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Beetle可靠、高性能的.Net Socket Tcp通讯组件 支持flash amf3,prot

Beetle可靠、高性能的.Net Socket Tcp通讯组件 支持flash amf3,protobuf,Silverlight,windows phone

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Beetle简单构建TCP服务

      使用Beetle构建TCP服务应用是件非常简单的事情,它并不需要你去关注Socket细节,如果你想用Socket编写高性能的TCP服务,那你要关注的东西非常多,异步数据处理,大量连接下的线程管理和连接断相关资源处理等等复杂的事情;使用Beetle那以上的事情完全都可以不用关心,因为Beetle都已经帮你处理好.而你需要做的只需要简单的定义相关对象和绑定相关处理事件即可. 以下是通过Beetle实现一个简单的TCP服务

配置

 在使用组件的需要对组件进行初始,可以在配置文件进行实始化信息配置

?

< configSections >

   < section   name = "beetle"   type = "Beetle.ConfigSection, Beetle" />

</ configSections >

< beetle   Connections = "1000"

        Pools = "1"

        SocketSendThreads = "1"

        SocketReceiveThreads = "1"

        SocketThreadSleep = "1"

        WorkThreads = "1"

        WorkThreadSleep = "1"

        SendBufferSize = "2048"

        ReceiveBufferSize = "2048"

        PackageMaxSize = "8196"

        StringEncodingSize = "512"

        ChannelMaxQueueData = "0"

        ExecutionContext = "False"

        TimeOut = "30"

        Statistics = "False" />

配置了相关信息后,可以调用以下代码进行组件初始化

?

Beetle.TcpUtils.Setup( "beetle" ); //初始化组件

初始化组件只能执行一次,可以在程序开始的时候调用.

现实TCP服务端

使用组件构建一个TCP服务是很简单,你并不需要关心Socket也不需要知道怎么用.组件提供一个ServerBase基础类,只需要继承它简单重写几个方法即可以完成TCP服务的编写.

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class   Program:Beetle.ServerBase

{

     protected   override   void   OnConnected( object   sender, Beetle.ChannelEventArgs e)

     {

         base .OnConnected(sender, e);

         C.WriteLine( "{0} connected!" , e.Channel.EndPoint);

     }

     protected   override   void   OnDisposed( object   sender, Beetle.ChannelDisposedEventArgs e)

     {

         base .OnDisposed(sender, e);

         C.WriteLine( "{0} disposed!" , e.Channel.EndPoint);

     }

     protected   override   void   OnError( object   sender, Beetle.ChannelErrorEventArgs e)

     {

         base .OnError(sender, e);

         C.WriteLine( "{0} Error {1}!" , e.Channel.EndPoint,e.Exception.Message);

     }

     protected   override   void   OnReceive( object   sender, Beetle.ChannelReceiveEventArgs e)

     {

         string   value = e.Channel.Coding.GetString(e.Data.Array, e.Data.Offset, e.Data.Count);

         C.WriteLine(value);

         Beetle.StringMessage msg = new   Beetle.StringMessage();

         msg.Value = value;

         e.Channel.Send(msg);

     }

 

}

以上实现一个简单的TCP服务,并重写了4个方法分别是:

OnConnected 连接接入过程

OnDisposed    连接释放过程

OnError           连接处理错误过程

OnReceive       连接数据接收过程

实现一个TCP服务后,只需要创建相关对象并监听到对应的IP和端口即可

?

Program server = new   Program();

server.Open(9321);

C.WriteLine( "Server started @9321" ); 

连接到服务端进行数据处理

组件可以通过TcpServer的CreateClient方法创建一个连接,在使用组件进行client连接的时候也需要做对应的实始化工具,和服务端实始化一样.配置好后只需要以下代码就能创建一个连接.

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//连接到指定IP的端口服务

     channel = Beetle.TcpServer.CreateClient(txtIPAddress.Text, 9321);

     //绑定数据流接收事件

     channel.DataReceive = OnReceive;

     //连接断开事件

     channel.ChannelDisposed += OnDisposed;

     //开始接收数据

     channel.BeginReceive();

创建连接后,需要发送一个消息也是很简单.

?

Beetle.StringMessage msg = new   Beetle.StringMessage();

msg.Value = richTextBox1.Text;

channel.Send(msg);

通过StringMessage就可以向服务端发送一个string数据,当然这紧紧是一个基础的通讯;做过TCP的朋友应该知道这样一个消息是会存在粘包问题,也不能保服务端一次接收就能接收到这个string数据.在后面的章节里会讲述beetle如何处理粘包的问题,并进行对象数据发送.

运行效果

下载相关代码: Code

总结

在使用Beetle构建TCP服务比起传统Socket服务会简单很多,而使用的时候并不需要关心Socket的细节;不用担心如果管理连接和连接断开处理的工作,对于高并发下也完全不用关心怎样处理线程达到更佳的效果,以上这么多复杂和烦锁的工作Beetle都帮你完成了,而你将会有更多的时间去关心逻辑上的细节.

专注于可靠、高性能的Socket TCP通讯组件

分类:  Beetle

作者: Leo_wl

    

出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/

    

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