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Java实现图片翻转以及任意角度旋转

最近几天在做一个项目,因为涉及到了图片(绝大部分都不是整图,是把一张张的大图切成小图,也就是title)的翻转以及90°旋转,弄得焦头烂额。在网上搜索好几天,发现用到的方法都是比较公式化的,对于只是在绘图的时候需要显示翻转而不需要另外生成图片的情况,这些代码用起来非常的麻烦。最后仔细的研究了一下jdk文档,用graphics2d很简单的就实现了以下功能:

1、图片的翻转,包括水平翻转以及垂直翻转
2、图片的任意角度旋转。因为工程需要,代码里面都直接写成了+90,根据需要,可以对这个值进行改动,以符合需求。

3、可以使用组合操作,比如水平翻转+旋转,或者垂直+水平+旋转,任意。

以下是代码:

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package demo628;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

import javax.swing.*;

 

public class imagerote

{

  public static void main(string[] args)

  {

   jframe frame = new transformframe();

   frame.setvisible( true );

  }

}

 

class transformframe extends jframe implements actionlistener

{

  //添加几个按钮方便操作。

  jbutton rote = new jbutton( "旋转" ) ;

  jbutton flipx= new jbutton( "水平翻转" );

  jbutton flipy= new jbutton( "垂直翻转" );

  jbutton zoomin = new jbutton( "放大" ) ;

  jbutton zoomout = new jbutton( "缩小" ) ;

  public transformframe()

  {

   settitle( "transformtest" );

   setsize( 400 , 400 );

   addwindowlistener( new windowadapter()

   {

    public void windowclosing(windowevent e)

    {

     system.exit( 0 );

    }

   });

   container contentpane = getcontentpane();

   canvas = new transpanel();

   contentpane.add(canvas, "center" );

   jpanel buttonpanel = new jpanel();

   buttonpanel.add(rote);

   rote.addactionlistener( this );

   buttonpanel.add(flipx);

   flipx.addactionlistener( this );

   buttonpanel.add(flipy);

   flipy.addactionlistener( this );

  

   buttonpanel.add(zoomin) ;

   zoomin.addactionlistener( this ) ;

   buttonpanel.add(zoomout) ;

   zoomout.addactionlistener( this ) ;

   contentpane.add(buttonpanel, "north" );

  }

 

  public void actionperformed(actionevent event)

  {

   object source = event.getsource();

   //对于source == ???这种方法,在特殊的情况下出现错误,所以,需要酌情使用event.getsource().equals()方法来替代==

   if (source == rote)

   {

    canvas.setrotate();

   } else

   if (source == flipx)

   {

    canvas.flipx();

   } else

   if (source == flipy)

   {

    canvas.flipy();

   } else

   if (source == zoomin)

   {

    canvas.zoomin();

   } else

   if (source == zoomout)

   {

    canvas.zoomout();

   }

  }

  private transpanel canvas;

}

 

class transpanel extends jpanel

{

  //水平翻转比例的标志。-1表示需要进行水平翻转

  int m_nflipxscale = 1 ;

  //垂直翻转比例的标志。-1表示需要进行垂直翻转

  int m_nflipyscale = 1 ;

  //旋转的角度。因为工程需要,代码中直接写成了90,可以根据具体需要动态修改,以符合实际情况

  int roteangle = 0 ;

  //缩放比例。默认的比例0表示没有翻转,具体的翻转大小通过一个方法:getzoomsize()获取

  int zoomlevel = 0 ;

  public transpanel()

  {

   //首先载入一张图片。

   img = new imageicon( "d000.gif" ).getimage();

  }

  public void paintcomponent(graphics g)

  {

   super .paintcomponent(g);

   g.drawimage(img, 0 , 0 , this ) ;

  

   drawtransimage(g,img.getwidth( this ),img.getheight( this ),zoomlevel) ;

  

  }

 

  public void drawtransimage(graphics g, int drawx, int drawy, int zoom)

  {

   int x = 0 ;

   int y = 0 ;

   int w = img.getwidth( this ) ;

   int h = img.getheight( this ) ;

   int zoomw = getzoomsize(w,zoom) ;

   int zoomh = getzoomsize(h,zoom) ;

   int xpos = 0 ;

   int ypos = 0 ;

   if (m_nflipxscale == - 1 )

     xpos = -zoomw ;

   if (m_nflipyscale == - 1 )

     ypos = -zoomh ;

   graphics2d g2 = (graphics2d)g ;

   //转换坐标原点。这步不要也成,但是将当前位置转换为坐标原点后,可以节省好多计算步骤,非常好用。

    //不过记得用完了以后,一定要把原点转换回来,要不然其他地方就乱了

   g2.translate(drawx,drawy);

   if (roteangle != 0 )

     g2.rotate(math.toradians(m_nflipxscale * m_nflipyscale * roteangle),zoomw >> 1 ,zoomh >> 1 );

     //上面的m_nflipxscale * m_nflipyscale需要特殊说明一下:因为实际使用中,可能遇到各种组合的情况,比如

     //先flipx或者flipy以后然后再旋转,这时候,图片的旋转方向就会出现错误,加上这段代码可以保证无论使用哪种组合

     //操作方式,都保证在旋转图片的时候是按照顺时针的方向进行旋转。

   if (m_nflipxscale == - 1 )

     g2.scale(- 1 , 1 ); //第一个值表示水平,-1表示等宽水平翻转,math.abs(m_nflipxscale)的值越大,出来的图片就越宽

   if (m_nflipyscale == - 1 )

     g2.scale( 1 ,- 1 ); //第二个值表示垂直,-1表示等高垂直翻转,math.abs(m_nflipyscale)的值越大,出来的图片就越高

   //显示图片

   g2.drawimage(img,xpos,ypos,xpos + zoomw,ypos + zoomh,x,y,w,h, null ) ;

   g2.translate(-drawx,-drawy); 

  }

  public void setrotate()

  {

   roteangle += 90 ;

   roteangle %= 360 ;

   repaint();

  }

  public void flipx()

  {

   m_nflipxscale = -m_nflipxscale ;

   repaint();

  }

 

  public void flipy()

  {

   m_nflipyscale = -m_nflipyscale ;

   repaint();

  }

 

  public void zoomin()

  {

   zoomlevel++ ;

   repaint();

  }

 

  public void zoomout()

  {

   zoomlevel-- ;

   repaint();

  }

 

  public static final int getzoomsize( int sourcesize, int zoomlevel)

  {

   if (zoomlevel == 0 )

     return sourcesize ;

   else

   if (zoomlevel < 0 )

    return sourcesize / (math.abs(zoomlevel) + 1 ) ;

   else

    return sourcesize * (zoomlevel + 1 ) ;

   }

  private image img;

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

原文链接:https://blog.csdn.net/wyg_vip/article/details/4109261

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