深入理解C语言函数指针
深入理解C语言函数指针
示例1:
void myFun( int x); // 声明也可写成:void myFun( int ); int main() { myFun( 100 ); // 一般的函数调用 return 0 ; } void myFun( int x) { printf( " myFun: %d\n " ,x); }
我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解myFun这个函数,知道myFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。函数名到底又是什么东西呢?
函数指针变量
一个数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量中。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
在C系列语言中,任何一个变量,总是要先声明,之后才能使用的。函数指针变量也应该要先声明。
函数指针变量的声明:
void (*funP)(int) ; //声明一个指向同样参数、返回值的函数指针变量。
(整个函数指针变量的声明格式如同函数myFun的声明处一样,只不过——我们把myFun改成(*funP)而已,这样就有了一个能指向myFun函数的指针了。当然,这个funP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数。)
示例2:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void (*funP)( int ); // 声明也可写成void(*funP)(int x),但习惯上一般不这样。 void (*funA)( int ); void myFun( int x); // 声明也可写成:void myFun( int ); int main() { // 一般的函数调用 myFun( 100 ); // myFun与funP的类型关系类似于int 与int *的关系。 funP=&myFun; // 将myFun函数的地址赋给funP变量 (*funP)( 200 ); // 通过函数指针变量来调用函数 // myFun与funA的类型关系类似于int 与int 的关系。 funA= myFun; funA( 300 ); // 三个貌似错乱的调用 funP( 400 ); ( *funA)( 600 ); ( *myFun)( 1000 ); return 0 ; } void myFun( int x) { printf( " myFun: %d\n " ,x); }
输出:
总结:
1、 其实,myFun的函数名与funP、funA函数指针都是一样的,即都是 函数指针 。myFun函数名是一个 函数指针常量 ,而funP、funA是 函数数指针变量 ,这是它们的关系。
2、但函数名调用如果都得如(*myFun)(10)这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许myFun(10)这种形式地调用(这样方便多了,并与数学中的函数形式一样)。
3、 为了统一调用方式,funP函数指针变量也可以funP(10)的形式来调用。
4、赋值时,可以写成funP=&myFun形式,也可以写成funP=myFun。
5、但是在声明时,void myFun(int )不能写成void (*myFun)(int )。void (*funP)(int )不能写成void funP(int )。
6、函数指针变量也可以存入一个数组内。数组的声明方法:int (*fArray[10]) ( int );
示例3
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void (*funP)( int ); void (*funA)( int ); void myFun( int x); int main() { funP =& myFun; // 深入理解 printf( " sizeof(myFun)=%d\n " , sizeof (myFun)); printf( " sizeof(funP)=%d\n " , sizeof (funP)); printf( " myFun\t 0x%p=0x%p\n " ,& myFun,myFun); printf( " funP\t 0x%p=0x%p\n " ,& funP,funP); printf( " funA\t 0x%p=0x%p\n " ,& funA,funA); return 0 ; } void myFun( int x) { printf( " myFun: %d\n " ,x); }
输出:
总结:
1、 函数指针变量跟普通的指针一样在32位系统下大小都为4。但是函数指针常量的大小为1.
2、函数指针变量和函数指针常量存储在内存的不同位置。
3、为负值的函数指针变量(全局)的值为0。
函数指针作为某个函数的参数
既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。
示例:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef void (*FunType)( int ); // 前加一个typedef关键字,这样就定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。 // 形式同 typedef int* PINT; void myFun( int x); void hisFun( int x); void herFun( int x); void callFun(FunType fp, int x); int main() { callFun(myFun, 100 ); // 传入函数指针常量,作为回调函数 callFun(hisFun, 200 ); callFun(herFun, 300 ); return 0 ; } void callFun(FunType fp, int x) { fp(x); // 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数有一个参数 } void myFun( int x) { printf( " myFun: %d\n " ,x); } void hisFun( int x) { printf( " hisFun: %d\n " ,x); } void herFun( int x) { printf( " herFun: %d\n " ,x); }
输出:
参考http://blog.pfan.cn/whyhappy/6030.html
(转载请注明出处 ^.^)
分类: C/C++
标签: 函数指针
作者: Leo_wl
出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
版权信息