好得很程序员自学网

<tfoot draggable='sEl'></tfoot>

HTML5 Canvas:合成模式

在我们前面所有 的例子中,图形的绘制都是一个图形位于另一个图形之上的。我们可以通过设置 globalCompositeOperation 属性来修改这个默认的行为。换句话来说,我们可以设置绘制的图形与已经绘制在canvas上的图形的合成模式。

2D上下文有两个属性用于控制canvas的图形合成模式:

globalAlpha globalCompositeOperation

globalAlpha 属性决定你绘制图形的透明度。它的取值可以在0-1之间。0代表绘制的图形完全透明,1表示绘制的图形完全不透明。0.5则表示绘制的图形处于半透明状态。默认的取值为1。

设置 globalAlpha 属性的js代码如下:

context.globalAlpha = 0.5;                                
                            

globalCompositeOperation 属性决定绘制的图形如何与canvas上已经存在的图形进行混合。

globalCompositeOperation 的语法如下:

globalCompositeOperation = type                                
                            

globalCompositeOperation 的值引用一个“源”和一个“目标”,并且指定源和目标如何进行合成。“源”就是你要绘制的图形,“目标”是已经绘制在canvas上的元素。下面列出了 globalCompositeOperation 属性的可选值和它们的描述。

source-over :这是默认的取值,表示绘制的图形位于canvas中已经存在的图形之上。

source-in :新的图形和目标canvas中的图形重叠且都不透明的部分才被绘制。其它部分使用不同透明度来显示。

source-out :新的图形和canvas上已经存在的图形不重叠的部分会被绘制。

source-atop :只有和canvas内容重叠的部分的新图形会被绘制。

destination-over :在已经存在的canvas内容后面的新图形会被绘制。

destination-in :新图形和已经存在的canvas内容重叠的部分的canvas内容会被保留。其他部分显示为透明。

destination-out :新图形和已经存在的canvas内容不重叠的部分的canvas内容会被保留。

destination-atop :已经存在的canvas内容只有和新图形重叠部分会被保留。新图形绘制在canvas内容的后面。

lighter :源和目标的重叠部分的颜色由添加的颜色值决定。

copy :源和目标重叠的部分,源被显示出来。

xor :源和目标重叠的部分变为透明,其它部分正常绘制。

multiply :顶层的像素和相应的底层的像素相乘。图片会变暗。

screen :像素会被反转,相乘,然后再反转。返回的图片会变亮(和multiply相反)。

overlay :multiply 和 screen模式的组合。暗的图层会变得更暗,亮的图层会变得更亮。

darken :保留源和目标的最暗像素。

lighten :保留源和目标的最亮像素。

color-dodge :通过反转的源图层来分类底部的目标图层。

color-burn :通过源图层来分离反转的底部图层,然后在将结果反转。

hard-light :类似multiply 和 screen的组合,但是源和目标图层交换。

soft-light :柔光模式。纯黑色或白色不会产生纯黑色或白色。

difference :从顶层减去底层。

exclusion :和difference模式相同,但是基于低对比度。

hue :保留底层的亮度和色度,采用顶层的色调(hue)。

saturation :保留底层的亮度和色度,采用顶层的色度(chroma )。 color :保留底层的亮度和色度,采用顶层的色调(hue)和色度(chroma )。 luminosity :保留底层的亮度和色度,采用顶层的亮度。

下面是一个HTML5 Canvas合成模式的例子。你可以通过点击相应的按钮来查看canvas中两个图层相应的合成模式。你还可以通过拖动滑块来调节canvas的透明度模式。

.sec-btn input{margin: 5px;} 你的浏览器不支持HTML5 Canvas!

globalAlpha

查看更多关于HTML5 Canvas:合成模式的详细内容...

  阅读:66次