优化网站设计(一):减少请求数
优化网站设计(一):减少请求数
前言
网站设计的优化是一个很大的话题,有一些通用的原则,也有针对不同开发平台的一些建议。这方面的研究一直没有停止过,我在不同的场合也分享过这样的话题。
作为通用的原则,雅虎的工程师团队曾经给出过35个最佳实践。这个列表请参考
Best Practices for Speeding Up Your Web Site http://developer.yahoo测试数据/performance/rules.html同时,他们还发布了一个相应的测试工具Yslow http://developer.yahoo测试数据/yslow/
我强烈推荐所有的网站开发人员都应该学习这些最佳实践,并结合自己的实际项目情况进行应用。
接下来的一段时间,我将结合ASP.NET这个开发平台,针对这些原则,通过一个系列文章的形式,做些讲解和演绎,以帮助大家更好地理解这些原则,并且更好地使用他们。
准备工作为了跟随我进行后续的学习,你需要准备如下的开发环境和工具
Google Chrome 或者firefox ,并且安装 Yslow这个扩展组件.请注意,这个组件是雅虎提供的,但目前没有针对IE的版本。 https://chrome.google测试数据/webstore/detail/yslow/ninejjcohidippngpapiilnmkgllmakh https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/yslow/ 你应该对这些浏览器的开发人员工具有所了解,你可以通过按下F12键调出这个工具。 Visaul Studio 2010 SP1 或更高版本,推荐使用Visual Studio 2012 http://HdhCmsTestmicrosoft测试数据/visualstudio/eng/downloads 你需要对ASP.NET的开发基本流程和核心技术有相当的了解,本系列文章很难对基础知识做普及。 本文要谈讨论的话题这一篇文章讨论的是第一个原则:应该尽可能加减少请求数。这个原则的说明请参考 http://developer.yahoo测试数据/performance/rules.html#num_http
我们的网页在加载的时候,为了提供更加丰富的内容和效果,除了页面本身这个请求之外,总是需要加载其他一些资源的,例如我们常见的Javascript文件,css文件,图片,甚至还会有一些Flash组件等等。这本无可厚非,但如果过多的外部请求,会很直接地降低页面加载的速度。
我们来看一个例子吧。例如我们经常访问的博客园的首页
这个网页的加载需要多少次请求呢?(如果不考虑缓存的话)
我们看到,请求数为55个。我们进一步通过Yslow来分析,可以得到综合的报表
应该说博客园的设计已经比较注意很多细节了。他们得到了B级的评分。我们再来看看其他一些主要的门户的表现吧(从左至右,依次是新浪,搜狐,腾讯,淘宝),他们都只得到D级的评分。
【备注】这些评分只是作为一个参考,不做任何的结论和推论。
如何减少请求数?
我们可以通过如下的几个方法来减少请求数:
合并外部资源文件(如javascript,css,图片文件) 图片的合并,是将多个图片合并为一个图片,然后采用css的一些设置(background-image,background-position) 来使用它们。这个很简单实用(但是效果也是显著的)。本文将不做演示。 javascript和css文件的合并,这个可能大家不太经常注意到。本文的后续部分将对此进行演示。 使用Inline images 这种方式 . 这个方式可能依赖于浏览器的实现,目前并不是所有的浏览器都支持。所以本文也不做演示。 合并javascript文件和css文件对于这两种文件的合并而言,我们当然可以手工去做(copy,paste),把一个文件的内容粘贴在另外一个文件内容的底部即可。但这种方式有几个缺点:
破坏了原有文件的结构 不同页面需要的文件组合可能是不一样的,这种情况下会需要产生多个不同的文件,而且需要比较小心地维护它们 如果文件的内容发生变化,就需要重新再来一次所以,我并不是很推荐用这种手工合并的方法,事实上,我们有更好的工具来实现, 并且在ASP.NET的一些框架(例如ASP.NET MVC)里面已经有了内置的实现。
我们先来看一个例子,下面是一个典型的ASP.NET MVC项目
我找了其中的一个用户注册页面,在IE中进行查看
我们看到默认情况下,完成这个页面其实要执行8个请求。但经过简单的处理(添加一行代码)之后,我们可以看到如下的效果
而且如果你细心看的话,在这个页面中请求的javascript文件似乎看起来经过了特殊的处理(路径比较特殊)。那么,这是如何实现的呢?
原来,在MVC项目中,默认会有一个所谓的BundleConfig的类,它提供了一个方法RegisterBundles,如下所示
using System.Web;
using System.Web.Optimization;
namespace MvcApplication1
{
public class BundleConfig
{
// For more information on Bundling, visit http://go.microsoft测试数据/fwlink/?LinkId=254725
public static void RegisterBundles(BundleCollection bundles)
{
bundles.Add( new ScriptBundle( "~/bundles/jquery" ).Include(
"~/Scripts/jquery-{version}.js" ));
bundles.Add( new ScriptBundle( "~/bundles/jqueryui" ).Include(
"~/Scripts/jquery-ui-{version}.js" ));
bundles.Add( new ScriptBundle( "~/bundles/jqueryval" ).Include(
"~/Scripts/jquery.unobtrusive*" ,
"~/Scripts/jquery.validate*" ));
// Use the development version of Modernizr to develop with and learn from. Then, when you're
// ready for production, use the build tool at http://modernizr测试数据 to pick only the tests you need.
bundles.Add( new ScriptBundle( "~/bundles/modernizr" ).Include(
"~/Scripts/modernizr-*" ));
bundles.Add( new StyleBundle( "~/Content/css" ).Include( "~/Content/site.css" ));
bundles.Add( new StyleBundle( "~/Content/themes/base/css" ).Include(
"~/Content/themes/base/jquery.ui.core.css" ,
"~/Content/themes/base/jquery.ui.resizable.css" ,
"~/Content/themes/base/jquery.ui.selectable.css" ,
"~/Content/themes/base/jquery.ui.accordion.css" ,
"~/Content/themes/base/jquery.ui.autocomplete.css" ,
"~/Content/themes/base/jquery.ui.button.css" ,
"~/Content/themes/base/jquery.ui.dialog.css" ,
"~/Content/themes/base/jquery.ui.slider.css" ,
"~/Content/themes/base/jquery.ui.tabs.css" ,
"~/Content/themes/base/jquery.ui.datepicker.css" ,
"~/Content/themes/base/jquery.ui.progressbar.css" ,
"~/Content/themes/base/jquery.ui.theme.css" ));
}
}
}
这个方法会在Global.asax文件中调用
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Http;
using System.Web.Mvc;
using System.Web.Optimization;
using System.Web.Routing;
namespace MvcApplication1
{
// Note: For instructions on enabling IIS6 or IIS7 classic mode,
// visit http://go.microsoft测试数据/?LinkId=9394801
public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
{
protected void Application_Start()
{
AreaRegistration.RegisterAllAreas();
WebApiConfig.Register(GlobalConfiguration.Configuration);
FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles);
//BundleTable.EnableOptimizations = false;//启用这一行,则使用Bundle的机制进行文件打包
AuthConfig.RegisterAuth();
}
}
}
在具体的页面中,如果需要用到上述的脚本组合,则可以使用下面这样的语法来调用
@Scripts.Render("~/bundles/jqueryval")
这就是所有的秘密。
那么,这个技术是不是只能使用在MVC中,在我们另外一种开发框架(ASP.NET Web Forms)中是否也可以使用呢?
答案是:可以的。而且这个技术,确实是最早就是用在ASP.NET Web Forms里面,只不过,因为这方面的文档较少,所以可能大家用的不多而已。下面是我作为演示用的一个简单的ASP.NET Web Forms的项目:
我们看到,在页面中,我们添加了三个脚本引用,这样的话,自然在打开页面的时候,需要单独请求这三个脚本文件。
我们是否可以将这三个文件合并成一个请求呢?请跟随我来进行如下的操作
首先,添加一个组件,这是微软官方发布的System.Web.Optimization,顾名思义,这就是为了优化网络开发用的
按照一般的惯例,我们在项目中添加一个文件,来进行Bundle的注册
using System.Web.Optimization;
namespace WebApplication1
{
public class BundleConfig
{
public static void RegisterBundle(BundleCollection config)
{
config.Add( new ScriptBundle( "~/default" ).Include( "~/scripts/jquery-2.0.0.min.js" , "~/scripts/knockout-2.2.1.js" , "~/default.js" ));
}
}
}
然后,我们修改Global.asax文件,添加如下的代码
using System;
using System.Web.Optimization;
namespace WebApplication1
{
public class Global : System.Web.HttpApplication
{
protected void Application_Start( object sender, EventArgs e)
{
BundleConfig.RegisterBundle(BundleTable.Bundles);
BundleTable.EnableOptimizations = true ;
}
}
}
最后,我们在页面上也做相应的修改,如下所示(请注意粗体部分)
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Default.aspx.cs" Inherits="WebApplication1.Default" %>
<%@ Import Namespace="System.Web.Optimization" %>
<! DOCTYPE html >
< html xmlns ="http://HdhCmsTestw3.org/1999/xhtml" >
< head runat ="server" >
< title ></ title >
<% = Scripts.Render( "~/default" ) %>
</ head >
< body >
< form id ="form1" runat ="server" >
< div >
</ div >
</ form >
</ body >
</ html >
很不错,我们现在可以查看一下页面运行起来的效果
很明显,原先的三个请求,现在变成了一个请求。需要注意的是,如果我们去计算文件大小,这个合并之后的文件,体积会比之前三个文件体积总和略小一些。所以你可以理解为这里存在一定的压缩,但这个压缩比是不大的(尤其是原有的javascript文件本身就经过了压缩的情况下)。关于javascript文件或者css文件的压缩,后续会有专门的文章介绍。
上面的例子,演示的是javascript文件的合并。其实,css文件的合并也是类似的做法,区别在于要使用StyleBundle : http://msdn.microsoft测试数据/en-us/library/system.web.optimization.stylebundle.aspx
总结本文介绍了网站优化的第一个原则(尽量减少请求数),我带领大家分析了为什么需要考虑这个原则,以及具体如何实现(包括在MVC和Web Forms的做法)
分类: 网络开发和设计
秋式网站日志分析器[IISLogViewer] V3版本发布
离上一个版本,过了好久好久了。
V1.0时,叫:CYQ.IISLogViewer。
V2.0时,给了个中文名,叫: 点格网站日志分析器V2.0
升级到3.0了,给改了个名字,叫: 秋式网站日志分析器V3.0
本次版本升级要点:
1:整体升级,避免线程冲突引发导致软件自动退出的问题。
2:分析格式升级,再精准分析IIS日志。
3:支持Linux下的IIS日志。
4:增加IP分析。
5:增加360搜索引擎的支持。
下面请看截图说明:
1:运行的界面,通过点击“单个文件”或“指文件夹”选择相应的日志文件或路径,加载后,系统这里会自动保存路径,方便下次启动时还原路径,然后点击汇总统计,可以看到汇总,如下图:
2:切换到查看明细:点击一个日志文件,可以查看状态码,根据状态码分析是一项比较重要的手段,这里给出状态码的次数和说明,更详细的状态码介绍,可以点帮助菜单下的“状态码帮助”。
3:双击状态码统计的任意一行的单元格,会出来状态码明细,这里可以根据明细再细分各搜索引擎的情况,进一分分析情况。
4:在查看明细的“24小时”里,可以看到24小时段的访问情况,从这里可以看到搜索引擎的频繁,分析搜索引擎在哪个时段来的多一些,做一些优化。
5:同样的,双击“24小时”统计里行里的单元格,也会出来“24小时明细”,可以更精准的看到每个请求的链接。
6:本次版本新增加了“IP”的统计,通过这个统计,你可以看到搜索引擎的请求IP和访问次数和请求头等信息,同时,对于非搜索引擎,如果IP的访问数太高,可以分析是不是网站可能被攻击,或者被采集,应该做点事了。
7:还是一样,双击单元格,会出来明细,从明细时在,可以看到每个IP具体访问的页面和时间,如果一个IP访问同一个页面多次,初步可以分析为被攻击了,如果一个IP每个页面都访问1次,初步可以分析这个IP正在采集你的文章信息。
8:本版本做了Linux下的IIS日志的兼容处理,在默认情况下,会智能的根据某些特征分析对应的字段,如果你发现默认的智能字段对应不上,可以“勾Linux IIS 配置”,复制一行IIS日志到文本框里,然后点格式化,会出来对应的数字和值,然后修正右边的字段和对应数字,点保存即可。
秋式网站日志分析器[IISLogViewer] V3版本的介绍就这里了,若遇到问题或Bug,欢迎留言。
下载地址: http://HdhCmsTestcyqdata测试数据/download/article-detail-42518 。
版权声明:本文原创发表于 博客园 ,作者为 路过秋天 本文欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则视为侵权。
分类: IIS日志分析工具
标签: IISLogViewer , 秋式网站日志分析器 , 点格网站日志分析器
秋式网站日志分析器[IISLogViewer] V3版本发布
离上一个版本,过了好久好久了。
V1.0时,叫:CYQ.IISLogViewer。
V2.0时,给了个中文名,叫: 点格网站日志分析器V2.0
升级到3.0了,给改了个名字,叫: 秋式网站日志分析器V3.0
本次版本升级要点:
1:整体升级,避免线程冲突引发导致软件自动退出的问题。
2:分析格式升级,再精准分析IIS日志。
3:支持Linux下的IIS日志。
4:增加IP分析。
5:增加360搜索引擎的支持。
下面请看截图说明:
1:运行的界面,通过点击“单个文件”或“指文件夹”选择相应的日志文件或路径,加载后,系统这里会自动保存路径,方便下次启动时还原路径,然后点击汇总统计,可以看到汇总,如下图:
2:切换到查看明细:点击一个日志文件,可以查看状态码,根据状态码分析是一项比较重要的手段,这里给出状态码的次数和说明,更详细的状态码介绍,可以点帮助菜单下的“状态码帮助”。
3:双击状态码统计的任意一行的单元格,会出来状态码明细,这里可以根据明细再细分各搜索引擎的情况,进一分分析情况。
4:在查看明细的“24小时”里,可以看到24小时段的访问情况,从这里可以看到搜索引擎的频繁,分析搜索引擎在哪个时段来的多一些,做一些优化。
5:同样的,双击“24小时”统计里行里的单元格,也会出来“24小时明细”,可以更精准的看到每个请求的链接。
6:本次版本新增加了“IP”的统计,通过这个统计,你可以看到搜索引擎的请求IP和访问次数和请求头等信息,同时,对于非搜索引擎,如果IP的访问数太高,可以分析是不是网站可能被攻击,或者被采集,应该做点事了。
7:还是一样,双击单元格,会出来明细,从明细时在,可以看到每个IP具体访问的页面和时间,如果一个IP访问同一个页面多次,初步可以分析为被攻击了,如果一个IP每个页面都访问1次,初步可以分析这个IP正在采集你的文章信息。
8:本版本做了Linux下的IIS日志的兼容处理,在默认情况下,会智能的根据某些特征分析对应的字段,如果你发现默认的智能字段对应不上,可以“勾Linux IIS 配置”,复制一行IIS日志到文本框里,然后点格式化,会出来对应的数字和值,然后修正右边的字段和对应数字,点保存即可。
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本次版本升级要点:
1:整体升级,避免线程冲突引发导致软件自动退出的问题。
2:分析格式升级,再精准分析IIS日志。
3:支持Linux下的IIS日志。
4:增加IP分析。
5:增加360搜索引擎的支持。
下面请看截图说明:
1:运行的界面,通过点击“单个文件”或“指文件夹”选择相应的日志文件或路径,加载后,系统这里会自动保存路径,方便下次启动时还原路径,然后点击汇总统计,可以看到汇总,如下图:
2:切换到查看明细:点击一个日志文件,可以查看状态码,根据状态码分析是一项比较重要的手段,这里给出状态码的次数和说明,更详细的状态码介绍,可以点帮助菜单下的“状态码帮助”。
3:双击状态码统计的任意一行的单元格,会出来状态码明细,这里可以根据明细再细分各搜索引擎的情况,进一分分析情况。
4:在查看明细的“24小时”里,可以看到24小时段的访问情况,从这里可以看到搜索引擎的频繁,分析搜索引擎在哪个时段来的多一些,做一些优化。
5:同样的,双击“24小时”统计里行里的单元格,也会出来“24小时明细”,可以更精准的看到每个请求的链接。
6:本次版本新增加了“IP”的统计,通过这个统计,你可以看到搜索引擎的请求IP和访问次数和请求头等信息,同时,对于非搜索引擎,如果IP的访问数太高,可以分析是不是网站可能被攻击,或者被采集,应该做点事了。
7:还是一样,双击单元格,会出来明细,从明细时在,可以看到每个IP具体访问的页面和时间,如果一个IP访问同一个页面多次,初步可以分析为被攻击了,如果一个IP每个页面都访问1次,初步可以分析这个IP正在采集你的文章信息。
8:本版本做了Linux下的IIS日志的兼容处理,在默认情况下,会智能的根据某些特征分析对应的字段,如果你发现默认的智能字段对应不上,可以“勾Linux IIS 配置”,复制一行IIS日志到文本框里,然后点格式化,会出来对应的数字和值,然后修正右边的字段和对应数字,点保存即可。
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ZMQ和MessagePack的简单使用
近段日子在做一个比较复杂的项目,其中用到了开源软件ZMQ和MessagePack。ZMQ对底层网络通信进行了封装,是一个消息处理队列库,使用起来非常方便。MessagePack是一个基于二进制的对象序列化类库,具有跨语言的特性,同样非常容易使用。在我做的项目中,消息类通过MessagePack进行压包,然后写入ZMQ的消息结构体,通过ZMQ传递,最后接收者利用MessagePack进行解包,从而分析命令。由于我英语水平实在不高,所以我并没有通过阅读它们的说明文档来对它们进行了解,而仅仅是通过它们的示例代码进行探索。虽然因此遇到了一些不解问题,但这种方式却为我节省了很多时间。不过,对于英语好的人,还是应该通过阅读说明文档来去了解它们。
为了说明如何使用它们,在这里构造一个使用场景:有N个Client,一个Server,M个Agent,Client使用ZMQ的请求-响应模式和Server通信,Server收到Client的命令后,通过ZMQ的发布-订阅模式与各个Agent进行通信。下面的代码封装并使用了ZMQ和MessagePack,为了简便,我把类的定义和实现都写在了头文件。
1.对ZMQ的简单封装:
1 #include " Msgpack.h "
2 #include<zmq.h>
3 #include< string >
4 #include<cassert>
5 #include<iostream>
6
7 namespace Tool
8 {
9 // 网络工具类
10 class Network
11 {
12 public :
13
14 // 功能 :构造函数。
15 // 参数 :无。
16 // 返回 :无。
17 Network() : m_socket(NULL) { }
18
19 // 功能 :初始化socket。
20 // 参数 :zmqType表示ZMQ的模式,address表示socket绑定或连接地址。
21 // 返回 :true表示初始化成功,false表示失败。
22 bool Init( int zmqType, const std:: string & address)
23 {
24 try
25 {
26 m_socket = zmq_socket(Context,zmqType);
27 return SetSocket(zmqType,address);
28 }
29 catch (...)
30 {
31 std::cout << " Network初始化失败。 " << std::endl;
32 return false ;
33 }
34 }
35
36 // 功能 :发送消息。
37 // 参数 :指向Msgpack的指针,isRelease如果为true表示发送消息后即刻释放资源。
38 // 返回 :true表示发送成功,false表示发送失败。
39 bool SendMessage(Msgpack *msgpack, bool isRelease = true ) const
40 {
41 try
42 {
43 zmq_msg_t msg;
44 zmq_msg_init(& msg);
45 if (isRelease)
46 {
47 zmq_msg_init_data(&msg,msgpack->GetSbuf().data(),msgpack-> GetSbuf().size(),Tool::Network::Release,msgpack);
48 }
49 else
50 {
51 zmq_msg_init_data(&msg,msgpack->GetSbuf().data(),msgpack->GetSbuf().size(), 0 , 0 );
52 }
53 zmq_msg_send(&msg,m_socket, 0 );
54 return true ;
55 }
56 catch (...)
57 {
58 std::cout << " Network发送失败。 " << std::endl;
59 return false ;
60 }
61 }
62
63 // 功能 :接收消息。
64 // 参数 :无。
65 // 返回 :指向消息的指针。
66 zmq_msg_t* ReceiveMessage() const
67 {
68 zmq_msg_t *reply = NULL;
69 try
70 {
71 reply = new zmq_msg_t();
72 zmq_msg_init(reply);
73 zmq_msg_recv(reply,m_socket, 0 );
74 return reply;
75 }
76 catch (...)
77 {
78 if ( reply != NULL )
79 {
80 delete reply;
81 }
82 return NULL;
83 }
84 }
85
86 // 功能 :关闭消息。
87 // 参数 :指向消息的指针。
88 // 返回 :无。
89 void CloseMsg(zmq_msg_t* msg)
90 {
91 try
92 {
93 zmq_msg_close(msg);
94 msg = NULL;
95 }
96 catch (...)
97 {
98 msg = NULL;
99 }
100 }
101
102 // 功能 :析构函数。
103 // 参数 :无。
104 // 返回 :无。
105 ~ Network()
106 {
107 if ( m_socket != NULL )
108 {
109 zmq_close(m_socket);
110 m_socket = NULL;
111 }
112 }
113
114 private :
115
116 // 通信socket
117 void * m_socket;
118
119 // 网络环境
120 static void * Context;
121
122 private :
123
124 // 功能 :设置socket。
125 // 参数 :zmqType表示ZMQ的模式,address表示socket绑定或连接地址。
126 // 返回 :true表示设置成功,false表示设置失败。
127 bool SetSocket( int zmqType, const std:: string & address)
128 {
129 int result = - 1 ;
130 switch (zmqType)
131 {
132 case ZMQ_REP:
133 case ZMQ_PUB:
134 result = zmq_bind(m_socket,address.c_str());
135 break ;
136 case ZMQ_REQ:
137 result = zmq_connect(m_socket,address.c_str());
138 break ;
139 case ZMQ_SUB:
140 result = zmq_connect(m_socket,address.c_str());
141 assert(result == 0 );
142 result = zmq_setsockopt(m_socket,ZMQ_SUBSCRIBE, "" , 0 );
143 break ;
144 default :
145 return false ;
146 }
147 assert( result == 0 );
148 return true ;
149 }
150
151 // 功能 :发送完消息后,释放消息资源。
152 // 参数 :function为函数地址,hint指向要释放资源的对象。
153 // 返回 :无。
154 static void Release( void *function, void * hint)
155 {
156 Msgpack *msgpack = (Msgpack* )hint;
157 if ( msgpack != NULL )
158 {
159 delete msgpack;
160 msgpack = NULL;
161 }
162 }
163 };
164
165 // 整个程序共用一个context
166 void *Tool::Network::Context = zmq_ctx_new();
167 };
说明:
(1)由zmq_ctx_new创建出来的Context,整个应用程序共用一个就可以了,具体的通信是由zmq_socket创建的socket来完成的。上述代码中没有去释放Context指向的资源。
(2)在zmq_msg_init_data函数的参数中,需要传入一个释放资源的函数地址,在ZMQ发送完消息后就调用这个函数来释放资源。如果没有传入这个参数,而且传入的信息是临时变量,那么接收方很有可能接收不到信息,甚至抛出异常。如果不传入这个参数,那么就要记得由自己去释放资源了。
2.对MessagePack的简单封装:
1 #include " BaseMessage.h "
2 #include " ClientMessage.h "
3 #include " ServerMessage.h "
4 #include<zmq.h>
5 #include<msgpack.hpp>
6
7 namespace Tool
8 {
9 using namespace Message;
10
11 // 压包/解包工具类
12 class Msgpack
13 {
14 public :
15
16 // 功能 :构造函数。
17 // 参数 :无。
18 // 返回 :无。
19 Msgpack( void ) { }
20
21 // 功能 :析构函数。
22 // 参数 :无。
23 // 返回 :无。
24 ~Msgpack( void ) { }
25
26 // 功能 :压包数据。
27 // 参数 :要压包的数据。
28 // 返回 :true表示压包成功。
29 template<typename T>
30 bool Pack( const T& t)
31 {
32 try
33 {
34 Release();
35 msgpack::pack(m_sbuf,t);
36 return true ;
37 }
38 catch (...)
39 {
40 std::cout << " Msgpack压包数据失败。 " << std::endl;
41 return false ;
42 }
43 }
44
45 // 功能 :解包数据。
46 // 参数 :zmq消息体。
47 // 返回 :返回指向基类消息的指针。
48 BaseMessage* Unpack(zmq_msg_t& msg)
49 {
50 try
51 {
52 int size = zmq_msg_size(& msg);
53 if ( size > 0 )
54 {
55 Release();
56 m_sbuf.write(( char *)zmq_msg_data(& msg),size);
57 size_t offset = 0 ;
58 msgpack::zone z;
59 msgpack:: object obj;
60 msgpack::unpack(m_sbuf.data(),m_sbuf.size(),&offset,&z,& obj);
61 return GetMessage(obj);
62 }
63 }
64 catch (...)
65 {
66 // 吃掉异常
67 }
68 return NULL;
69 }
70
71 // 功能 :获取压包/解包工具。
72 // 参数 :无。
73 // 返回 :压包/解包工具。
74 inline msgpack::sbuffer& GetSbuf()
75 {
76 return m_sbuf;
77 }
78
79 private :
80
81 // 压包/解包工具
82 msgpack::sbuffer m_sbuf;
83
84 private :
85
86 // 功能 :释放上一次的数据资源。
87 // 参数 :无。
88 // 返回 :无。
89 void Release()
90 {
91 m_sbuf.clear();
92 m_sbuf.release();
93 }
94
95 // 功能 :获取消息。
96 // 参数 :用于转换的msgpack::object。
97 // 返回 :指向消息基类的指针。
98 BaseMessage* GetMessage( const msgpack:: object & obj)
99 {
100 BaseMessage bmessage;
101 obj.convert(& bmessage);
102 switch (bmessage.Type)
103 {
104 case 1024 :
105 return Convert<ClientMessage> (obj);
106 case 2048 :
107 return Convert<ServerMessage> (obj);
108 default :
109 return NULL;
110 }
111 }
112
113 // 功能 :将压包后的数据转换为具体的类。
114 // 参数 :用于转换的msgpack::object。
115 // 返回 :指向T的指针。
116 template<typename T>
117 T* Convert( const msgpack:: object & obj)
118 {
119 T *t = new T();
120 obj.convert(t);
121 return t;
122 }
123 };
124 };
说明:
压包时将zmq_msg_t消息体压包到msgpack::sbuffer,然后就可以关闭这个消息体了。要将解包后的数据转换成具体的某一个类,需要知道这个类是什么类,这里有三种方法:
(1)可以先发送一个消息告知接收者即将收到什么消息,然后接收者将消息解包后转换成对应的类。这种方式需要额外的一次通信,不建议使用。
(2)所有的消息都继承自一个基类,这个基类存储有消息类型的字段。解包后,先将数据转换为基类,然后根据类型再转换为具体的派生类。这种方式需要多转换一次,上面的代码也正是采用这种方式。
(3)压包时先压包一个消息类,然后再压包一个标识这个消息是什么类型的标识类,即压包两次。解包时,先解包标识类,得知消息类的具体类型,然后再解包消息类,即解包两次,转换两次。与(2)相比,除了要做更多的压包、解包工作外,这里还需要对解包的偏移量进行计算,否则容易出错。
3.使用到的消息类:
namespace Message
{
// 消息基类
class BaseMessage
{
public :
MSGPACK_DEFINE(Type);
// 消息类型
int Type;
// 默认构造函数
BaseMessage()
{
Type = 0 ;
}
};
// 来自客户端的消息
class ClientMessage : public BaseMessage
{
public :
MSGPACK_DEFINE(Type,Information);
// 信息
std:: string Information;
// 默认构造函数
ClientMessage()
{
Type = 1024 ;
}
};
// 来自服务端的消息
class ServerMessage : public BaseMessage
{
public :
MSGPACK_DEFINE(Type,Information);
// 信息
std::vector<std:: string > Information;
// 默认构造函数
ServerMessage()
{
Type = 2048 ;
}
};
};
说明:
(1)MSPACK_DEFINE标识了一个类的哪些成员可以进行压包/解包。派生类中的MSGPACK_DEFINE还需要写上基类的成员,否则无法使用对MessagePack封装说明的第二个方法。
(2)C++版本的MessagePack压/解包的数据成员,只能是一个类、结构或者联合体,不能使用指针(包括boost库的智能指针)、数组,枚举值也不适用。因此,BaseMessage使用int值来标识派生类属于哪个类型。C#版本的MessagePack可以对枚举值进行压包。
4.Client的示例代码:
1 int _tmain( int argc, _TCHAR* argv[])
2 {
3 Network network;
4 bool result = network.Init(ZMQ_REQ, " tcp://192.168.10.179:8888 " );
5 if (result)
6 {
7 ClientMessage cmessage;
8 cmessage.Information = " I come form Client. " ;
9
10 Msgpack msgpack;
11 result = msgpack.Pack<ClientMessage> (cmessage);
12 if (result)
13 {
14 result = network.SendMessageW(&msgpack, false );
15 if (result)
16 {
17 zmq_msg_t *msg = network.ReceiveMessage();
18 if ( msg != NULL )
19 {
20 BaseMessage *bmessage = msgpack.Unpack(* msg);
21 network.CloseMsg(msg);
22 if ( bmessage != NULL && bmessage->Type == 2048 )
23 {
24 ServerMessage *smessage = static_cast<ServerMessage*> (bmessage);
25 if ( smessage != NULL && smessage->Information.size() > 0 )
26 {
27 std::cout << smessage->Information[ 0 ] << std::endl;
28 }
29 delete smessage;
30 smessage = NULL;
31 bmessage = NULL;
32 }
33 }
34 }
35 }
36 }
37
38 system( " pause " );
39 return 0 ;
40 }
5.Server的示例代码:
1 int _tmain( int argc, _TCHAR* argv[])
2 {
3 Network responder;
4 bool result = responder.Init(ZMQ_REP, " tcp://192.168.10.179:8888 " );
5 if (result)
6 {
7 Network publisher;
8 result = publisher.Init(ZMQ_PUB, " tcp://192.168.10.179:9999 " );
9 if (result)
10 {
11 Msgpack msgpack;
12 while ( true )
13 {
14 zmq_msg_t *msg = responder.ReceiveMessage();
15 BaseMessage *bmessage = msgpack.Unpack(* msg);
16 responder.CloseMsg(msg);
17
18 ServerMessage smessage;
19 smessage.Information.push_back( " I come from Server. " );
20 msgpack.Pack<ServerMessage> (smessage);
21 result = responder.SendMessageW(&msgpack, false );
22
23 if ( result )
24 {
25 if ( bmessage != NULL && bmessage->Type == 1024 )
26 {
27 ClientMessage *cmessage = static_cast<ClientMessage*> (bmessage);
28 if ( cmessage != NULL )
29 {
30 std::cout << cmessage->Information << std::endl;
31 for ( int counter = 0 ; counter < 100 ; counter++ )
32 {
33 publisher.SendMessageW(&msgpack, false );
34 }
35 }
36 delete cmessage;
37 cmessage = NULL;
38 bmessage = NULL;
39 }
40 }
41 }
42 }
43 }
44
45 return 0 ;
46 }
6.Agent的示例代码:
int _tmain( int argc, _TCHAR* argv[])
{
Network network;
bool result = network.Init(ZMQ_SUB, " tcp://192.168.10.179:9999 " );
if (result)
{
zmq_msg_t *msg = network.ReceiveMessage();
if ( msg != NULL )
{
Msgpack msgpack;
BaseMessage *bmessage = msgpack.Unpack(* msg);
network.CloseMsg(msg);
if ( bmessage->Type == 2048 )
{
ServerMessage *smessage = static_cast<ServerMessage*> (bmessage);
if ( smessage->Information.size() > 0 )
{
std::cout << smessage->Information[ 0 ] << std::endl;
}
delete smessage;
smessage = NULL;
bmessage = NULL;
}
}
}
system( " pause " );
return 0 ;
}
7.启动这三个程序,Client将要发送的消息压包后发给Server,Server接收到消息后反馈一个信息给Client,然后循环发布消息给Agent,Agent不需要回复Server。最后着重说明两点:
(1)ZMQ创建的socket发送数据和接收数据要处在同一条线程。Server接收到Client的数据后,不能通过开一条线程来给Client反馈信息,必须要在接收数据的线程中反馈信息。
(2)ZMQ并不要求发送者和接收者有一定的启动顺序,但在Server中如果只发布一次消息,那么Agent很有可能收不到信息。不管是Agent先启动,还是Server先启动,Agent都有可能收不到信息。在Server的代码中,通过循环发布一百次,来让Agent收到信息。至于实际应用中,可以结合请求-响应模式来保证订阅消息者都收到了发布者的消息。
参考资料:
ZMQ: http://zguide.zeromq.org/page:all
MessagePack: http://wiki.msgpack.org/pages/viewpage.action?pageId=1081387#QuickStartforC%2B%2B-ImplementationStatus
分类: 软件设计
作者: Leo_wl
出处: http://HdhCmsTestcnblogs测试数据/Leo_wl/
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