思路:
①五子棋界面的实现 ②交互下棋的实现 ③重绘 ④ai,实现人机对战五子棋和简单ai的实现:
首先将五子棋的界面写出来。
首先我们写一个接口类,定义好棋盘的数据(目的是方便修改)。
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public interface config { public static final int x0= 50 ; //左上角起点x值 public static final int y0= 50 ; //左上角起点y值 public static final int rows= 15 ; //横向线数 public static final int columns= 15 ; //纵向线数 public static final int chesssize= 40 ; //棋子直径 public static final int size= 50 ; //单元格大小 } |
再来写五子棋的界面。写界面的方法和画图板是一样的。
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public class fivechessui extends jframe implements config { static fivechessui fcui = new fivechessui(); public static void main(string[] args){ fcui.initui(); } private int [][] chesses = new int [rows][columns]; //创建一个二维数组用来标记棋盘上的位置 /** * 初始化五子棋窗体的方法 */ public void initui(){ chesslistener listener = new chesslistener(chesses,fcui); this .settitle( "五子棋v1.0" ); this .setsize( 900 , 800 ); //设置界面尺寸 this .setresizable( false ); //界面不可改变大小 this .setlocationrelativeto( null ); //设置界面居中 this .setdefaultcloseoperation( 3 ); //设置退出进程 borderlayout bl = new borderlayout(); //设置界面布局为窗体式布局 this .setlayout(bl); jpanel jp = new jpanel(); jp.setpreferredsize( new dimension( 100 , 0 )); this .add(jp,borderlayout.east); string [] name ={ "重新开始" , "黑棋先下" , "白棋先下" , "悔棋" , "人机对战" , "人人对战" }; for ( int i= 0 ;i<name.length;i++){ //依次给按钮添加动作监听,这里用循环可减少代码 jbutton jbu = new jbutton(name[i]); jbu.setpreferredsize( new dimension( 95 , 30 )); jp.add(jbu); jbu.addactionlistener(listener); } this .setvisible( true ); //设置可见 listener.gr = this .getgraphics(); this .addmouselistener(listener); //给界面加上鼠标监听 } /** * 重写绘制窗体的方法 */ public void paint(graphics g){ super .paint(g); //在重绘的同时绘制棋盘 drawchesstable(g); //在重绘的同时绘制棋子 drawchess(g); } public void drawchess(graphics g){ imageicon bai = new imageicon( "c:\\users\\administrator\\pictures\\五子棋\\baizi.png" ); //添加白子图片 imageicon hei = new imageicon( "c:\\users\\administrator\\pictures\\五子棋\\heizi.png" ); //添加黑子图片 for ( int i= 0 ;i<chesses.length;i++){ for ( int j= 0 ;j<chesses.length;j++){ if (chesses[i][j]== 1 ){ g.drawimage(hei.getimage(), x0 + size * i - config.chesssize / 2 , y0 + size * j - config.chesssize / 2 , config.chesssize, config.chesssize, null ); } else if (chesses[i][j]==- 1 ){ g.drawimage(bai.getimage(), x0 + size * i - config.chesssize / 2 , y0 + size * j - config.chesssize / 2 , config.chesssize, config.chesssize, null ); } } } } public void drawchesstable(graphics g){ //添加背景图片 imageicon img= new imageicon( "c:\\users\\administrator\\pictures\\chesstable.jpg" ); g.drawimage(img.getimage(), 0 , 0 , 800 , 800 , null ); //画棋盘横线 for ( int i= 0 ;i<rows;i++){ g.drawline(x0, y0+i*size, x0+(columns- 1 )*size, y0+i*size); } //画棋盘竖线 for ( int j= 0 ;j<config.columns;j++){ g.drawline(x0+j*size, y0, x0+j*size,y0+(rows- 1 )*size ); } } } |
监听器类代码如下:
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import java.awt.graphics; import java.awt.event.actionevent; import java.awt.event.actionlistener; import java.awt.event.mouseadapter; import java.awt.event.mouseevent; import java.util.hashmap; import javax.swing.imageicon; import javax.swing.joptionpane; public class chesslistener extends mouseadapter implements config, actionlistener { public graphics gr; private int count = 0 ; // 计数器 private int [][] chesses; // 创建一个二维数组用来存放棋子的坐标 private string name; private int t, r; private int cl = 0 , ai= 2 ; private int i, j, x, y, z = 0 , w = 0 ,zz= 0 ,ww= 0 ; private fivechessui fc; // 声明fivechessui类的一个对象 private int setx[] = new int [rows * columns]; // 创建一维数组setx[] private int sety[] = new int [rows * columns]; // 创建一维数组sety[] private int [][] chessvalue = new int [rows][columns]; private int index = 0 ; // 创建数组的下标 hashmap<string, integer> hm = new hashmap<string, integer>(); //创建权值表 public chesslistener( int [][] chesses, fivechessui fc) { this .fc = fc; this .chesses = chesses; //权值设置,这个需要自己慢慢调,小编写的一般,ai有时会出问题 hm.put( "1" , 20 ); hm.put( "11" , 60 ); hm.put( "111" , 200 ); hm.put( "1111" , 1000 ); hm.put( "-1" , 20 ); hm.put( "-1-1" , 60 ); hm.put( "-1-1-1" , 200 ); hm.put( "-1-1-1-1" , 1000 ); hm.put( "1-1" , 20 ); hm.put( "11-1" , 30 ); hm.put( "111-1" , 80 ); hm.put( "1111-1" , 1000 ); hm.put( "-11" , 20 ); hm.put( "-111" , 30 ); hm.put( "-1111" , 80 ); hm.put( "-11111" , 1000 ); hm.put( "1-1" , 20 ); hm.put( "-1-11" , 30 ); hm.put( "-1-1-11" , 80 ); hm.put( "-1-1-1-11" , 1000 ); hm.put( "1-1" , 20 ); hm.put( "1-1-1" , 30 ); hm.put( "1-1-1-1" , 80 ); hm.put( "1-1-1-1-1" , 1000 ); } public void mousereleased(mouseevent e) { // 得到鼠标事件发生的时候光标的位置 int x1 = e.getx(); int y1 = e.gety(); // 按行遍历棋盘,坐标(i,j) for (j = 0 ; j < rows; j++) { for (i = 0 ; i < rows; i++) { // 得到交叉点的坐标 x = x0 + size * i; // 横坐标 y = y0 + size * j; // 纵坐标 // 与圆心的误差为size/3 if (x1 > x - size * 5 / 12 && x1 < x + size * 5 / 12 && y1 > y - size * 5 / 12 && y1 < y + size * 5 / 12 ) { imageicon bai = new imageicon( "c:\\users\\administrator\\pictures\\baizi5.png" ); imageicon hei = new imageicon( "c:\\users\\administrator\\pictures\\heizi4.png" ); if (ai == 0 ) { // 人人对战 if (chesses[i][j] == 0 ) { // 如果选的位置没有棋子 if (count == 0 ) { chesses[i][j] = 1 ; // 如果是黑子,就为1 count++; gr.drawimage(hei.getimage(), x0 + size * i - chesssize / 2 , y0 + size * j - chesssize / 2 , chesssize, chesssize, null ); cl = 0 ; } else { chesses[i][j] = - 1 ; // 如果是白子就为-1 count--; gr.drawimage(bai.getimage(), x0 + size * i - chesssize / 2 , y0 + size * j - chesssize / 2 , chesssize, chesssize, null ); cl = 1 ; } setx[index] = i; // 将下的棋子的横坐标存入setx[] sety[index] = j; // 将下的棋子的纵坐标存入sety[] index++; // 存入一个坐标,一维数组角标加1 // 以交叉点画圆 checkrow(i, j); z = 1 ; w = 1 ; return ; } } if (ai == 1 ) { // 人机对战 if (chesses[i][j] == 0 ) { // 如果选的位置没有棋子 if (count == 0 ) { // 玩家下棋 chesses[i][j] = 1 ; // 如果是黑子,就为1 // count++; gr.drawimage(hei.getimage(), x0 + size * i - chesssize / 2 , y0 + size * j - chesssize / 2 , chesssize, chesssize, null ); cl = 0 ; count++; checkrow(i, j); //判断是否胜利 setx[index] = i; // 将下的棋子的横坐标存入setx[] sety[index] = j; // 将下的棋子的纵坐标存入sety[] index++; // 存入一个坐标,一维数组角标加1 } this .ai(); if (count == 1 ) { // 输出所有点的权值 for ( int j = 0 ; j < chessvalue.length; j++) { for ( int i = 0 ; i < chessvalue.length; i++) { system.out.print(chessvalue[i][j] + " " ); } system.out.println(); } // 电脑下棋 // 筛选出chessvalue最大值的交点坐标, 该坐标电脑下棋 for ( int j = 0 ; j < chessvalue.length; j++) { for ( int i = 0 ; i < chessvalue.length; i++) { if (chessvalue[ 0 ][ 0 ] < chessvalue[i][j]) { chessvalue[ 0 ][ 0 ] = chessvalue[i][j]; t = i; r = j; } } } count--; chesses[t][r] = - 1 ; gr.drawimage(bai.getimage(), x0 + size * t - chesssize / 2 , y0 + size * r - chesssize / 2 , chesssize, chesssize, null ); cl = 1 ; setx[index] = r; // 将下的棋子的横坐标存入setx[] sety[index] = t; // 将下的棋子的纵坐标存入sety[] index++; // 存入一个坐标,一维数组角标加1 checkrow(t, r); //判断是否胜利 zz = 1 ; // ww = 1 ; // 清空value for ( int i = 0 ; i < chessvalue.length; i++) { for ( int j = 0 ; j < chessvalue.length; j++) { chessvalue[i][j] = 0 ; } } } } } } } } } // 判断胜利的条件 public int checkrow( int x, int y) { int count1 = 0 , count2 = 0 , count3 = 0 , count4 = 0 ; // 定义4个棋子计数器,分别计数水平,竖直、斜向右下、斜向左下 for ( int i = x + 1 ; i < chesses.length; i++) { if (chesses[i][y] == chesses[x][y]) { count1++; } else break ; } for ( int i = x; i >= 0 ; i--) { if (chesses[i][y] == chesses[x][y]) { count1++; } else break ; } for ( int j = y + 1 ; j < chesses.length; j++) { if (chesses[x][j] == chesses[x][y]) { count2++; } else break ; } for ( int j = y; j >= 0 ; j--) { if (chesses[x][y] == chesses[x][j]) { count2++; } else break ; } for ( int i = x + 1 , j = y + 1 ; i < chesses.length && j < chesses.length; i++, j++) { if (chesses[i][j] == chesses[x][y]) { count3++; } else break ; } for ( int i = x, j = y; i >= 0 && j >= 0 ; i--, j--) { if (chesses[i][j] == chesses[x][y]) { count3++; } else break ; } for ( int i = x, j = y; i < chesses.length && j >= 0 ; i++, j--) { if (chesses[i][j] == chesses[x][y]) { count4++; } else break ; } for ( int i = x - 1 , j = y + 1 ; i >= 0 && j < chesses.length; i--, j++) { if (chesses[i][j] == chesses[x][y]) { count4++; } else break ; } if (count1 >= 5 || count2 >= 5 || count3 >= 5 || count4 >= 5 ) { count = 0 ; if (cl == 0 ) { joptionpane.showmessagedialog( null , "黑棋赢!" ); for ( int i = 0 ; i < chesses.length; i++) { for ( int j = 0 ; j < chesses.length; j++) { chesses[i][j] = 0 ; } } fc.repaint(); } if (cl == 1 ) { joptionpane.showmessagedialog( null , "白棋赢!" ); for ( int i = 0 ; i < chesses.length; i++) { for ( int j = 0 ; j < chesses.length; j++) { chesses[i][j] = 0 ; } } fc.repaint(); } } return count; } public void actionperformed(actionevent e) { name = e.getactioncommand(); if ( "重新开始" .equals(name)) { count = 0 ; z = 0 ; w = 0 ; for ( int i = 0 ; i < chesses.length; i++) { for ( int j = 0 ; j < chesses.length; j++) { chesses[i][j] = 0 ; } } fc.repaint(); } if ( "白棋先下" .equals(name)) { if (z == 0 ) { count = 1 ; z = 1 ; } } if ( "黑棋先下" .equals(name)) { if (w == 0 ) { count = 0 ; w = 1 ; } } if ( "悔棋" .equals(name)) { this .huiqi(); } if ( "人机对战" .equals(name)) { if (w== 0 ){ ai = 1 ; ww= 1 ; } } if ( "人人对战" .equals(name)) { if (z== 0 ){ ai = 0 ; } } } public void huiqi() { if (index >= 0 ) { index--; if (index < 0 ) { index = 0 ; } x = setx[index]; y = sety[index]; if (chesses[x][y] == 1 ) { chesses[x][y] = 0 ; count = 0 ; } if (chesses[x][y] == - 1 ) { chesses[x][y] = 0 ; count = 1 ; } if (chesses[t][r]==- 1 ){ chesses[t][r]= 0 ; count= 1 ; } fc.repaint(); } } public void ai() { for ( int i = 0 ; i < chesses.length; i++) { for ( int j = 0 ; j < chesses.length; j++) { if (chesses[i][j] == 0 ) { // 判断当前位置是否有棋子 // 定义两个变量分别保存棋局,颜色 string code = "" ; int color = 0 ; // 向右 for ( int k = i + 1 ; k < chesses.length; k++) { if (chesses[k][j] == 0 ) { break ; } else { if (color == 0 ) { // 右边第一颗棋子 color = chesses[k][j]; // 保存颜色 code += chesses[k][j]; // 保存棋局 } else if (chesses[k][j] == color) { // 右边第二,第三同颜色棋子 code += chesses[k][j]; // 保存棋局 } else { // 右边不同颜色 code += chesses[k][j]; break ; } } } // 根据code取出hm对应的权值 integer value = hm.get(code); if (value != null ) { chessvalue[i][j] += value; } // 向左方向 code = "" ; color = 0 ; for ( int k = i - 1 ; k >= 0 ; k--) { if (chesses[k][j] == 0 ) { break ; } else { if (color == 0 ) { // 右边第一颗棋子 color = chesses[k][j]; // 保存颜色 code += chesses[k][j]; // 保存棋局 } else if (chesses[k][j] == color) { // 右边第二,第三同颜色棋子 code += chesses[k][j]; // 保存棋局 } else { // 右边不同颜色 code += chesses[k][j]; break ; } } } // 根据code取出hm对应的权值 integer value2 = hm.get(code); if (value2 != null ) { chessvalue[i][j] += value2; } // 向上方向 code = "" ; color = 0 ; for ( int k = j - 1 ; k >= 0 ; k--) { if (chesses[i][k] == 0 ) { break ; } else { if (color == 0 ) { // 右边第一颗棋子 color = chesses[i][k]; // 保存颜色 code += chesses[i][k]; // 保存棋局 } else if (chesses[i][k] == color) { // 右边第二,第三同颜色棋子 code += chesses[i][k]; // 保存棋局 } else { // 右边不同颜色 code += chesses[i][k]; break ; } } } // 根据code取出hm对应的权值 integer value3 = hm.get(code); if (value3 != null ) { chessvalue[i][j] += value3; } // 向下方向 code = "" ; color = 0 ; for ( int k = j + 1 ; k < chesses.length; k++) { if (chesses[i][k] == 0 ) { break ; } else { if (color == 0 ) { // 右边第一颗棋子 color = chesses[i][k]; // 保存颜色 code += chesses[i][k]; // 保存棋局 } else if (chesses[i][k] == color) { // 右边第二,第三同颜色棋子 code += chesses[i][k]; // 保存棋局 } else { // 右边不同颜色 code += chesses[i][k]; break ; } } } // 根据code取出hm对应的权值 integer value4 = hm.get(code); if (value4 != null ) { chessvalue[i][j] += value4; } // 右上方向 code = "" ; color = 0 ; for ( int k = j + 1 , l = i - 1 ; l >= 0 && k < chesses.length; l--, k++) { if (chesses[l][k] == 0 ) { break ; } else { if (color == 0 ) { // 右边第一颗棋子 color = chesses[l][k]; // 保存颜色 code += chesses[l][k]; // 保存棋局 } else if (chesses[l][k] == color) { // 右边第二,第三同颜色棋子 code += chesses[l][k]; // 保存棋局 } else { // 右边不同颜色 code += chesses[l][k]; break ; } } } // 根据code取出hm对应的权值 integer value6 = hm.get(code); if (value6 != null ) { chessvalue[i][j] += value6; } // 左下方向 code = "" ; color = 0 ; for ( int k = i + 1 , l = j - 1 ; l >= 0 && k < chesses.length; k++, l--) { if (chesses[k][l] == 0 ) { break ; } else { if (color == 0 ) { // 右边第一颗棋子 color = chesses[k][l]; // 保存颜色 code += chesses[k][l]; // 保存棋局 } else if (chesses[k][l] == color) { // 右边第二,第三同颜色棋子 code += chesses[k][l]; // 保存棋局 } else { // 右边不同颜色 code += chesses[k][l]; break ; } } } // 根据code取出hm对应的权值 integer value7 = hm.get(code); if (value7 != null ) { chessvalue[i][j] += value7; } // 右下方向 code = "" ; color = 0 ; for ( int k = i - 1 , l = j - 1 ; l >= 0 && k >= 0 ; l--, k--) { if (chesses[k][l] == 0 ) { break ; } else { if (color == 0 ) { // 右边第一颗棋子 color = chesses[k][l]; // 保存颜色 code += chesses[k][l]; // 保存棋局 } else if (chesses[k][l] == color) { // 右边第二,第三同颜色棋子 code += chesses[k][l]; // 保存棋局 } else { // 右边不同颜色 code += chesses[k][l]; break ; } } } // 根据code取出hm对应的权值 integer value8 = hm.get(code); if (value8 != null ) { chessvalue[i][j] += value8; } // 左上方向 code = "" ; color = 0 ; for ( int k = i + 1 , l = j + 1 ; k < chesses.length && l < chesses.length; l++, k++) { if (chesses[k][l] == 0 ) { break ; } else { if (color == 0 ) { // 右边第一颗棋子 color = chesses[k][l]; // 保存颜色 code += chesses[k][l]; // 保存棋局 } else if (chesses[k][l] == color) { // 右边第二,第三同颜色棋子 code += chesses[k][l]; // 保存棋局 } else { // 右边不同颜色 code += chesses[k][l]; break ; } } } // 根据code取出hm对应的权值 integer value5 = hm.get(code); if (value5 != null ) { chessvalue[i][j] += value5; } } } } } } |
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
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