通用排行榜组件
简介:
排行榜是游戏组件中必不可少的组件,设计一个可重用的排行榜是必不可少的,一个排行榜系统需要满足如下要求:
排行榜一般是限制名次的,比如只为前100 名进行排名 排行榜一般会有多种,比如等级排行榜、金币排行榜等 有时排行榜需要定时更新,有时需要实时更新排行系统组件关系图:
创建排行榜
rank_obj_mgr_t rank_obj_mgr; rank_system_t rank_system( & rank_obj_mgr); enum { LEVEL_RANK = 1 }; // ! 等级排行榜, 排名前一百个 rank_system.create_ranklist(LEVEL_RANK, 100 );
典型的对象管理器的实现:
class rank_obj_mgr_t { public : virtual int add( long id, rank_obj_t* obj_) { return m_objs.insert(make_pair(id, obj_)).second == true ? 0 : - 1 ; } virtual void del( long id_) { m_objs.erase(id_); } virtual rank_obj_t* find( long id_) { map < long , rank_obj_t*>::iterator it = m_objs.find(id_); return it != m_objs.end()? it-> second: NULL; } template <typename T> void foreach (T func_) { for (map< long , rank_obj_t*>::iterator it = m_objs.begin(); it != m_objs.end(); ++ it) { func_(it -> second); } } private : map < long , rank_obj_t*> m_objs; };
实体对象必须具有多个属性值:
class rank_obj_t { public : rank_obj_t():m_rank( 0 ){} virtual ~ rank_obj_t() {} virtual long get_attr( int AttrId) { if (AttrId == LEVEL_RANK) return 100 ; // ! 示例代码而已 return - 1 ; } void set_rank( int rank_) { m_rank = rank_; } int get_rank() const { return m_rank; } private : int m_rank; };
定时排行的实现:
实际上是利用了multimap的有序性完成的
void ranklist_t::sort() { m_ranklist_sort_map.clear(); m_ranklist_cache_vt.clear(); sort_functor_t func(m_attr_id, & m_ranklist_sort_map, m_max_rank_num); m_rank_obj_mgr -> foreach (func); resort_ranklist( 1 , m_ranklist_sort_map.begin(), m_ranklist_sort_map.end()); }
实时排名的实现:
ranklist_t::sort_map_t::iterator ranklist_t::find( long attr_, rank_obj_t* obj_) { pair <sort_map_t::iterator, sort_map_t::iterator> ret = m_ranklist_sort_map.equal_range(attr_); for (sort_map_t::iterator it=ret.first; it != ret.second; ++ it) { if (it->second == obj_) { return it; } } return m_ranklist_sort_map.end(); } int ranklist_t::update_obj(rank_obj_t* obj_) { long now_attr = obj_-> get_attr(m_attr_id); int old_rank = obj_-> get_rank(); if ( 0 == old_rank) // ! 还未加入排行榜 { sort_map_t::iterator it_new = m_ranklist_sort_map.insert(make_pair(now_attr, obj_)); int now_rank = 1 ; if (it_new != m_ranklist_sort_map.begin()) { sort_map_t::iterator ItTmp = it_new; sort_map_t::iterator ItBefore = -- ItTmp; now_rank = ItBefore->second->get_rank() + 1 ; } resort_ranklist(now_rank, it_new, m_ranklist_sort_map.end()); check_rank_num_limit(); return - 1 ; } // ! 已经加入过排行榜, 检查排名是否发生变化 // ! 如果排名没有发生变化,直接返回 // ! 需要知道变化的开始、介绍的iterator, 以及从第几个排名开始变化 long old_attr = m_ranklist_cache_vt[old_rank].old_attr; sort_map_t::iterator begin_change_it, end_change_it; int begin_change_rank = 1 ; if (now_attr >old_attr) // ! 排名可能向前涨 { if (is_first(old_rank) || now_attr <= m_ranklist_cache_vt[old_rank - 1 ].old_attr) { // ! 排名不变 return 0 ; } if (is_last(old_rank)) // ! 最后一名 { sort_map_t::iterator tmp_it = find(old_attr, obj_); m_ranklist_sort_map.erase(tmp_it); begin_change_it = m_ranklist_sort_map.insert(make_pair(now_attr, obj_)); end_change_it = m_ranklist_sort_map.end(); } else { rank_obj_t * next_obj = m_ranklist_cache_vt[old_rank + 1 ].rank_obj; sort_map_t::iterator tmp_it = find(old_attr, obj_); m_ranklist_sort_map.erase(tmp_it); begin_change_it = m_ranklist_sort_map.insert(make_pair(now_attr, obj_)); end_change_it = find(next_obj-> get_attr(m_attr_id), next_obj); } // ! 计算从第几个排名后开始发生变化 if (begin_change_it == m_ranklist_sort_map.begin()) { begin_change_rank = 1 ; } else { sort_map_t::iterator pre_it = begin_change_it; begin_change_rank = (++pre_it)->second->get_rank() + 1 ; } } else // ! 排名可能向后退 { if (is_last(old_rank) || now_attr >= m_ranklist_cache_vt[old_rank + 1 ].old_attr) { // ! 排名不变 return 0 ; } if (is_first(old_rank)) // ! 最后一名 { sort_map_t::iterator tmp_it = find(old_attr, obj_); m_ranklist_sort_map.erase(tmp_it); end_change_it = m_ranklist_sort_map.insert(make_pair(now_attr, obj_)); ++ end_change_it; begin_change_it = m_ranklist_sort_map.begin(); begin_change_rank = 1 ; } else { rank_obj_t * pre_obj = m_ranklist_cache_vt[old_rank - 1 ].rank_obj; sort_map_t::iterator tmp_it = find(old_attr, obj_); m_ranklist_sort_map.erase(tmp_it); end_change_it = m_ranklist_sort_map.insert(make_pair(now_attr, obj_)); ++ end_change_it; begin_change_it = find(pre_obj-> get_attr(m_attr_id), pre_obj); } // ! 计算从第几个排名后开始发生变化 begin_change_rank = old_rank; } resort_ranklist(begin_change_rank, begin_change_it, end_change_it); return - 1 ; } int ranklist_t::get_rank( int from_, int to_, vector<rank_obj_t*>& ret_) { int begin = (from_ > 0 && (size_t)from_ < m_ranklist_cache_vt.size())? from_: 0 ; int end = (to_ > 0 && (size_t)to_ < m_ranklist_cache_vt.size())? to_: 0 ; end = end > begin? end: begin; for ( int i = begin - 1 ; i < end; ++ i) { ret_.push_back(m_ranklist_cache_vt[i].rank_obj); } return 0 ; } void ranklist_t::resort_ranklist( int rank_, sort_map_t::iterator it_begin_, sort_map_t::iterator it_end_) { rank_info_t tmp_info; for (sort_map_t::iterator it = it_begin_; it != it_end_; ++ it) { tmp_info.rank = rank_++ ; tmp_info.rank_obj = it-> second; tmp_info.old_attr = tmp_info.rank_obj-> get_attr(m_attr_id); tmp_info.rank_obj -> set_rank(tmp_info.rank); if (tmp_info.rank >= ( int )m_ranklist_cache_vt.size()) { m_ranklist_cache_vt.push_back(tmp_info); } else { m_ranklist_cache_vt[tmp_info.rank - 1 ] = tmp_info; } } } int ranklist_t::check_rank_num_limit() { if (m_ranklist_cache_vt.size() <= (size_t)m_max_rank_num) { return 0 ; } m_ranklist_sort_map.erase( -- (m_ranklist_sort_map.end())); m_ranklist_cache_vt.erase(m_ranklist_cache_vt.begin() + (m_ranklist_cache_vt.size() - 1 )); return - 1 ; }
标签: cpp , ranklist
作者: Leo_wl
出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/
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