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理解NetworkSocket之TcpServerBase<TDataEvenArgs>

理解NetworkSocket之TcpServerBase<TDataEvenArgs>

理解NetworkSocket之TcpServerBase<TDataEvenArgs>

前言

本小节是 NetworkSocket系列 的第9小节,在阅读本小节之前,您可能需要先阅读前面的几个小节,否则可能觉得内容跳转比较大。

描述

TcpServerBase<TDataEvenArgs>是所有Tcp服务器对象的基础类,它将固有的客户端连接监听、在线客户端对象维护、客户端连接断开、关闭客户端连接这些操作已经封装好,对于具体协议的服务器,只要派生于此类,编写协议描述就可以了。

类图

设计思路

性能:TcpServerBase<TDataEventArgs>使用SocketAsyncPool<TDataEventArgs>来保存一定数量的 SocketAsync<TDataEventArgs> ,当客户端连接后监听到连接Socket,从中取出一个SocketAsync用来绑定Socket,当这个Socket断开连接后,释放SocketAsync绑定的Socket,并把SocketAsync放回到pool中,达到循环利用SocketAsync里面的两个 SocketAsyncEventArgs 对象。

方便:TcpServerBase<TDataEventArgs>在客户端连接或类型后,都触发对就的OnConnect或OnDisconnect事件,事件的一个参数就是 SocketAsync<TDataEventArgs> 类型,表示当前客户端。同时自动维护在线的客户端,存放于AliveClients集合中。

灵活:TcpServerBase<TDataEventArgs>不依赖于具体的封包方法(协议),将变化的协议通过TDataEventArgs做为泛型参娄传进来,提供protected virtual TDataEventArgs AnalysisRecvData(ByteBuilder recvBuilder)方法,给派生类重写解析数据。

总结

TcpServerBase<TDataEventArgs>和 SocketAsync<TDataEventArgs> 设计思路差不多,将固有的方法和属性封装,易于调用,将可变的协议做为泛型参数传进来,并提供virtual AnalysisRecvData方法给派生类重写解析数据的方法。

王小明学STL5

 

   STL系列

  “怎么前面的队那么长啊!”由于取消在家里吃晚餐的计划,小明这会正在楼下大排档前面排队。

  “这个大排档的东西很好吃的,就是人多了点。”连妈妈也开始抱怨。

  “既然干等着也没用,小明,你看看这个问题。”大叔站在小明身后,突然发话了。

  “好啊好啊,又是什么新东西?”

  “你看这队排的,人们都在队里等着,先来的先出去,后来的后出去,你看这像数据结构里的什么?”

  小明立马反应过来,“队列!队列!”

  “呵呵,没错,就是队列。”

  “那如果要你自己实现一个队列,你会怎么实现。”

  “这还不简单,弄个数组。”小明又开始滔滔不绝地说起来。

 int  head= 0 , tail= 0  ;
  int  q[ 100  ];

  void  push( int   x)
{
  q[tail ++] =  x; 
}

  int   pop()
{
    if  (head< tail)
      return  q[head++ ];
    else 
     return  - 1  ;
} 

  “虽然不标准,但逻辑还算正确,就算了对吧。”

  “哈哈,我就说简单嘛!”

  “诶,你看看,哪里有不足的地方?”

  “这个……pop的时候return -1的处理不是很好咯~”

  “不是这个。你想,要是队伍有200个人怎么办?”

  “对哦!”小明这才记起第一次学vector的时候就是载在这里的。“那我改改。”

 int  head =  0  ;
vector < int > q;

  void  push( int   x)
{
  q.push_back(x);
}

  int   pop()
{
    if  (head< q.size())
      return  q[head++ ];
    else 
     return  - 1  ;
} 

  “嗯,确实这样就好了很多!”小明好不得意的样子。

  “你知道STL也有个队列吗?”

#include <queue>
 using   namespace   std;

  int   main()
{
  queue < int >  q;
  q.push(  1  );
  q.push(  2  );
  q.pop();
    if  (! q.empty())
      int  top =  q.front();
    return   0  ;
} 

  “应该看的懂吧?”大叔有点担心。

  “当然啦,跟我写的不都一样嘛~”

  “……”

  “这么说front返回的是队列最开始的元素,那pop就没有返回值咯?看来和我还是有点不一样……”

  “……其实里面会有较多的容错处理,但是被封装了,使用则更加方便了!”

  “嗯,对。”小明学着大叔的口吻说。

  这时他们已经轮到他们了。

  ”好,我们出队列咯~吃饭去~“

 

 

 

标签:  STL

作者: Leo_wl

    

出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/

    

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