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SOCKET通信

SOCKET通信

之前一直想自己搞把C#的Socket代码,一直没有下手,今晚终于实践了一把。现把流程编写出来,以备后用。

很简单的源码。

工具: Vs2010

建立项目: C# 控制台应用程序

Server代码

?

using   System;

using   System.Collections.Generic;

using   System.Linq;

using   System.Text;

//添加Socket类

using   System.Net;

using   System.Net.Sockets;

 

namespace   SockeConsoleServer

{

     class   Program

     {

         static   void   Main( string [] args)

         {

             int   port = 2000;

             string   host = "127.0.0.1" ;

 

             //创建终结点

             IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);

             IPEndPoint ipe = new   IPEndPoint(ip,port);

 

             //创建Socket并开始监听

 

             Socket s = new   Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //创建一个Socket对象,如果用UDP协议,则要用SocketTyype.Dgram类型的套接字

             s.Bind(ipe);    //绑定EndPoint对象(2000端口和ip地址)

             s.Listen(0);    //开始监听

 

             Console.WriteLine( "等待客户端连接" );

 

             //接受到Client连接,为此连接建立新的Socket,并接受消息

             Socket temp = s.Accept();   //为新建立的连接创建新的Socket

             Console.WriteLine( "建立连接" );

             string   recvStr = "" ;

             byte [] recvBytes = new   byte [1024];

             int   bytes;

             bytes = temp.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0); //从客户端接受消息

             recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);

 

             //给Client端返回信息

             Console.WriteLine( "server get message:{0}" ,recvStr);    //把客户端传来的信息显示出来

             string   sendStr = "ok!Client send message successful!" ;

             byte [] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);

             temp.Send(bs,bs.Length,0);  //返回信息给客户端

             temp.Close();

             s.Close();

             Console.ReadLine();

 

         }

     }

}

  

Client代码:

?

using   System;

using   System.Collections.Generic;

using   System.Linq;

using   System.Text;

//添加用于Socket的类

using   System.Net;

using   System.Net.Sockets;

 

namespace   SocketConsoleClient

{

     class   Program

     {

         static   void   Main( string [] args)

         {

             try

             {

                 int   port = 2000;

                 string   host = "127.0.0.1" ;

                 //创建终结点EndPoint

                 IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);

                 IPEndPoint ipe = new   IPEndPoint(ip, port);   //把ip和端口转化为IPEndPoint的实例

 

                 //创建Socket并连接到服务器

                 Socket c = new   Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);   //  创建Socket

                 Console.WriteLine( "Connecting..." );

                 c.Connect(ipe); //连接到服务器

 

                 //向服务器发送信息

                 string   sendStr = "Hello,this is a socket test" ;

                 byte [] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);   //把字符串编码为字节

 

                 Console.WriteLine( "Send message" );

                 c.Send(bs, bs.Length, 0); //发送信息

 

                 //接受从服务器返回的信息

                 string   recvStr = "" ;

                 byte [] recvBytes = new   byte [1024];

                 int   bytes;

                 bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);    //从服务器端接受返回信息

                 recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);

                 Console.WriteLine( "client get message:{0}" , recvStr);    //回显服务器的返回信息

 

                 Console.ReadLine();

                 //一定记着用完Socket后要关闭

                 c.Close();

             }

             catch   (ArgumentException e)

             {

                 Console.WriteLine( "argumentNullException:{0}" , e);

             }

             catch   (SocketException e)

             {

                 Console.WriteLine( "SocketException:{0}" ,e);

             }

         }

     }

}

  

代码敲完之后,先跑下服务器,用netstat侦听下端口的使用情况

服务器的运行界面(控制台界面)

运行客户端(客户端的控制台及服务器控制台界面显示)

再用netstat侦听下端口状态

此时端口已连接正常,服务器已经与客户端正常通信

 

附netstat使用说明:

显示协议统计和当前 TCP/IP 网络连接。

NETSTAT [-a] [-b] [-e] [-f] [-n] [-o] [-p proto] [-r] [-s] [-t] [interval]

-a 显示所有连接和侦听端口。
-b 显示在创建每个连接或侦听端口时涉及的可执行程序。
在某些情况下,已知可执行程序承载多个独立的
组件,这些情况下,显示创建连接或侦听端口时涉
及的组件序列。此情况下,可执行程序的名称
位于底部[]中,它调用的组件位于顶部,直至达
到 TCP/IP。注意,此选项可能很耗时,并且在您没有
足够权限时可能失败。
-e 显示以太网统计。此选项可以与 -s 选项结合使用。
-f 显示外部地址的完全限定域名(FQDN)。
-n 以数字形式显示地址和端口号。
-o 显示拥有的与每个连接关联的进程 ID。
-p proto 显示 proto 指定的协议的连接;proto 可以是下列任
何一个: TCP、UDP、TCPv6 或 UDPv6。如果与 -s 选
项一起用来显示每个协议的统计,proto 可以是下列任
何一个: IP、IPv6、ICMP、ICMPv6、TCP、TCPv6、UDP
或 UDPv6。
-r 显示路由表。
-s 显示每个协议的统计。默认情况下,显示
IP、IPv6、ICMP、ICMPv6、TCP、TCPv6、UDP 和 UDPv6
的统计;-p 选项可用于指定默认的子网。
-t 显示当前连接卸载状态。
interval 重新显示选定的统计,各个显示间暂停的间隔秒数。
按 CTRL+C 停止重新显示统计。如果省略,则 netstat
将打印当前的配置信息一次。

 

分类:  .net

作者: Leo_wl

    

出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/

    

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