WriteLine( " {0} Exception happen In Interrupt Thread " , Thread.CurrentThread.Name);
Console.WriteLine( " {0} Status is:{1} In Interrupt Thread " , Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.ThreadState);
}
finally
{
Console.WriteLine( " {0} Status is:{1} In Interrupt Thread " , Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.ThreadState);
}
}
}
}
运行结果:
从结果中可以得到,调用Interrupt方法抛出的异常为:ThreadInterruptException, 以及当调用Interrupt方法后线程的状态应该是中断的, 但是从运行结果看此时的线程因为了Join,Sleep方法而唤醒了线程,为了进一步解释调用Interrupt方法的线程可以被唤醒, 我们可以在线程执行的方法中运用循环,如果线程可以唤醒,则输出结果中就一定会有循环的部分,然而调用Abort方法线程就直接终止,就不会有循环的部分,下面代码相信大家看后肯定会更加理解两个方法的区别的:
using System;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
Thread thread1 = new Thread(TestMethod);
thread1.Start();
Thread.Sleep( 100 );
thread1.Interrupt();
Thread.Sleep( 3000 );
Console.WriteLine( " after finnally block, the Thread1 status is:{0} " , thread1.ThreadState);
Console.Read();
}
private static void TestMethod()
{
for ( int i = 0 ; i < 4 ; i++ )
{
try
{
Thread.Sleep( 2000 );
Console.WriteLine( " Thread is Running " );
}
catch (Exception e)
{
if (e != null )
{
Console.WriteLine( " Exception {0} throw " , e.GetType().Name);
}
}
finally
{
Console.WriteLine( " Current Thread status is:{0} " , Thread.CurrentThread.ThreadState);
}
}
}
}
}
运行结果为:
如果把上面的 thread1.Interrupt();改为 thread1.Abort(); 运行结果为:
二、线程池基础
首先,创建和销毁线程是一个要耗费大量时间的过程,另外,太多的线程也会浪费内存资源,所以通过Thread类来创建过多的线程反而有损于性能,为了改善这样的问题 ,.net中就引入了线程池。
线程池形象的表示就是存放应用程序中使用的线程的一个集合(就是放线程的地方,这样线程都放在一个地方就好管理了)。CLR初始化时,线程池中是没有线程的,在内部, 线程池维护了一个操作请求队列,当应用程序想执行一个异步操作时,就调用一个方法,就将一个任务放到线程池的队列中,线程池中代码从队列中提取任务,将这个任务委派给一个线程池线程去执行,当线程池线程完成任务时,线程不会被销毁,而是返回到线程池中,等待响应另一个请求。由于线程不被销毁, 这样就可以避免因为创建线程所产生的性能损失。
注意:通过线程池创建的线程默认为后台线程,优先级默认为Normal.
三、通过线程池的工作者线程实现异步
3.1 创建工作者线程的方法
public static bool QueueUserWorkItem (WaitCallback callBack);
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callback, Object state);
这两个方法向线程池的队列添加一个工作项(work item)以及一个可选的状态数据。然后,这两个方法就会立即返回。
工作项其实就是由callback参数标识的一个方法,该方法将由线程池线程执行。同时写的回调方法必须匹配System.Threading.WaitCallback委托类型,定义为:
public delegate void WaitCallback(Object state);
下面演示如何通过线程池线程来实现异步调用:
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadPoolUse
{
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
// 设置线程池中处于活动的线程的最大数目
// 设置线程池中工作者线程数量为1000,I/O线程数量为1000
ThreadPool.SetMaxThreads( 1000 , 1000 );
Console.WriteLine( " Main Thread: queue an asynchronous method " );
PrintMessage( " Main Thread Start " );
// 把工作项添加到队列中,此时线程池会用工作者线程去执行回调方法
ThreadPool.QueueUserWorkItem(asyncMethod);
Console.Read();
}
// 方法必须匹配WaitCallback委托
private static void asyncMethod( object state)
{
Thread.Sleep( 1000 );
PrintMessage( " Asynchoronous Method " );
Console.WriteLine( " Asynchoronous thread has worked " );
}
// 打印线程池信息
private static void PrintMessage(String data)
{
int workthreadnumber;
int iothreadnumber;
// 获得线程池中可用的线程,把获得的可用工作者线程数量赋给workthreadnumber变量
// 获得的可用I/O线程数量给iothreadnumber变量
ThreadPool.GetAvailableThreads( out workthreadnumber, out iothreadnumber);
Console.WriteLine( " {0}\n CurrentThreadId is {1}\n CurrentThread is background :{2}\n WorkerThreadNumber is:{3}\n IOThreadNumbers is: {4}\n " ,
data,
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
Thread.CurrentThread.IsBackground.ToString(),
workthreadnumber.ToString(),
iothreadnumber.ToString());
}
}
}
运行结果:
从结果中可以看出,线程池中的可用的工作者线程少了一个,用去执行回调方法了。
ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback callback,Object state) 方法可以把object对象作为参数传送到回调函数中,使用和 ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback callback)的使用和类似,这里就不列出了。
3.2 协作式取消
.net Framework提供了 取消操作 的模式, 这个模式是协作式的。为了取消一个操作,首先必须创建一个 System.Threading.CancellationTokenSource 对象。
下面代码演示了协作式取消的使用,主要实现当用户在控制台敲下回车键后就停止数数方法。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication3
{
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
ThreadPool.SetMaxThreads( 1000 , 1000 );
Console.WriteLine( " Main thread run " );
PrintMessage( " Start " );
Run();
Console.ReadKey();
}
private static void Run()
{
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
// 这里用Lambda表达式的方式和使用委托的效果一样的,只是用了Lambda后可以少定义一个方法。
// 这在这里就是让大家明白怎么lambda表达式如何由委托转变的
/// /ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => Count(cts.Token, 1000));
ThreadPool.QueueUserWorkItem(callback, cts.Token);
Console.WriteLine( " Press Enter key to cancel the operation\n " );
Console.ReadLine();
// 传达取消请求
cts.Cancel();
}
private static void callback( object state)
{
Thread.Sleep( 1000 );
PrintMessage( " Asynchoronous Method Start " );
CancellationToken token = (CancellationToken)state;
Count(token, 1000 );
}
// 执行的操作,当受到取消请求时停止数数
private static void Count(CancellationToken token, int countto)
{
for ( int i = 0 ; i < countto; i++ )
{
if (token.IsCancellationRequested)
{
Console.WriteLine( " Count is canceled " );
break ;
}
Console.WriteLine(i);
Thread.Sleep( 300 );
}
Console.WriteLine( " Cout has done " );
}
// 打印线程池信息
private static void PrintMessage(String data)
{
int workthreadnumber;
int iothreadnumber;
// 获得线程池中可用的线程,把获得的可用工作者线程数量赋给workthreadnumber变量
// 获得的可用I/O线程数量给iothreadnumber变量
ThreadPool.GetAvailableThreads( out workthreadnumber, out iothreadnumber);
Console.WriteLine( " {0}\n CurrentThreadId is {1}\n CurrentThread is background :{2}\n WorkerThreadNumber is:{3}\n IOThreadNumbers is: {4}\n " ,
data,
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
Thread.CurrentThread.IsBackground.ToString(),
workthreadnumber.ToString(),
iothreadnumber.ToString());
}
}
}
运行结果:
四、使用委托实现异步
通过调用ThreadPool的QueueUserWorkItem方法来来启动工作者线程非常方便,但委托WaitCallback指向的是带有一个参数的无返回值的方法,如果我们实际操作中需要有返回值,或者需要带有多个参数, 这时通过这样的方式就难以实现, 为了解决这样的问题,我们可以通过委托来建立工作这线程,
下面代码演示了使用委托如何实现异步:
using System;
using System.Threading;
namespace Delegate
{
class Program
{
// 使用委托的实现的方式是使用了异步变成模型APM(Asynchronous Programming Model)
// 自定义委托
private delegate string MyTestdelegate();
static void Main( string [] args)
{
ThreadPool.SetMaxThreads( 1000 , 1000 );
PrintMessage( " Main Thread Start " );
// 实例化委托
MyTestdelegate testdelegate = new MyTestdelegate(asyncMethod);
// 异步调用委托
IAsyncResult result = testdelegate.BeginInvoke( null , null );
// 获取结果并打印出来
string returndata = testdelegate.EndInvoke(result);
Console.WriteLine(returndata);
Console.ReadLine();
}
private static string asyncMethod()
{
Thread.Sleep( 1000 );
PrintMessage( " Asynchoronous Method " );
return " Method has completed " ;
}
// 打印线程池信息
private static void PrintMessage(String data)
{
int workthreadnumber;
int iothreadnumber;
// 获得线程池中可用的线程,把获得的可用工作者线程数量赋给workthreadnumber变量
// 获得的可用I/O线程数量给iothreadnumber变量
ThreadPool.GetAvailableThreads( out workthreadnumber, out iothreadnumber);
Console.WriteLine( " {0}\n CurrentThreadId is {1}\n CurrentThread is background :{2}\n WorkerThreadNumber is:{3}\n IOThreadNumbers is: {4}\n " ,
data,
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
Thread.CurrentThread.IsBackground.ToString(),
workthreadnumber.ToString(),
iothreadnumber.ToString());
}
}
}
运行结果:
五、任务
同样 任务的引入也是为了解决通过ThreadPool.QueueUserWorkItem中限制的问题,
下面代码演示通过任务来实现异步:
5.1 使用任务来实现异步
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TaskUse
{
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
ThreadPool.SetMaxThreads( 1000 , 1000 );
PrintMessage( " Main Thread Start " );
// 调用构造函数创建Task对象,
Task< int > task = new Task< int >(n => asyncMethod(( int )n), 10 );
// 启动任务
task.Start();
// 等待任务完成
task.Wait();
Console.WriteLine( " The Method result is: " + task.Result);
Console.ReadLine();
}
private static int asyncMethod( int n)
{
Thread.Sleep( 1000 );
PrintMessage( " Asynchoronous Method " );
int sum = 0 ;
for ( int i = 1 ; i < n; i++ )
{
// 如果n太大,使用checked使下面代码抛出异常
checked
{
sum += i;
}
}
return sum;
}
// 打印线程池信息
private static void PrintMessage(String data)
{
int workthreadnumber;
int iothreadnumber;
// 获得线程池中可用的线程,把获得的可用工作者线程数量赋给workthreadnumber变量
// 获得的可用I/O线程数量给iothreadnumber变量
ThreadPool.GetAvailableThreads( out workthreadnumber, out iothreadnumber);
Console.WriteLine( " {0}\n CurrentThreadId is {1}\n CurrentThread is background :{2}\n WorkerThreadNumber is:{3}\n IOThreadNumbers is: {4}\n " ,
data,
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
Thread.CurrentThread.IsBackground.ToString(),
workthreadnumber.ToString(),
iothreadnumber.ToString());
}
}
}
运行结果:
5.2 取消任务
如果要取消任务, 同样可以使用一个CancellationTokenSource对象来取消一个Task.
下面代码演示了如何来取消一个任务:
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TaskUse
{
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
ThreadPool.SetMaxThreads( 1000 , 1000 );
PrintMessage( " Main Thread Start " );
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
// 调用构造函数创建Task对象,将一个CancellationToken传给Task构造器从而使Task和CancellationToken关联起来
Task< int > task = new Task< int >(n => asyncMethod(cts.Token, ( int )n), 10 );
// 启动任务
task.Start();
// 延迟取消任务
Thread.Sleep( 3000 );
// 取消任务
cts.Cancel();
Console.WriteLine( " The Method result is: " + task.Result);
Console.ReadLine();
}
private static int asyncMethod(CancellationToken ct, int n)
{
Thread.Sleep( 1000 );
PrintMessage( " Asynchoronous Method " );
int sum = 0 ;
try
{
for ( int i = 1 ; i < n; i++ )
{
// 当CancellationTokenSource对象调用Cancel方法时,
// 就会引起OperationCanceledException异常
// 通过调用CancellationToken的ThrowIfCancellationRequested方法来定时检查操作是否已经取消,
// 这个方法和CancellationToken的IsCancellationRequested属性类似
ct.ThrowIfCancellationRequested();
Thread.Sleep( 500 );
// 如果n太大,使用checked使下面代码抛出异常
checked
{
sum += i;
}
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine( " Exception is: " + e.GetType().Name);
Console.WriteLine( " Operation is Canceled " );
}
return sum;
}
// 打印线程池信息
private static void PrintMessage(String data)
{
int workthreadnumber;
int iothreadnumber;
// 获得线程池中可用的线程,把获得的可用工作者线程数量赋给workthreadnumber变量
// 获得的可用I/O线程数量给iothreadnumber变量
ThreadPool.GetAvailableThreads( out workthreadnumber, out iothreadnumber);
Console.WriteLine( " {0}\n CurrentThreadId is {1}\n CurrentThread is background :{2}\n WorkerThreadNumber is:{3}\n IOThreadNumbers is: {4}\n " ,
data,
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
Thread.CurrentThread.IsBackground.ToString(),
workthreadnumber.ToString(),
iothreadnumber.ToString());
}
}
}
运行结果:
5.3 任务工厂
同样可以通过任务工厂TaskFactory类型来实现异步操作。
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TaskFactory
{
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
ThreadPool.SetMaxThreads( 1000 , 1000 );
Task.Factory.StartNew(() => PrintMessage( " Main Thread " ));
Console.Read();
}
// 打印线程池信息
private static void PrintMessage(String data)
{
int workthreadnumber;
int iothreadnumber;
// 获得线程池中可用的线程,把获得的可用工作者线程数量赋给workthreadnumber变量
// 获得的可用I/O线程数量给iothreadnumber变量
ThreadPool.GetAvailableThreads( out workthreadnumber, out iothreadnumber);
Console.WriteLine( " {0}\n CurrentThreadId is {1}\n CurrentThread is background :{2}\n WorkerThreadNumber is:{3}\n IOThreadNumbers is: {4}\n " ,
data,
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
Thread.CurrentThread.IsBackground.ToString(),
workthreadnumber.ToString(),
iothreadnumber.ToString());
}
}
}
运行结果:
讲到这里CLR的工作者线程大致讲完了,希望也篇文章可以让大家对线程又有进一步的理解。在后面的一篇线程系列将谈谈CLR线程池的I/O线程。
作者:Learnig hard 出处:http://HdhCmsTestcnblogs测试数据/zhili/ 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
分类: C# .Net , CLR
标签: ThreadPool 工作者线程 多线程
作者: Leo_wl
出处: http://HdhCmsTestcnblogs测试数据/Leo_wl/
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