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Socket编程(连接、发送消息)(Tcp、Udp)

Socket编程(连接、发送消息)(Tcp、Udp)

Socket编程(连接、发送消息)(Tcp、Udp)

本篇文章主要实现Socket在Tcp\Udp协议下相互通讯的方式。(服务器端与客户端的通讯)

  1.基于Tcp协议的Socket通讯类似于B/S架构,面向连接,但不同的是服务器端可以向客户端主动推送消息。

  使用Tcp协议通讯需要具备以下几个条件:

    (1).建立一个套接字(Socket)

    (2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端

    (3).利用Listen()方法开启监听--服务器端

    (4).利用Accept()方法尝试与客户端建立一个连接--服务器端

    (5).利用Connect()方法与服务器建立连接--客户端

    (5).利用Send()方法向建立连接的主机发送消息

    (6).利用Recive()方法接受来自建立连接的主机的消息(可靠连接)

    

  2.基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过应用层的控制来满足。(不可靠连接)

    (1).建立一个套接字(Socket)

    (2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端

    (3).通过SendTo()方法向指定主机发送消息(需提供主机IP地址及端口)

    (4).通过ReciveFrom()方法接收指定主机发送的消息(需提供主机IP地址及端口)

         

上代码:由于个人代码风格,习惯性将两种方式写在一起,让用户主动选择Tcp\Udp协议通讯

服务器端:   

 using   System;
  using   System.Collections.Generic;
  using   System.Text;
  #region  命名空间
 using   System.Net;
  using   System.Net.Sockets;
  using   System.Threading;
  #endregion 

 namespace   SocketServerConsole
{
      class   Program
    {
          #region  控制台主函数
         ///   <summary> 
         ///   控制台主函数
          ///   </summary> 
         ///   <param name="args"></param> 
         static   void  Main( string  [] args)
        {
              //  主机IP 
            IPEndPoint serverIP =  new  IPEndPoint(IPAddress.Parse( "  192.168.1.105  " ),  8686  );
            Console.WriteLine(  "  请选择连接方式:  "  );
            Console.WriteLine(  "  A.Tcp  "  );
            Console.WriteLine(  "  B.Udp  "  );
            ConsoleKey key;
              while  ( true  )
            {
                key  = Console.ReadKey( true  ).Key;
                  if  (key ==  ConsoleKey.A) TcpServer(serverIP);
                  else   if  (key ==  ConsoleKey.B) UdpServer(serverIP);
                  else  
                {
                    Console.WriteLine(  "  输入有误,请重新输入:  "  );
                      continue  ;
                }
                  break  ;
            }
        }
          #endregion 

         #region  Tcp连接方式
         ///   <summary> 
         ///   Tcp连接方式
          ///   </summary> 
         ///   <param name="serverIP"></param> 
         public   static   void   TcpServer(IPEndPoint serverIP)
        {
            Console.WriteLine(  "  客户端Tcp连接模式  "  );
            Socket tcpServer  =  new   Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            tcpServer.Bind(serverIP);
            tcpServer.Listen(  100  );
            Console.WriteLine(  "  开启监听...  "  );
              new  Thread(() => 
            {
                  while  ( true  )
                {
                      try  
                    {
                        TcpRecive(tcpServer.Accept());
                    }
                      catch   (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(  string .Format( "  出现异常:{0}  "  , ex.Message));
                          break  ;
                    }
                }
            }).Start();
            Console.WriteLine(  "  \n\n输入\"Q\"键退出。  "  );
            ConsoleKey key;
              do  
            {
                key  = Console.ReadKey( true  ).Key;
            }   while  (key !=  ConsoleKey.Q);
            tcpServer.Close();
        }

          public   static   void   TcpRecive(Socket tcpClient)
        {
              new  Thread(() => 
            {
                  while  ( true  )
                {
                      byte [] data =  new   byte [ 1024  ];
                      try  
                    {
                          int  length =  tcpClient.Receive(data);
                    }
                      catch   (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(  string .Format( "  出现异常:{0}  "  , ex.Message));
                          break  ;
                    }
                    Console.WriteLine(  string .Format( "  收到消息:{0}  "  , Encoding.UTF8.GetString(data)));
                      string  sendMsg =  "  收到消息!  "  ;
                    tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg));
                }
            }).Start();
        }
          #endregion 

         #region  Udp连接方式
         ///   <summary> 
         ///   Udp连接方式
          ///   </summary> 
         ///   <param name="serverIP"></param> 
         public   static   void   UdpServer(IPEndPoint serverIP)
        {
            Console.WriteLine(  "  客户端Udp模式  "  );
            Socket udpServer  =  new   Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            udpServer.Bind(serverIP);
            IPEndPoint ipep  =  new  IPEndPoint(IPAddress.Any,  0  );
            EndPoint Remote  =  (EndPoint)ipep;
              new  Thread(() => 
            {
                  while  ( true  )
                {
                      byte [] data =  new   byte [ 1024  ];
                      try  
                    {
                          int  length = udpServer.ReceiveFrom(data,  ref  Remote); //  接受来自服务器的数据 
                     }
                      catch   (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(  string .Format( "  出现异常:{0}  "  , ex.Message));
                          break  ;
                    }
                    Console.WriteLine(  string .Format( "  {0} 收到消息:{1}  " , DateTime.Now.ToString( "  yyyy-MM-dd HH:mm:ss  "  ), Encoding.UTF8.GetString(data)));
                      string  sendMsg =  "  收到消息!  "  ;
                    udpServer.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg), SocketFlags.None, Remote);
                }
            }).Start();
            Console.WriteLine(  "  \n\n输入\"Q\"键退出。  "  );
            ConsoleKey key;
              do  
            {
                key  = Console.ReadKey( true  ).Key;
            }   while  (key !=  ConsoleKey.Q);
            udpServer.Close();
        }
          #endregion  
    }
} 

客户端:

 using   System;
  using   System.Collections.Generic;
  using   System.Text;
  #region  命名空间
 using   System.Net.Sockets;
  using   System.Net;
  using   System.Threading;
  #endregion 

 namespace   SocketClientConsole
{
      class   Program
    {
          #region  控制台主函数
         ///   <summary> 
         ///   控制台主函数
          ///   </summary> 
         ///   <param name="args"></param> 
         static   void  Main( string  [] args)
        {
              //  主机IP 
            IPEndPoint serverIP =  new  IPEndPoint(IPAddress.Parse( "  192.168.1.105  " ),  8686  );
            Console.WriteLine(  "  请选择连接方式:  "  );
            Console.WriteLine(  "  A.Tcp  "  );
            Console.WriteLine(  "  B.Udp  "  );
            ConsoleKey key;
              while  ( true  )
            {
                key  = Console.ReadKey( true  ).Key;
                  if  (key ==  ConsoleKey.A) TcpServer(serverIP);
                  else   if  (key ==  ConsoleKey.B) UdpClient(serverIP);
                  else  
                {
                    Console.WriteLine(  "  输入有误,请重新输入:  "  );
                      continue  ;
                }
                  break  ;
            }
        }
          #endregion 

         #region  Tcp连接方式
         ///   <summary> 
         ///   Tcp连接方式
          ///   </summary> 
         ///   <param name="serverIP"></param> 
         public   static   void   TcpServer(IPEndPoint serverIP)
        {
            Console.WriteLine(  "  客户端Tcp连接模式  "  );
            Socket tcpServer  =  new   Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
              try  
            {
                tcpServer.Connect(serverIP);
            }
              catch   (SocketException e)
            {
                Console.WriteLine(  string .Format( "  连接出错:{0}  "  , e.Message));
                Console.WriteLine(  "  点击任何键退出!  "  );
                Console.ReadKey();
                  return  ;
            }
            Console.WriteLine(  "  客户端:client-->server  "  );
              string  message =  "  我上线了...  "  ;
            tcpServer.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message));
            Console.WriteLine(  string .Format( "  发送消息:{0}  "  , message));
              new  Thread(() => 
            {
                  while  ( true  )
                {
                      byte [] data =  new   byte [ 1024  ];
                      try  
                    {
                          int  length =  tcpServer.Receive(data);
                    }
                      catch   (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(  string .Format( "  出现异常:{0}  "  , ex.Message));
                          break  ;
                    }
                    Console.WriteLine(  string .Format( "  {0} 收到消息:{1}  " , DateTime.Now.ToString( "  yyyy-MM-dd HH:mm:ss  "  ), Encoding.UTF8.GetString(data)));
                }
            }).Start();
            Console.WriteLine(  "  \n\n输入\"Q\"键退出。  "  );
            ConsoleKey key;
              do  
            {
                key  = Console.ReadKey( true  ).Key;
            }   while  (key !=  ConsoleKey.Q);
            tcpServer.Close();
        }
          #endregion 

         #region  Udp连接方式
         ///   <summary> 
         ///   Udp连接方式
          ///   </summary> 
         ///   <param name="serverIP"></param> 
         public   static   void   UdpClient(IPEndPoint serverIP)
        {
            Console.WriteLine(  "  客户端Udp模式  "  );
            Socket udpServer  =  new   Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
              string  message =  "  我上线了...  "  ;
            udpServer.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(message), SocketFlags.None, serverIP);
            Console.WriteLine(  string .Format( "  发送消息:{0}  "  , message));
            IPEndPoint sender  =  new  IPEndPoint(IPAddress.Any,  0  );
            EndPoint Remote  =  (EndPoint)sender;
              new  Thread(() => 
            {
                  while  ( true  )
                {
                      byte [] data =  new   byte [ 1024  ];
                      try  
                    {
                          int  length = udpServer.ReceiveFrom(data,  ref  Remote); //  接受来自服务器的数据 
                     }
                      catch   (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(  string .Format( "  出现异常:{0}  "  , ex.Message));
                          break  ;
                    }
                    Console.WriteLine(  string .Format( "  {0} 收到消息:{1}  " , DateTime.Now.ToString( "  yyyy-MM-dd HH:mm:ss  "  ), Encoding.UTF8.GetString(data)));
                }
            }).Start();
            Console.WriteLine(  "  \n\n输入\"Q\"键退出。  "  );
            ConsoleKey key;
              do  
            {
                key  = Console.ReadKey( true  ).Key;
            }   while  (key !=  ConsoleKey.Q);
            udpServer.Close();
        }
          #endregion  
    }
} 

Tcp协议下通讯效果如下图:

  客户端:

  

  服务器端:

  

基于Udp协议下通讯效果如下图:

  客户端:

  

  服务器端:

  

总结:Tcp协议相对通讯来说相对可靠,信息不易丢失,Tcp协议发送消息,发送失败时会重复发送消息等原因。所以对于要求通讯安全较高的程序来说,选择Tcp协议的通讯相对合适。Upd协议通讯个人是比较推荐的,占用资源小,低延时,响应速度快。至于可靠性是可以通过一些应用层加以封装控制得到相应的满足。

附上源码: Socket-Part1.zip

 作者: 曾庆雷 
出处: http://www.cnblogs.com/zengqinglei 
本页版权归作者和博客园所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明, 且在文章页面明显位置给出原文链接,否则保留追究法律责任的权利 

 

 

 

标签:  Socket ,  Tcp ,  Udp ,  通讯

作者: Leo_wl

    

出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/

    

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