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js实现一个可以兼容PC端和移动端的div拖动效果

前段时间写了一个简单的div拖动效果,不料昨天项目上正好需要一个相差不多的需求,就正好用上了,但是在移动端的时候却碰到了问题,拖动时候用到的三个事件:mousedown、mousemove、mouseup在移动端都不起任何作用。毕竟移动端是没有鼠标的,查资料后发现,在移动端与之相对应的分别是:touchstart、touchmove、touchend事件。还有一点要注意的是在PC端获取当前鼠标的坐标是:event.clientX和event.clientY,在移动端获取坐标位置则是:event.touches[0].clientX和event.touches[0].clientY。


下面就来说说怎么实现这个效果吧,先看一下效果: 

PC端效果

1.gif

移动端效果

2.gif

先来分析一个拖动的流程,以PC端为例,首先是鼠标按下(mousedown事件),然后移动(mousemove事件),最后释放鼠标(mouseup事件),首先要设置一个变量记录鼠标是否按下,在鼠标按下的时候,我们做一个标记,然后需要记录一下鼠标当前的坐标,还有这个div当前的偏移量,当鼠标开始移动的时候,记录下鼠标当前的坐标,用鼠标当前的坐标减去鼠标按下时的坐标再加上鼠标按下时div的偏移量就是现在div距离父辈元素的距离,当鼠标释放的时候将标记改为鼠标已经释放。


下面来看一下代码:


var flag = false;       //是否按下鼠标的标记

var cur = {             //记录鼠标按下时的坐标 x:0, y:0 } var nx,ny,dx,dy,x,y ; //鼠标按下时的函数 function down(){ flag = true; //确认鼠标按下 cur.x = event.clientX; //记录当前鼠标的x坐标 cur.y = event.clientY; //记录当前鼠标的y坐标 dx = div2.offsetLeft; //记录div当时的左偏移量 dy = div2.offsetTop; //记录div的上偏移量 } //鼠标移动时的函数 function move(){ if(flag){ //如果是鼠标按下则继续执行 nx = event.clientX - cur.x; //记录鼠标在x轴移动的数据 ny = event.clientY - cur.y; //记录鼠标在y轴移动的数据 x = dx+nx; //div在x轴的偏移量加上鼠标在x轴移动的距离 y = dy+ny; //div在y轴的偏移量加上鼠标在y轴移动的距离 div2.style.left = x+"px"; div2.style.top = y +"px"; } } //鼠标释放时候的函数 function end(){ flag = false; //鼠标释放 }

 


然后在将事件加入到这个div中即可,下面再来看一个在移动端需要做些什么,首先是事件不同,只需要在添加移动端的touchatart、touchmove、touchend就可以了,还有一个不同的时移动端获取坐标是event.touches[0].clientX和event.touches[0].clientY,这也很简单,只要加上判断就可以了,如果是PC端就使用event,如果是移动端就使用event.touches:


var touch ;

if(event.touches){

    touch = event.touches[0]; }else { touch = event; }

 


还有一点要注意,在移动端拖动div的时候移动端的页面会自动产生滑动效果,所以还需要在touchmove的是给页面添加一个阻止默认事件的函数。


下面是整个代码,可以在Chrome下模拟移动端测试,点击这里查看:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>适配移动端的拖动效果</title>

    <style>

        #div1 {

            height: 1000px;

        }


        #div2 {

            position: absolute;

            top: 0;

            left: 0;

            width: 100px;

            height: 100px;

            background: #bbbbbb;

        }

    </style>

</head>

<body>

    <div id="div1"> <div id="div2"></div> </div>

    <script>

        var flag = false;

        var cur = { x: 0, y: 0 }

        var nx, ny, dx, dy, x, y;

        function down() {

            flag = true;

            var touch;

            if (event.touches) {

                touch = event.touches[0];

            } else {

                touch = event;

            }

            cur.x = touch.clientX;

            cur.y = touch.clientY;

            dx = div2.offsetLeft;

            dy = div2.offsetTop;

        }

        function move() {

            if (flag) {

                var touch;

                if (event.touches) {

                    touch = event.touches[0];

                } else {

                    touch = event;

                }

                nx = touch.clientX - cur.x;

                ny = touch.clientY - cur.y;

                x = dx + nx; y = dy + ny;

                div2.style.left = x + "px";

                div2.style.top = y + "px";//阻止页面的滑动默认事件 

                document.addEventListener("touchmove", function () { event.preventDefault(); }, false);

            }

        } //鼠标释放时候的函数 

        function end() {

            flag = false;

        }

        var div2 = document.getElementById("div2");

        div2.addEventListener("mousedown", function () { down(); }, false);

        div2.addEventListener("touchstart", function () { down(); }, false)

        div2.addEventListener("mousemove", function () { move(); }, false);

        div2.addEventListener("touchmove", function () { move(); }, false)

        document.body.addEventListener("mouseup", function () { end(); }, false);

        div2.addEventListener("touchend", function () { end(); }, false);

    </script>

</body>

</html>

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