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GDI+ 你使用了吗?

GDI+ 你使用了吗?

 

撰文: Aweay

作者Blog: http://blog.csdn.net/Aweay/

Gdi plus(GDI+) 已经推出很长时间了,在 VC 下很多编程爱好者已经体验过了 GDI+ 的神奇和强大威力,但我们 BCBer 却似乎很少使用这个强大的图形接口。与 GDI+ 对应的是 GDI ,如果你使用过传统的 GDI API 编写过程序,你一定对它的麻烦有所感受,频繁的选择画笔,刷子,然后恢复,还要记得释放他们,否则就会出现你熟悉的 GDI 资源泄漏。

你如果是 BCBer ,你可能并没有这样的感觉,大多数情况下你是在 TCanvas 下来操作 GDI 的,我不得不佩服 Borland 对 GDI 的封装,使用 TCanvas ,你基本上不用体验上面的痛楚,但对于很多 GDI 无法完成的功能,使用 TCanvas 也同样做不到,这时我们有了更多的选择 GDI+ 。

GDI+ 是微软一套全新的图形开发接口, GDI+ 非常易于使用,我们不用再像使用 GDI 那样选取、恢复 GDI 对象,因为他是无状态的。最为重要的是, GDI+ 提供了很多强大的功能,这些功能使得你开发图形软件非常方便,比如 Alpha 填充,过渡色填充,反锯齿 等等。而且 GDI+ 非常轻便,就一个 DLL ,另外他是免费的,你可以随着你的软件发布到任何一台计算机上。

动心了吗?这么强大的为什么我们 BCBer 却很少使用呢?答案是 GDI+ 在 BCB 下使用还是需要一定技巧的,如果你不知道而直接创建 GDI+ 程序,你肯定得到一大堆错误,这篇文章来告诉大家这些技巧,希望你也能体验一下 GDI+ 的神奇。

安装 GDI+

对于 BCB6 的用户是不需要额外安装 GDI+ 的, BCB6 自身就带了 GDI+ 的头文件。如果你是 BCB5 用户,你需要去微软网战下载 GDI+ 的开发包。这里我们假设你使用的是 BCB6 。

首先我们需要生成 GDI+ 的链接库,这个工作需要使用 implib 命令行工具,比如:

implib gdiplus.lib gdiplus.dll

其中 gdiplus.dll 是微软提供的动态链接库,是需要从微软下载的(在下载之前,你应该检查一下你的计算机,很多情况下,你已经拥有这个 DLL 了)。

这样我们拥有了一个 gdiplus.lib 文件。

一个 GDI+ 程序

这里需要一些技巧,否则你的程序无法通过编译。

首先,对于一个 GDI+ 工程,需要在编译选项里,加入 STRICT 条件编译选项,然后在工程中加入刚才生成的那个 lib 文件,最后是在代码的头部,加入:

#include <algorithm>

using std::min;

using std::max;

至此,我们可以使用 GDI+ 了,下面我们来看一个例子:

//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include <algorithm>

using std::min;

using std::max;

 

#include "Unit1.h"

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm1 *Form1;

 

using namespace Gdiplus;

 

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

    : TForm(Owner)

{

GdiplusStartup( &gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL ); // 初始化 GDI+

//gdiplusStartupInput 是一个 Gdiplus::GdiplusStartupInput 对象,在类头文件声明

//gdiplusToken 是 ULONG_PTR 用于关闭 gdi+

}

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm1::~TForm1(void)

{

    GdiplusShutdown( gdiplusToken ); // 关闭 GDI+

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::PaintBox1Paint(TObject *Sender)

{

    Gdiplus::Graphics g( Canvas->Handle ); // 使用 HDC 初始化

    Pen pen( Gdiplus::Color( 255, 0, 0, 0 ), 3 ); // 不透明黑色

    g.DrawLine( &pen, 50, 50, 500, 50 );

    g.DrawPie( &pen, 50, 50, 200, 200, 225, 90 );

 

    SolidBrush sbrush( Gdiplus::Color( 128, 255, 0, 0 ) ); // 半透明红色

    LinearGradientBrush gbrush(

        Gdiplus::Point( 50, 100 ),

        Gdiplus::Point( 250, 200 ),

        Gdiplus::Color( 255, 255, 0, 0 ),

        Gdiplus::Color( 128, 0, 0, 0 ) // 创建渐变填充画刷

    );

    g.FillRectangle( &gbrush, 50, 100, 200, 100 );

}

//---------------------------------------------------------------------------

上面的代码演示了如何使用 GDI+ ,并且简单的使用 GDI+ 的 Alpha 填充和渐变填充功能,代码很容易看懂,这说明了 GDI+ 良好的封装。

如果你编译时产生了一大堆的 Warning ,那是正常的,如果你讨厌那些令你眼花的东西,可以在头部加入:

#pragma warn -inl

#pragma warn -8022

性能分析

一个经典的 2D 图形函数的性能分析方法就是随机画出一定数目的矩形,我们也来做这个测试,在下面的代码中,我们用传统的 GDI 和 GDI+ 分别随机产生 10000 个矩形,比较一下两种图形接口的性能。

//---------------------------------------------------------------------------

 

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include <algorithm>

#include <Math.hpp>

using std::min;

using std::max;

 

#include "Unit1.h"

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm1 *Form1;

 

using namespace Gdiplus;

 

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

    : TForm(Owner)

{

    GdiplusStartup( &gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL );

}

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm1::~TForm1(void)

{

GdiplusShutdown( gdiplusToken );

}

//---------------------------------------------------------------------------

 

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)

{

  TColor cl;

  int x,y,w,h;

  int mx=PaintBox1->Width;

  int my=PaintBox1->Height;

  Randomize();

  long st=GetTickCount();

  for(int n=0;n<=10000;n++)

  {

    cl=RGB(RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255));

    PaintBox1->Canvas->Pen->Color=cl;

    PaintBox1->Canvas->Brush->Style=bsClear;

    x=RandomRange(0,mx);

    y=RandomRange(0,my);

    w=RandomRange(10,mx);

    h=RandomRange(10,my);

    PaintBox1->Canvas->Rectangle(x,y,w,h);

  }

  st=GetTickCount()-st;

  Caption=st;

}

//---------------------------------------------------------------------------

 

void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)

{

  Gdiplus::Color cl;

  int x,y,w,h;

 

  Gdiplus::Graphics g( PaintBox1->Canvas->Handle );

  int mx=PaintBox1->Width;

  int my=PaintBox1->Height;

  Randomize();

  long st=GetTickCount();

  for(int n=0;n<=10000;n++)

  {

    cl=Gdiplus::Color(RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255) ) ;

    Pen pen( cl, 1 );

    x=RandomRange(0,mx);

    y=RandomRange(0,my);

    w=RandomRange(10,mx);

    h=RandomRange(10,my);

    g.DrawRectangle(&pen,x,y,w,h);

  }

  st=GetTickCount()-st;

  Caption=st;

}

//---------------------------------------------------------------------------

在作者的计算机上,传统的 GDI 产生 10000 个矩形的时间是 205 毫秒,而 GDI+ 却用 4053 毫秒,可以看到 GDI+ 明显比 GDI 慢,速度差距有 20 倍,这么慢的速度我们这么用呢?我们不妨再来做一点改动,把上面的代码:

cl=Gdiplus::Color(RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255) ) ;

改为:

cl=Gdiplus::Color(RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255) ) ;

意思是 Alpha 透明也随机,我们发现 GDI+ 画 10000 个矩形的性能没有太大变化,也在 5065 的时间里就完成了,但是用传统的 GDI 实现 alpha 透明来画 10000 个矩形就不一定能再 5065 的时间内完成了,由此可见, GDI+ 对于一般应用比 GDI 慢,但高级应用却非常快速,所以你可以结合 2 中不同的接口来改进你的程序性能。另外 GDI+ 的应用并非体现再速度上,而是他的强大功能。

反锯齿 (Antialiasing)

在上面的代码里,我们加入第 3 个按钮,加入代码:

void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)

{

  Gdiplus::Color cl;

  Gdiplus::Graphics g(PaintBox1->Canvas->Handle);

  cl=Gdiplus::Color(RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255) ) ;

  Pen pen( cl, 15);

  g.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighSpeed); // 高速、低画质

  g.DrawEllipse(&pen, 0, 0, 200, 100);

 

  g.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighQuality); // 高画质、低速

  g.DrawEllipse(&pen, 100, 0, 200, 100);

}

你将会看到如下图形:

可以看到透明、反锯齿的椭圆,是不是很方便?

图形旋转

反锯齿和图形旋转是在 CSDN 上问的比较多的问题,用 GDI+ 解决起来是如此轻松,下面来看一下图形旋转:

void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)

{

  Gdiplus::Graphics g(PaintBox1->Canvas->Handle);

  Gdiplus::Image image(L"E:\\siney_sm.jpg");

 

    g.DrawImage(&image, 10, 10, image.GetWidth(), image.GetHeight());

  image.RotateFlip(Rotate90FlipY); // 旋转 90 度

  g.DrawImage(&image, 160, 10, image.GetWidth(), image.GetHeight());

}

结果如图:

结束语

从上面的讨论,我们可以充分感觉到 GDI+ 的强大威力,而所有这些也只是 GDI+ 的冰山一角,它提供很多功能大大加快了图形软件的开发速度,例如 裁剪、 Alpha ,反锯齿,缩略图 等。我鼓励大家去研究一下 GDI+ 。有些程序员因为它速度慢而不喜欢它,但是有很多文档中提供了一些技巧来改善它的性能。当然也可以 GDI 结合 GDI+ 来开发出高性能的图形程序,如果你还需要更高性能,还可以结合 DX ,有兴趣的读者可以试一试。

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