Socket编程(连接、发送消息)(Tcp、Udp)
Socket编程(连接、发送消息)(Tcp、Udp)
本篇文章主要实现Socket在Tcp\Udp协议下相互通讯的方式。(服务器端与客户端的通讯)
1.基于Tcp协议的Socket通讯类似于B/S架构,面向连接,但不同的是服务器端可以向客户端主动推送消息。
使用Tcp协议通讯需要具备以下几个条件:
(1).建立一个套接字(Socket)
(2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端
(3).利用Listen()方法开启监听--服务器端
(4).利用Accept()方法尝试与客户端建立一个连接--服务器端
(5).利用Connect()方法与服务器建立连接--客户端
(5).利用Send()方法向建立连接的主机发送消息
(6).利用Recive()方法接受来自建立连接的主机的消息(可靠连接)
2.基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过应用层的控制来满足。(不可靠连接)
(1).建立一个套接字(Socket)
(2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端
(3).通过SendTo()方法向指定主机发送消息(需提供主机IP地址及端口)
(4).通过ReciveFrom()方法接收指定主机发送的消息(需提供主机IP地址及端口)
上代码:由于个人代码风格,习惯性将两种方式写在一起,让用户主动选择Tcp\Udp协议通讯
服务器端:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; #region 命名空间 using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; #endregion namespace SocketServerConsole { class Program { #region 控制台主函数 /// <summary> /// 控制台主函数 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main( string [] args) { // 主机IP IPEndPoint serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse( " 192.168.1.105 " ), 8686 ); Console.WriteLine( " 请选择连接方式: " ); Console.WriteLine( " A.Tcp " ); Console.WriteLine( " B.Udp " ); ConsoleKey key; while ( true ) { key = Console.ReadKey( true ).Key; if (key == ConsoleKey.A) TcpServer(serverIP); else if (key == ConsoleKey.B) UdpServer(serverIP); else { Console.WriteLine( " 输入有误,请重新输入: " ); continue ; } break ; } } #endregion #region Tcp连接方式 /// <summary> /// Tcp连接方式 /// </summary> /// <param name="serverIP"></param> public static void TcpServer(IPEndPoint serverIP) { Console.WriteLine( " 客户端Tcp连接模式 " ); Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); tcpServer.Bind(serverIP); tcpServer.Listen( 100 ); Console.WriteLine( " 开启监听... " ); new Thread(() => { while ( true ) { try { TcpRecive(tcpServer.Accept()); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine( string .Format( " 出现异常:{0} " , ex.Message)); break ; } } }).Start(); Console.WriteLine( " \n\n输入\"Q\"键退出。 " ); ConsoleKey key; do { key = Console.ReadKey( true ).Key; } while (key != ConsoleKey.Q); tcpServer.Close(); } public static void TcpRecive(Socket tcpClient) { new Thread(() => { while ( true ) { byte [] data = new byte [ 1024 ]; try { int length = tcpClient.Receive(data); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine( string .Format( " 出现异常:{0} " , ex.Message)); break ; } Console.WriteLine( string .Format( " 收到消息:{0} " , Encoding.UTF8.GetString(data))); string sendMsg = " 收到消息! " ; tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg)); } }).Start(); } #endregion #region Udp连接方式 /// <summary> /// Udp连接方式 /// </summary> /// <param name="serverIP"></param> public static void UdpServer(IPEndPoint serverIP) { Console.WriteLine( " 客户端Udp模式 " ); Socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); udpServer.Bind(serverIP); IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0 ); EndPoint Remote = (EndPoint)ipep; new Thread(() => { while ( true ) { byte [] data = new byte [ 1024 ]; try { int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref Remote); // 接受来自服务器的数据 } catch (Exception ex) { Console.WriteLine( string .Format( " 出现异常:{0} " , ex.Message)); break ; } Console.WriteLine( string .Format( " {0} 收到消息:{1} " , DateTime.Now.ToString( " yyyy-MM-dd HH:mm:ss " ), Encoding.UTF8.GetString(data))); string sendMsg = " 收到消息! " ; udpServer.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg), SocketFlags.None, Remote); } }).Start(); Console.WriteLine( " \n\n输入\"Q\"键退出。 " ); ConsoleKey key; do { key = Console.ReadKey( true ).Key; } while (key != ConsoleKey.Q); udpServer.Close(); } #endregion } }
客户端:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; #region 命名空间 using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading; #endregion namespace SocketClientConsole { class Program { #region 控制台主函数 /// <summary> /// 控制台主函数 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main( string [] args) { // 主机IP IPEndPoint serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse( " 192.168.1.105 " ), 8686 ); Console.WriteLine( " 请选择连接方式: " ); Console.WriteLine( " A.Tcp " ); Console.WriteLine( " B.Udp " ); ConsoleKey key; while ( true ) { key = Console.ReadKey( true ).Key; if (key == ConsoleKey.A) TcpServer(serverIP); else if (key == ConsoleKey.B) UdpClient(serverIP); else { Console.WriteLine( " 输入有误,请重新输入: " ); continue ; } break ; } } #endregion #region Tcp连接方式 /// <summary> /// Tcp连接方式 /// </summary> /// <param name="serverIP"></param> public static void TcpServer(IPEndPoint serverIP) { Console.WriteLine( " 客户端Tcp连接模式 " ); Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { tcpServer.Connect(serverIP); } catch (SocketException e) { Console.WriteLine( string .Format( " 连接出错:{0} " , e.Message)); Console.WriteLine( " 点击任何键退出! " ); Console.ReadKey(); return ; } Console.WriteLine( " 客户端:client-->server " ); string message = " 我上线了... " ; tcpServer.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message)); Console.WriteLine( string .Format( " 发送消息:{0} " , message)); new Thread(() => { while ( true ) { byte [] data = new byte [ 1024 ]; try { int length = tcpServer.Receive(data); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine( string .Format( " 出现异常:{0} " , ex.Message)); break ; } Console.WriteLine( string .Format( " {0} 收到消息:{1} " , DateTime.Now.ToString( " yyyy-MM-dd HH:mm:ss " ), Encoding.UTF8.GetString(data))); } }).Start(); Console.WriteLine( " \n\n输入\"Q\"键退出。 " ); ConsoleKey key; do { key = Console.ReadKey( true ).Key; } while (key != ConsoleKey.Q); tcpServer.Close(); } #endregion #region Udp连接方式 /// <summary> /// Udp连接方式 /// </summary> /// <param name="serverIP"></param> public static void UdpClient(IPEndPoint serverIP) { Console.WriteLine( " 客户端Udp模式 " ); Socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); string message = " 我上线了... " ; udpServer.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(message), SocketFlags.None, serverIP); Console.WriteLine( string .Format( " 发送消息:{0} " , message)); IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0 ); EndPoint Remote = (EndPoint)sender; new Thread(() => { while ( true ) { byte [] data = new byte [ 1024 ]; try { int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref Remote); // 接受来自服务器的数据 } catch (Exception ex) { Console.WriteLine( string .Format( " 出现异常:{0} " , ex.Message)); break ; } Console.WriteLine( string .Format( " {0} 收到消息:{1} " , DateTime.Now.ToString( " yyyy-MM-dd HH:mm:ss " ), Encoding.UTF8.GetString(data))); } }).Start(); Console.WriteLine( " \n\n输入\"Q\"键退出。 " ); ConsoleKey key; do { key = Console.ReadKey( true ).Key; } while (key != ConsoleKey.Q); udpServer.Close(); } #endregion } }
Tcp协议下通讯效果如下图:
客户端:
服务器端:
基于Udp协议下通讯效果如下图:
客户端:
服务器端:
总结:Tcp协议相对通讯来说相对可靠,信息不易丢失,Tcp协议发送消息,发送失败时会重复发送消息等原因。所以对于要求通讯安全较高的程序来说,选择Tcp协议的通讯相对合适。Upd协议通讯个人是比较推荐的,占用资源小,低延时,响应速度快。至于可靠性是可以通过一些应用层加以封装控制得到相应的满足。
附上源码: Socket-Part1.zip
作者: 曾庆雷 出处: http://www.cnblogs.com/zengqinglei 本页版权归作者和博客园所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明, 且在文章页面明显位置给出原文链接,否则保留追究法律责任的权利
标签: Socket , Tcp , Udp , 通讯
作者: Leo_wl
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