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C++文件依存关系

C++文件依存关系

如果现在你做的C++项目(课题)包含的文件没有超过1000个,你可以选择略过此文,不过建议继续浏览。

如果你觉得重新编译文件的时间很短或者时间长一点无所谓,反正需要重新编译,那么你也可以选择略过此文,不过也建议浏览。

如果你想学习或者关心这块内容,那么此文必定会给你带来收获。

首先我不给出依存关系的定义,我给出一个例子。

  1   class   Peopel{
   2   public  :
   3      People( const  std:: string  & name, const  Date&  brithday,Image Img)
   4      std:: string  name( )  const  ;
   5      Date birthDate( )  const  ;
   6      Image img( )  const  ;
   7       ...
   8   private  :
   9      std:: string  theName;                //  名字 
 10      Date theBirthDate;                  //  生日 
 11      Image img;                          //  图片 
 12  };

如果编译器没有知道类string,Date和Image的定义,class People是无法通过编译的。一般该定义式是由#include包含的头文件所提供的,所以一般People上面有这些预处理命令

  1   #include < string >
  2   #include  "  date.h  " 
  3   #inblude  "  image.h  " 
  4   class   Peopel{
   5   public  :
   6      People( const  std:: string  & name, const  Date&  brithday,Image Img)
   7      std:: string  name( )  const  ;
   8      Date birthDate( )  const  ;
   9      Image img( )  const  ;
  10       ...
  11   private  :
  12      std:: string  theName;                //  名字 
 13      Date theBirthDate;                  //  生日 
 14      Image img;                          //  图片 
 15  };

那么这样People定义文件与该三个文件之间就形成了一种编译依存关系。如果这些头文件任何一个文件被改变,或这些头文件所依赖其他头文件任何改变,那么每一个包含People类的文件就需要重新编译,使用People类文件也需要重新编译。想想如果一个项目包含一个上千的文件,每个文件包含其他几个文件,依次这样下来,改动一个文件内容,那么就需要几乎重新编译整个项目了,这可以说很槽糕了。

我们可以进行如下改动

  1   namespace   std {
   2       class   string  ;
   3   }
   4   class   Date;
   5   class   Image;
   6  
  7   class   Peopel{
   8   public  :
   9      People( const  std:: string  & name, const  Date& brithday,Image&  Img)
  10      std:: string  name( )  const  ;
  11      Date birthDate( )  const  ;
  12      Image img( )  const  ;
  13       ...
  14   private  :
  15      std:: string  theName;                 //  名字 
 16      Date theBirthDate;                  //  生日 
 17      Image img;                          //  图片 
 18  };

这样只有People该接口被改变时才会重新编译,但是这样有连个问题,第一点string不是class,它是个typedef basic_string<char> string。因此上述前置声明不正确(附其在stl完全代码);,正确的前置声明比较复杂。其实对于标准库部分,我们仅仅通过#include预处理命令包括进来就可以了。

  1   #ifndef __STRING__
   2   #define  __STRING__
  3  
  4  #include <std/bastring.h>
  5  
  6   extern   "  C++  "   {
   7  typedef basic_string < char >  string  ;
   8   //   typedef basic_string <wchar_t> wstring; 
  9  }  //   extern "C++" 
 10  
 11   #endif 

前置声明还有一个问题,就是编译器必须在编译期间知道对象的大小,以便分配空间。

例如:

 1     int  main( int  argv, char  *  argc[ ])
  2       {
  3           int   x;
  4           People p( 参数 );
  5           ...
  6      }

  当编译器看到x的定义式,它知道必须分配多少内存,但是看到p定义式就无法知道了。但是如果设置为指针的话,就清楚了,因为指针本身大小编译器是知道的。

#include < string > 
#include  <memory>

 class   PeopleImpl;
  class   Date;
  class   Image;
  class   People{
  public  :
    People(  const  std:: string  & name,  const  Date& brithday,  const  Image & Img);
    std::  string  name( )  const  ;
    Date birthDate( )   const  ;
    Imge img( )   const  ;
    ...
  private  :
    PeopleImpl  *  pImpl;
} 

PeopleImpl包含下面这三个数据,而People的成员变量指针指向这个PeopleImpl,那么现在编译器通过People定义就知道了其分配空间的大小了,一个指针的大小。

  1   public   PeopleImpl
   2   {
   3       public  :
   4           PeopleImple(...)
   5           ...
   6       private  :
   7          std:: string  theName;                 //  名字 
  8          Date theBirthDate;                  //  生日 
  9          Image img;                          //  图片 
 10  }

这样,People就完全与Date、Imge以及People的实现分离了上面那些类任何修改都不需要重新编译People文件了。另外这样写加强了封装。这样也就降低了文件的依存关系。

这里总结下降低依存性方法:

1.如果可以类声明就不要使用类定义了。

2.将数据通过一个指向该数据的指针表示。

3.为声明式和定义式提供不同的头文件。

  这两个文件必须保持一致性,如果有个声明式被改变了,两个文件都得改变。因此一般会有一个#include一个声明文件而不是前置声明若干函数。

  像People这样定

  1  #include  "  People.h  " 
  2  #include  "  PeopleImpl.h  " 
  3  
  4  People::People( const  std:: string & name,  const  Date& brithday,  const  Image&  Img)
   5  :pImpl( new   PersonImpl(name,brithday,addr))
   6   { }
   7  std:: string  People::name( )  const 
  8   {
   9       return  pImpl-> name( );
  10  }

而另外一种Handle类写法是令People成为一种特殊的abstract base class称为Interface类。看到interface这个关键字或许熟悉C#、java的同学可能已经恍然大悟了。这种接口它不带成员变量,也没有构造函数,只有一个virtual析构函数,以及一组纯虚函数,用来表示整个接口。针对People而写的interface class看起来是这样的。

 1   class   People{
  2   public  :
  3       virtual  ~ People( );
  4       virtual  std:: string  name( )  const  =  0  ;
  5       virtual  Date brithDate( )  const  = 0  ;
  6       virtual  Image address( )  const  = 0  ;
  7       ...
  8  };

怎么创建对象呢?它们通常调用一个特殊函数。这样的函数通常称为工厂函数或者虚构造函数。它们返回指针指向动态分配所得对象,而该对象支持interface类的接口。

 1     class   People {
  2       public  :
  3           ...
  4           static  People* create( const  std:: string & name, const  Date& brithday,  const  Image&  Img);
  5      };

支持interface类接口的那个类必须定义出来,而且真正的构造函数必须被调 用

  1   class  RealPeople: public   People{
   2   public  :
   3      RealPeople( const  std:: string & name, const  Date& birthday, const  Image&  Img)
   4       :theName(name),theBrithDate(brithday),theImg(Img)
   5   {}
   6       virtual  ~ RealPeople() { }
   7      std:: string  name( )  const  ;
   8      Date birthDate( )  const  ;
   9      Image img( )  const  ;
  10   private  :
  11      std:: string   theName;
  12       Date theBirthDate;
  13       Image theImg;
  14  }

有了RealPeople类,我们People::create可以这样写

 1  People* People::create( const  std:: string & name,  const  Date& birthday,  const  Image&  Img)
  2   {
  3       return  static_cast<People *>( new   RealPerson(name,birthday,Img));
  4  }

Handle类与interface类解除了接口和实现之间的耦合关系,从而降低了文件间的编译依存性。但同时也损耗了一些性能与空间。

 



知识是一点一点积累起来的                  --小风

分类:  C++

标签:  C++ ,  关联性 ,  耦合

作者: Leo_wl

    

出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/

    

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