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Iveely搜索缓存策略

Iveely搜索缓存策略

在上周发布的 Iveely Search Engine 0.1.0 版本中,未包含IveelySE的搜索缓存策略,如果没有此缓存,那么每次搜索都将是从数据系统中分析读取结构,将是件很麻烦的事情。今天花了2个小时,写了下缓存策略的Codes。搜索缓存的主要工作是将最近最近搜索比较活跃的内容保存到内存中,以便下次搜索更加快速反应给用户,主要目的也是减少CPU计算和磁盘IO。

       IveelySE此时的缓存策略相对简单:将用户搜索的结果,按照时间顺序存入内存中,如果已经在内存中,那么将其提升到最近使用范围内,直到内存中的缓存数量(自定义)达到饱和后,依次淘汰最久未使用的搜索结果。思路相对简单,但是这样的数据结构,我们有一个要求,因为在插入缓存和提取缓存上我们要求时间复杂度为0(1),要实现这个有一定的难度,HashTable可以实现插入和查找的效率在0(1),但是此时出现了一个问题,我们对关键字的最近最少使用就出现了问题,它不能准确的定位哪一个关键字在另外一个关键字的之前被搜索,以帮助我们记录谁先进入缓存中,而且缓存中内部又是不断变化的。举例说明:

       第一时间,搜索关键字“Iveely 1”,那么将记录<Iveely 1,"搜索结果">

       第二时间,搜索关键字“Iveely 2”,那么将记录<Iveely 2,"搜索结果">

       ... ...

       第i时间,搜索关键字“Iveely i”,那么将记录<Iveely i,"搜索结果">

       ... ...

       第N时间,搜索关键字“Iveely N”,那么将记录<Iveely N,"搜索结果">

       此时此刻,当搜索"Iveely 2"的时候,Hashtable都能为我们提供O(1)的插入缓存和从缓存中提取的效率。但是N已经是我们设定的缓存最大数量了(缓存过大会会占用过多内存,影响程序性能),当我搜索“Iveely N+1” 的时候就糟糕了,由于在缓存中不能找到,那么搜索引擎将从数据库(或分布式文件系统中)提取搜索“Iveely N+1”的结果,然后需要存入缓存,那么如何替换缓存呢?此时,Hashtable就不能为我们做出判断,此时就是我们的双向链表给我们判断,处于双向链表末尾的需要删除,然后将“Iveely N+1” 的搜索结果存入缓存,标记为双向链表的表头的next。

      所以我们需要添加辅助的结构-哈希双向链表(自定义命名,原创)。哈希双向链表的主要意义在于,对哈希表的每一个元素都加一个前驱结点和后继结点。图示如下:

      每一个Node节点中,都是一个Key-Value,Value中对应着真实的value以及这个节点的前结点和后结点。双向链表的目的是确定该结点的逻辑位置。那么为什么各方面的效率是0(1)呢?

     首先看看增加。缓存策略中,新加入的缓存始终是放在最上面的,所以,只需要在Hashtable中Add即可,然后将头结点的替换为它即可。链表的头结点插入(此处是头部插入,不是尾部插入)。所以是O(1).

     其次是删除。删除只需要Hashtable的Remove这是0(1),然后将删除结点的前后节点连接即可。也是O(1)

     接着是改。在这里,改是先删除,然后再插入。由上面增加和删除,均是O(1)。

     最后是查。这是Hashtable的强项,所以,显然是O(1).

     这里面,主要是提出一种数据结构, 哈希双向链表 结构,这种结构,可以在很多情况下使用,并且达到很高的效率。

     附上测试源码。我将会在本周,将这些代码融入到IveelySE的缓存策略当中,然后Check-in,供大家看实际应用效果。

namespace  Cache
{
     ///   <summary>
     ///  哈希链表
     ///   </summary>
     public   class  HashLinkTable
    {
         ///   <summary>
         ///  内部类,节点值
         ///   </summary>
         public   class  NodeValue
        {

             ///   <summary>
             ///  前驱指针
             ///   </summary>
             public  NodeValue Pre {  get ;  set ; }

             ///   <summary>
             ///  节点关键字
             ///   </summary>
             public   object  Key {  get ;  set ; }

             ///   <summary>
             ///  节点值
             ///   </summary>
             public   object  Content {  get ;  set ; }

             ///   <summary>
             ///  节点的下一节点值
             ///   </summary>
             public  NodeValue Next {  get ;  set ; }

             ///   <summary>
             ///  构造方法
             ///   </summary>
             public  NodeValue()
            {
            }
        }

         ///   <summary>
         ///  Hashtable 是我们最基础的结构
         ///  存储结构如下:
         ///  Key-value(content,next)
         ///   </summary>
         private  Hashtable table;

         ///   <summary>
         ///  头部节点
         ///   </summary>
         private  NodeValue Head;

         ///   <summary>
         ///  尾部节点
         ///   </summary>
         private  NodeValue Tail;

         ///   <summary>
         ///  默认表的容量(不能无限制,太大会占用过多内存影响性能)
         ///   </summary>
         private   const   int  Size =  3 ;

         ///   <summary>
         ///  构造方法
         ///   </summary>
         public  HashLinkTable()
        {
             // 实例化头部节点
             this .Head =  new  NodeValue();
             // 实例化尾部节点
             this .Tail =  new  NodeValue();
             // 实例化Hash表
             this .table =  new  Hashtable();
        }

         ///   <summary>
         ///  添加节点
         ///   </summary>
         ///   <param name="key"> 关键字 </param>
         ///   <param name="values"> 值 </param>
         public   void  Add( object  key,  object  values)
        {
             // 如果不包含此关键字,则直接添加到头部
             if  ( this .ContainsKey(key))
            {
                 // 找到在此关键字
                NodeValue nodeValue = (NodeValue) this .table[key];
                 // 将关键字的前驱结点的后继结点该向它的后继节点
                 if  (nodeValue.Next ==  null )
                {
                    ((NodeValue) this .table[nodeValue.Pre.Key]).Next =  null ;
                     // 尾节点等于它的前驱结点
                    Tail = (NodeValue) this .table[nodeValue.Pre.Key];
                }
                 else
                {
                    ((NodeValue) this .table[nodeValue.Pre.Key]).Next = (NodeValue) this .table[nodeValue.Next.Key];
                }
                 // 将关键字的后继节点的前驱指针指向它的前驱结点
                 if  (nodeValue.Next !=  null )
                {
                    ((NodeValue) this .table[nodeValue.Next.Key]).Pre = (NodeValue) this .table[nodeValue.Pre.Key];
                }
                 // 删除它在表中的存在
                 this .table.Remove(key);
            }
             // 添加入节点
             this .AddNode(key, values);
        }

         ///   <summary>
         ///  返回缓存中存在的值
         ///   </summary>
         ///   <param name="key"> 查找的关键字 </param>
         ///   <returns> 返回关键字对应的结果 </returns>
         public   object  FindValue( object  key)
        {
             return   this .ContainsKey(key) ==  true  ? ((NodeValue) this .table[key]).Content :  " NULL " ;
        }

         ///   <summary>
         ///  清楚搜索缓存
         ///   </summary>
         public   void  Clean()
        {
             this .table.Clear();
             this .Head =  new  NodeValue();
        }


         ///   <summary>
         ///  是否包含关键字
         ///   </summary>
         ///   <param name="key"> 用户的关键字 </param>
         ///   <returns> True为存在,False为不存在 </returns>
         private   bool  ContainsKey( object  key)
        {
             return  table.ContainsKey(key);
        }


         ///   <summary>
         ///  添加节点到表头
         ///   </summary>
         ///   <param name="key"> 节点的Key </param>
         ///   <param name="values"> 节点的Value </param>
         private   void  AddNode( object  key,  object  values)
        {
             // 新建节点
            NodeValue nodeValue =  new  NodeValue()
            {
                Content = values,
                Next = Head.Next,
                Pre =  null ,
                Key = key
            };
             // Head的子节点的前驱结点指向nodeValue
             if  (Head.Next !=  null )
            {
                Head.Next.Pre = nodeValue;
                nodeValue.Next = Head.Next;
            }
             // 那么此节点是默认的尾节点
             else
            {
                Tail = nodeValue;
            }
             /// /当前节点为Head节点
             // Head = nodeValue;
             // head的后驱节点时nodeValue
            Head.Next = nodeValue;
            Head.Pre =  null ;
             // nodeValue的前驱结点指向Head
            nodeValue.Pre = Head;
             // 当前节点为Head节点
             // Head = nodeValue;
             // Hash表中先加入
             this .table.Add(key, nodeValue);
             // 如果大于了表的容量
             if  ( this .table.Count > Size)
            {
                 // 删除最近进入的元素
                NodeValue preValue = Tail.Pre;
                 this .table.Remove(Tail.Key);
                Tail = preValue;
                Tail.Next =  null ;
            }
        }
    }


     ///   <summary>
     ///  缓存队列
     ///   </summary>
     public   static   class  Content
    {
         ///   <summary>
         ///  哈希链表
         ///   </summary>
         private   static  HashLinkTable linkTable =  new  HashLinkTable();

         ///   <summary>
         ///  加入缓存队列
         ///   </summary>
         ///   <param name="key"> 用户搜索关键字 </param>
         ///   <param name="result"> 用户关键字对应的结果 </param>
         public   static   void  Join( object  key,  object  result)
        {
            linkTable.Add(key, result);
        }

         ///   <summary>
         ///  搜索匹配
         ///   </summary>
         ///   <param name="key"> 用户搜索的关键字 </param>
         ///   <returns> 返回缓存中的结果 </returns>
         public   static   string  Match( string  key)
        {
             return  linkTable.FindValue(key).ToString();
        }

         ///   <summary>
         ///  清楚搜索缓存
         ///   </summary>
         public   static   void  Clean()
        {
            linkTable.Clean();
        }

    }
}

     执行代码测试:

   class  Program
    {
         static   void  Main( string [] args)
        {
            Content.Join( " A " ,  " a " );
            Content.Join( " B " ,  " b " );
            Content.Join( " C " ,  " c " );
            Content.Join( " D " ,  " d " );
            Content.Join( " E " ,  " e " );
            Content.Join( " C " ,  " c " );
            Content.Join( " A " ,  " a " );
            Console.ReadKey();
        }
    }

var   dom = document.getElementById( "TextBox1" );

  

二、使用WebMethod实现ajax异步请求。

首先在后台代码文件aspx.cs的页面类里添加如下方法,很简单,该方法声明的WebMethod特性我想用过Web Service的一点都不陌生。

         [System.Web.Services.WebMethod]
          public   static   string  GetString( string   name)
        {
              return   "  Hello   "  +  name;
        } 

接着在页面编写相关的jquery,可惜的是这里只能用jq的ajax函数,而且格式要json,也不能是get请求方式。

 $.ajax({
            type:   "  POST  "  ,
            url:   "  WebMethodDemo.aspx/GetString  "  ,
            async:   false  ,
            data:   "  {'name':'kevin'}  "  ,
            contentType:   "  application/json; charset=utf-8  "  ,
            dataType:   "  json  "  ,
            success: function (msg) {
                alert(msg.d);
            },
            error: function (msg) {
                alert(msg);
            }
        }); 

细心的你可能发现data参数是一个json格式的字符串,是的没看错,只能这么写,当然了,如果说参数很多岂不写得麻烦,并且不能直接与json交互,也不方便,于是可以编写相应格式转化函数来帮我们完成这个操作,声明如下函数

 //  将json转化为可传值到WebMethod的string 
         function   jsonToString(json) {
              var  arr =  [];
              var  fmt =  function   (s) {
                  if  ( typeof  s == 'object' && s !=  null )  return   jsonToString(s);
                  return  /^(string|number)$/.test( typeof  s) ? "'" + s + "'"  : s;
            }
              for  ( var  i  in  json) arr.push("'" + i + "':" +  fmt(json[i]));
              return  '{' + arr.join(',') + '}' ;
        } 

最后上面的ajax函数里面的data参数就可以写成

data: jsonToString({name:'kevin'}),

这里有多个参数的话就跟一般的json写法一样,比如 jsonToString({name:'kevin',age:18}).值得注意的是后台声明的方法中,包含的参数必须在前端调用是传入,否则将报错而导致不能使用。这里的后台代码中声明为WebMethod的方法并不局限于当前页的后台代码文件,也就是说可以调用其他地方中声明的,只要当前项目包含有相应的程序集即可。

最后提醒一下,因为该方式还是基于Web Service,虽然其可以返回json或xml格式,但是大量使用可能对性能会有影响,建议如果是数据量比较大还是使用UpdatePanel或者异步请求一个独立的页面。

 

分类:  ASP.NET开发初探 ,  Javascript&jquery ,  探讨.NET技术

    

作者: Leo_wl

    

出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/

    

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