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java多线程开发之通过对战游戏学习CyclicBarrier

cyclicbarrier是 java .util.concurrent包下面的一个工具类,字面意思是可循环使用(cyclic)的屏障(barrier),通过它可以实现让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,所有被屏障拦截的线程才会继续执行。

这篇文章将介绍cyclicbarrier这个同步工具类的以下几点

通过案例分析 两种不同构造函数测试 cyclicbarrier和countdownlatch的区别 await方法及源码分析。

需求

继上一篇countdownlatch模拟游戏加载后,现在用户点击开始按钮后,需要匹配包括自己在内的五个玩家才能开始游戏,匹配玩家成功后进入到选择角色阶段。当5位玩家角色都选择完毕后,开始进入游戏。进入游戏时需要加载相关的数据,待全部玩家都加载完毕后正式开始游戏。

解决方案

从需求中可以知道,想要开始游戏需要经过三个阶段,分别是

匹配玩家

选择角色

加载数据

在这三个阶段中,都需要互相等待对方完成才能继续进入下个阶段。

这时可以采用cyclicbarrier来作为各个阶段的节点,等待其他玩家到达,在进入下个阶段。

定义继承runnable的类

这里名称就叫做startgame,包含两个属性

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private string player;

private cyclicbarrier barrier;

通过构造函数初始化两个属性

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public startgame(string player, cyclicbarrier barrier) {

  this .player = player;

  this .barrier = barrier;

}

run方法如下

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public void run() {

  try {

   system.out.println( this .getplayer()+ " 开始匹配玩家..." );

   findotherplayer();

   barrier.await();

 

   system.out.println( this .getplayer()+ " 进行选择角色..." );

   choicerole();

   system.out.println( this .getplayer()+ " 角色选择完毕等待其他玩家..." );

   barrier.await();

 

   system.out.println( this .getplayer()+ " 开始游戏,进行游戏加载..." );

   loading();

   system.out.println( this .getplayer()+ " 游戏加载完毕等待其他玩家加载完成..." );

   barrier.await();

 

 

   start();

  } catch (exception e){

   e.printstacktrace();

  }

}

其他的方法findotherplayer()、choicerole()等待使用

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thread.sleep()

来模拟花费时间

编写测试代码

cyclicbarrier有两个构造函数,如下

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public cyclicbarrier( int parties) {}

public cyclicbarrier( int parties, runnable barrieraction) {}

先来看看一个参数的构造函数

cyclicbarrier(int parties)

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public static void main(string[] args) throws ioexception {

  cyclicbarrier barrier = new cyclicbarrier( 5 );

 

  thread player1 = new thread( new startgame( "1" ,barrier));

  thread player2 = new thread( new startgame( "2" ,barrier));

  thread player3 = new thread( new startgame( "3" ,barrier));

  thread player4 = new thread( new startgame( "4" ,barrier));

  thread player5 = new thread( new startgame( "5" ,barrier));

 

  player1.start();

  player2.start();

  player3.start();

  player4.start();

  player5.start();

 

  system.in.read();

}

测试结果如下

cyclicbarrier(int parties, runnable barrieraction)

cyclicbarrier barrier = new cyclicbarrier(5);

替换为

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cyclicbarrier barrier = new cyclicbarrier( 5 , () -> {

  try {

   system.out.println( "阶段完成,等待2秒..." );

   thread.sleep( 2000 );

   system.out.println( "进入下个阶段..." );

  } catch (interruptedexception e) {

   e.printstacktrace();

  }

 

});

再来看看效果

可以看到在到达某个节点时,会执行实例化cyclicbarrier时传入的runnable对象。而且每一次到达都会执行一次。

cyclicbarrier和countdownlatch的区别

 

countdownlatch cyclicbarrier
计数为0时,无法重置 计数达到0时,计数置为传入的值重新开始
调用countdown()方法计数减一,调用await()方法只进行阻塞,对计数没任何影响 调用await()方法计数减一,若减一后的值不等于0,则线程阻塞
不可重复使用 可重复使用

 

await方法

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public int await(){}

public int await( long timeout, timeunit unit){}

无参的await方法这里就不做介绍了,主要介绍下有参的await方法。

有参的await方法传入两个参数,一个是时间、另一个是时间单位

当调用有参的await方法时会出现下方两个异常

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java.util.concurrent.timeoutexception

java.util.concurrent.brokenbarrierexception

timeoutexception异常是指调用await方法后等待时间超过传入的时间,此时会将cyclicbarrier的状态变成broken,其他调用await方法将会抛出brokenbarrierexception异常,这时的cyclicbarrier将变得不可用,需要调用reset()方法重置cyclicbarrier的状态。

为什么这么说?

源码分析一波就可以看出来了

不管是有参还是无参的await方法都是调用cyclicbarrier的dowait(boolean timed, long nanos)方法,这个方法代码太长了,截取部分贴出来

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private int dowait( boolean timed, long nanos){

  //加锁、try catch代码

  final generation g = generation;

  //判断栅栏的状态

  if (g.broken)

   throw new brokenbarrierexception();

  //...省略

 

  int index = --count;

  //(index == 0) 时的代码,省略

 

  for (;;) {

   try {

    if (!timed)

     trip.await();

    else if (nanos > 0l)

     nanos = trip.awaitnanos(nanos);

   } catch (interruptedexception ie) {}

 

   //判断栅栏的状态

   if (g.broken)

    throw new brokenbarrierexception();

 

   if (g != generation)

    return index;

   //判断是否是定时的,且已经超时了

   if (timed && nanos <= 0l) {

    //打破栅栏的状态

    breakbarrier();

    throw new timeoutexception();

   }

  }

  //解锁

}

在代码的尾部进行判断当前等待是否已经超时,如果是会调用breakbarrier()方法,且抛出timeoutexception异常,下面是breakbarrier()的代码

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private void breakbarrier() {

  generation.broken = true ;

  count = parties;

  trip.signalall();

}

代码中将broken状态置为true,表示当前栅栏移除损坏状态,且重置栅栏数量,然后唤醒其他等待的线程。此时被唤醒的线程或者其他线程进入dowait方法时,都会抛出brokenbarrierexception异常

案例源代码地址:

https://github.com/rainbowda/learnway/tree/master/learnconcurrency/src/main/java/com/learnconcurrency/utils/cyclicbarrier

原文链接:https://www.cnblogs.com/fixzd/p/9562525.html

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