使用beetle简单地实现高效的http基础服务
之前的章节里已经讲述了Beetle对不同应用协议的扩展和处理,在这章会讲解Beetle实现一个比较通用的应用协议HTTP扩展.组件对于 HTTP 协 议的扩展也是一件非常简单的事情,同时也能得到组件出色的性能和稳定性所支持.不过在实现之前必须对HTTP协议组成部分有个大概的了解.HTTP协议主 要由两大部分组件分别是消息头和消息体,消息头是必须的有于描述获取相关内容和附带的一些属性如:GET /images/logo.gif HTTP/1.1,通过回车换行符来标记消息头结束.对于消息休则是可选的如果存在消息体必须在消息头里标识Content-Length.对于HTTP 更详细的内容可以查看 http://zh.wikipedia.org/zh/%E8%B6%85%E6%96%87%E6%9C%AC%E4%BC%A0%E8%BE%93%E5%8D%8F%E8%AE%AE
接下就详细讲述Beetle实现HTTP服务的过程,具体内容如下:
制订对应的HTTP对象消息结构 制订HTTP协议分析器 实现一个HTTP服务并在浏览中访问 性能测试 总结制订HTTP对象消息
既然HTTP协议由两大部分组成,那就可以根据这制订相应的协议对象
消息头
//http头描述
public class HttpHeader : HttpMessage
{
public HttpHeader()
{
Headers = new Hashtable(8);
}
//消息头常量定义,详细参考 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_HTTP_header_fields
#region headers
public const string HTTP_ContentLength = "Content-Length" ;
public const string HTTP_Request_Accept = "Accept" ;
public const string HTTP_Request_AcceptCharset = "Accept-Charset" ;
public const string HTTP_Requst_AcceptEncoding = "Accept-Encoding" ;
#endregion
//获取http头键值表
public Hashtable Headers
{
get ;
set ;
}
//获取设置方法信息如GET /images/logo.gif HTTP/1.1或返回信息
public string MethodInfo { get ; set ; }
//获取或设置消息休长度
public int ContentLength
{
get
{
object value = Headers[HTTP_ContentLength];
if (value != null )
return int .Parse(value.ToString().Trim());
return 0;
}
set
{
Headers[HTTP_ContentLength] = value.ToString();
}
}
public string this [ string key]
{
get
{
return ( string )Headers[key];
}
set
{
Headers[key] = value;
}
}
}
消息体
//消息体数据块
public class HttpDataSegment : HttpMessage
{
public HttpDataSegment()
{
Data = HttpPackage.BufferPools.Pop();
Data.SetInfo(0, 0);
}
//当前块是否尾部
public bool Eof
{
get ;
set ;
}
//获取数据块内容
public ByteArraySegment Data
{
get ;
set ;
}
//释放数据块对应的buffer
protected override void OnDispose()
{
base .OnDispose();
if (Data != null )
{
HttpPackage.BufferPools.Push(Data);
Data = null ;
}
}
}
由于消息体有可能比较大,如果是几百MB的情况也不太可能用一个Buffer来处理,所以消息设计由多个数据块组件.
消息适器
//消息适配器用于对象写入流转换
public class HttpAdater : IMessage
{
public HttpMessage Message
{
get ;
set ;
}
//从流加载数据,由于直接有协议分析器来处理了所以不需要实现相关方法
public void Load(BufferReader reader)
{
throw new NotImplementedException();
}
//把http协议对象写入网络流
public void Save(BufferWriter writer)
{
if (Message is HttpHeader)
{
OnSaveHeader(writer, Message as HttpHeader);
}
else if (Message is HttpDataSegment)
{
OnSaveDataSegment(writer, Message as HttpDataSegment);
}
else
{
}
Message.Dispose();
}
//写入消息头信息
private void OnSaveHeader(BufferWriter writer, HttpHeader header)
{
writer.WriteString(header.MethodInfo + "\r\n" );
foreach ( object key in header.Headers.Keys)
{
writer.WriteString( string .Format( "{0}: {1}\r\n" , key, header.Headers[key]));
}
writer.WriteString( "\r\n" );
}
//写入消息体信息
private void OnSaveDataSegment(BufferWriter writer, HttpDataSegment segment)
{
writer.Write(segment.Data.Array, segment.Data.Offset, segment.Data.Count);
}
}
制订HTTP协议分析器
组件对协议的支持并不需要修改组件核心代码,都是通过扩展的方式实现.只需要继承Package实现相关方法即可.
/// <summary>
/// 网络数据导入方法
/// </summary>
/// <param name="data">接收数据流</param>
/// <param name="start">开始索引</param>
/// <param name="count">总长度</param>
public override void Import( byte [] data, int start, int count)
{
int index = 0;
if (mHeader == null )
{
//从池中获取头加载内存块
if (mHeaderData == null )
{
mHeaderData = BufferPools.Pop();
//初始化块内容
mHeaderData.SetInfo(0, 0);
}
//查询http头结束标记
index = ByteIndexOf(data, EofData, start, count);
if (index >= 0)
{
//把http头数据流复制到当前分析缓冲区中
Buffer.BlockCopy(data, start, mHeaderData.Array, mHeaderData.Offset, index + 1);
mHeaderData.Count += index + 1;
start = index + 1;
count = count - index + 1;
//分析头信息
OnCreateHeader();
MessageArgs.Message = mHeader;
//触发消息接收事件
OnReceiveMessage(MessageArgs);
}
}
//如果存在接收内容
if (ContentLength > 0)
{
//新建一个数据块消息
HttpDataSegment hds = new HttpDataSegment();
//把数据流复制到相应的数据块中
Buffer.BlockCopy(data, start, hds.Data.Array, 0, count);
hds.Data.SetInfo(0, count);
ContentLength -= count;
//如果获取数据流完整后设置为结束块
if (ContentLength == 0)
hds.Eof = true ;
MessageArgs.Message = hds;
//触发消息接收事件
OnReceiveMessage(MessageArgs);
}
//清除当前接收请求内容
if (mHeader != null && ContentLength == 0)
{
DisposeHeaderData();
mHeader = null ;
}
}
通过实现Import方法来处理协议数据分析,对于http头的拆分可以通过下载完整代码查看.
实现一个HTTP服务并在浏览中访问
组件提供基础的服务对象,只需要在继承指写对应的协议分析器即可,用起来也非常简单方便.
class Program:ServerBase<Beetle.Packages.HttpPackage>
{
static void Main( string [] args)
{
//初如化组件
TcpUtils.Setup( "beetle" );
Program server = new Program();
server.Listens = 1000;
//在所有IP的8088端口上监听服务
server.Open(8088);
Console.WriteLine( "Beetle Http Server start@8088" );
System.Threading.Thread.Sleep(-1);
}
protected override void OnConnected( object sender, ChannelEventArgs e)
{
base .OnConnected(sender, e);
e.Channel.EnabledSendCompeletedEvent = true ;
e.Channel.SendMessageCompleted = (o, i) => {
HttpPackage.HttpAdater adapter = (HttpPackage.HttpAdater)i.Messages[i.Messages.Count - 1];
//消息发送完成后判断是否关闭对应的连接
if (adapter.Message is HttpPackage.HttpHeader)
{
if (((HttpPackage.HttpHeader)adapter.Message).ContentLength == 0 && e.Channel != null )
e.Channel.Dispose();
}
else if (adapter.Message is HttpPackage.HttpDataSegment)
{
if (((HttpPackage.HttpDataSegment)adapter.Message).Eof && e.Channel != null )
e.Channel.Dispose();
}
};
}
//错误处理事件,可以获取协议分析和逻辑处理环节中出现的异常
protected override void OnError( object sender, ChannelErrorEventArgs e)
{
base .OnError(sender, e);
Console.WriteLine( "{0} error:{1}" , e.Channel.EndPoint, e.Exception.Message);
Console.WriteLine(e.Exception.StackTrace);
}
//连接释放过程
protected override void OnDisposed( object sender, ChannelDisposedEventArgs e)
{
base .OnDisposed(sender, e);
}
//消息接收处理事件
protected override void OnMessageReceive(PacketRecieveMessagerArgs e)
{
base .OnMessageReceive(e);
if (e.Message is HttpPackage.HttpHeader)
{
OnRequestHeader(e.Channel, (HttpPackage.HttpHeader)e.Message);
}
else if (e.Message is HttpPackage.HttpDataSegment)
{
OnRequestSegment(e.Channel, (HttpPackage.HttpDataSegment)e.Message);
}
}
//得到请求头信息处理过程
private void OnRequestHeader(TcpChannel channel, Beetle.Packages.HttpPackage.HttpHeader header)
{
//Console.WriteLine(header.MethodInfo);
//foreach (object key in header.Headers.Keys)
//{
// Console.WriteLine("{0}:\t{1}", key, header[(string)key]);
//}
HttpPackage.HttpHeader response = new HttpPackage.HttpHeader();
HttpPackage.HttpDataSegment responsedata = new HttpPackage.HttpDataSegment();
responsedata.Data.Encoding(Resource1.BEETLE_HTTP_TEST, channel.Coding);
responsedata.Eof = true ;
response.ContentLength = responsedata.Data.Count;
response.MethodInfo = "HTTP/1.1 200 OK" ;
response[ "Cache-Control" ] = "private" ;
response[ "Connection" ] = "Close" ;
response[ "Content-Type" ] = "text/html; charset=utf-8" ;
response[ "Server" ] = "Beetle Http Server" ;
//发送应答头
channel.Send(response);
//发送应答数据
channel.Send(responsedata);
}
private void OnRequestSegment(TcpChannel channel, Beetle.Packages.HttpPackage.HttpDataSegment segment)
{
}
}
以上一个HTTP服务已经实现了,由于测试用所以当接收请求后并没有分析对应的请求信息,直接测试内容.通过浏览器查询如下:
性能测试
为作一个服务型的应用需要关注的是其性能和稳定性,下面通过AB工具对这个服务进行压力测试,并和IIS7获取一个静态页进行对比,测试内容是分别请求100W次
Beetle结果
IIS结果
总结
Beetle 可以很灵活地实现不同的应用协议支持,而你在扩展的过程只需要关心协议和逻辑上的工作,对于性能和稳定性Beetle可以给你做保障.由于Beetle是 纯c#实现,所以也可以说明.net的socket 处理能力还是很不错的,由于Beetle并不是针对http这种短连接应用设计,所以在这应用上并没有真正发挥出.net socket在这方面的能力.总的来说应该还有10%-20%左右的优化空间.
下载代码
作者: Leo_wl
出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/
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