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php性能分析app php 性能优化

很多站长朋友们都不太清楚php性能分析app,今天小编就来给大家整理php性能分析app,希望对各位有所帮助,具体内容如下:

本文目录一览: 1、 thinkphp前端显示网络异常 2、 大型的PHP应用,通常使用什么应用做消息队列? 3、 寻电脑性能测试软件 4、 北大青鸟设计培训:PHP相关技能的层次? thinkphp前端显示网络异常

THINKPHP作为国内比较出色的PHP框架,近年发展还是比较迅速,目前最新版本已经到TP5.1,安全性能等都有不少提升,使用的程序员也越来越多,所以THINKPHP制作的网站也越来越多,今天,方维网络就来分析THINKPHP网站打不开的原因有哪些?当你的网站打不开时,方便你排查问题!

一、服务器挂了。如果网站打不开的表现是网络连接错误,没有输出任何错误信息,那么很可能就是服务器网络出问题或者服务器死机了。

二、数据库挂了。一般会提示错误信息,如果没有屏蔽错误,会直接显示数据库连接错误。

三、网站空间满了。不管是nginx还是apache,或是THINKPHP本身,都会产生很多日志文件,当硬盘不够大的时候,THINKPHP无法生成缓存文件,导致网站打不开出错。这种问题很简单,就是从服务器删除占用比较大的日志文件或者对服务器进行扩容。

四、apache、nginx或者是IIS挂了,这个可以进服务器查看,可以重启下。

五、网站文件被篡改,一般是网站密码泄露或者网站已经被黑客攻破的情况。这种可以通过FTP软件查看网站文件的修改日期来判断。

六、程序本身有问题,如存在死循环等BUG,这个就需要程序员去调试分析,这种出现概率比较低,因为一般早期就可发现。

七、访问量太大,服务器无法应付,这种情况应该升级服务器,或者 使用负载均衡分服务器部署,当然也可以使用一些缓存来缓解。

八、服务器网络和本地网络出现故障,如在国内访问国外服务器的网站,速度非常慢导致网站打不开。

九、服务器放在国外,然后服务器IP被国内屏蔽导致打不开,这种只能换服务器了。

THINKPHP网站打不开的原因很多,但最常见的就是:硬盘已满或者服务器出故障。

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大型的PHP应用,通常使用什么应用做消息队列?

一、消息队列概述\x0d\x0a消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合,异步消息,流量削锋等问题。实现高性能,高可用,可伸缩和最终一致性架构。是大型分布式系统不可缺少的中间件。\x0d\x0a目前在生产环境,使用较多的消息队列有ActiveMQ,RabbitMQ,ZeroMQ,Kafka,MetaMQ,RocketMQ等。\x0d\x0a二、消息队列应用场景\x0d\x0a以下介绍消息队列在实际应用中常用的使用场景。异步处理,应用解耦,流量削锋和消息通讯四个场景。\x0d\x0a2.1异步处理\x0d\x0a场景说明:用户注册后,需要发注册邮件和注册短信。传统的做法有两种1.串行的方式;2.并行方式。\x0d\x0a(1)串行方式:将注册信息写入数据库成功后,发送注册邮件,再发送注册短信。以上三个任务全部完成后,返回给客户端。(架构KKQ:466097527,欢迎加入)\x0d\x0a(2)并行方式:将注册信息写入数据库成功后,发送注册邮件的同时,发送注册短信。以上三个任务完成后,返回给客户端。与串行的差别是,并行的方式可以提高处理的时间。\x0d\x0a假设三个业务节点每个使用50毫秒钟,不考虑网络等其他开销,则串行方式的时间是150毫秒,并行的时间可能是100毫秒。\x0d\x0a因为CPU在单位时间内处理的请求数是一定的,假设CPU1秒内吞吐量是100次。则串行方式1秒内CPU可处理的请求量是7次(1000/150)。并行方式处理的请求量是10次(1000/100)。\x0d\x0a小结:如以上案例描述,传统的方式系统的性能(并发量,吞吐量,响应时间)会有瓶颈。如何解决这个问题呢?\x0d\x0a引入消息队列,将不是必须的业务逻辑,异步处理。改造后的架构如下:\x0d\x0a按照以上约定,用户的响应时间相当于是注册信息写入数据库的时间,也就是50毫秒。注册邮件,发送短信写入消息队列后,直接返回,因此写入消息队列的速度很快,基本可以忽略,因此用户的响应时间可能是50毫秒。因此架构改变后,系统的吞吐量提高到每秒20 QPS。比串行提高了3倍,比并行提高了两倍。\x0d\x0a2.2应用解耦\x0d\x0a场景说明:用户下单后,订单系统需要通知库存系统。传统的做法是,订单系统调用库存系统的接口。如下图:\x0d\x0a传统模式的缺点:\x0d\x0a1) 假如库存系统无法访问,则订单减库存将失败,从而导致订单失败;\x0d\x0a2) 订单系统与库存系统耦合;\x0d\x0a如何解决以上问题呢?引入应用消息队列后的方案,如下图:\x0d\x0a订单系统:用户下单后,订单系统完成持久化处理,将消息写入消息队列,返回用户订单下单成功。\x0d\x0a库存系统:订阅下单的消息,采用拉/推的方式,获取下单信息,库存系统根据下单信息,进行库存操作。\x0d\x0a假如:在下单时库存系统不能正常使用。也不影响正常下单,因为下单后,订单系统写入消息队列就不再关心其他的后续操作了。实现订单系统与库存系统的应用解耦。\x0d\x0a2.3流量削锋\x0d\x0a流量削锋也是消息队列中的常用场景,一般在秒杀或团抢活动中使用广泛。\x0d\x0a应用场景:秒杀活动,一般会因为流量过大,导致流量暴增,应用挂掉。为解决这个问题,一般需要在应用前端加入消息队列。\x0d\x0a可以控制活动的人数;\x0d\x0a可以缓解短时间内高流量压垮应用;\x0d\x0a用户的请求,服务器接收后,首先写入消息队列。假如消息队列长度超过最大数量,则直接抛弃用户请求或跳转到错误页面;\x0d\x0a秒杀业务根据消息队列中的请求信息,再做后续处理。\x0d\x0a2.4日志处理\x0d\x0a日志处理是指将消息队列用在日志处理中,比如Kafka的应用,解决大量日志传输的问题。架构简化如下:\x0d\x0a日志采集客户端,负责日志数据采集,定时写受写入Kafka队列;\x0d\x0aKafka消息队列,负责日志数据的接收,存储和转发;\x0d\x0a日志处理应用:订阅并消费kafka队列中的日志数据;\x0d\x0a以下是新浪kafka日志处理应用案例:\x0d\x0a(1)Kafka:接收用户日志的消息队列。\x0d\x0a(2)Logstash:做日志解析,统一成JSON输出给Elasticsearch。\x0d\x0a(3)Elasticsearch:实时日志分析服务的核心技术,一个schemaless,实时的数据存储服务,通过index组织数据,兼具强大的搜索和统计功能。\x0d\x0a(4)Kibana:基于Elasticsearch的数据可视化组件,超强的数据可视化能力是众多公司选择ELK stack的重要原因。\x0d\x0a2.5消息通讯\x0d\x0a消息通讯是指,消息队列一般都内置了高效的通信机制,因此也可以用在纯的消息通讯。比如实现点对点消息队列,或者聊天室等。\x0d\x0a点对点通讯:\x0d\x0a客户端A和客户端B使用同一队列,进行消息通讯。\x0d\x0a聊天室通讯:\x0d\x0a客户端A,客户端B,客户端N订阅同一主题,进行消息发布和接收。实现类似聊天室效果。\x0d\x0a以上实际是消息队列的两种消息模式,点对点或发布订阅模式。模型为示意图,供参考。\x0d\x0a三、消息中间件示例\x0d\x0a3.1电商系统\x0d\x0a消息队列采用高可用,可持久化的消息中间件。比如Active MQ,Rabbit MQ,Rocket Mq。(1)应用将主干逻辑处理完成后,写入消息队列。消息发送是否成功可以开启消息的确认模式。(消息队列返回消息接收成功状态后,应用再返回,这样保障消息的完整性)\x0d\x0a(2)扩展流程(发短信,配送处理)订阅队列消息。采用推或拉的方式获取消息并处理。\x0d\x0a(3)消息将应用解耦的同时,带来了数据一致性问题,可以采用最终一致性方式解决。比如主数据写入数据库,扩展应用根据消息队列,并结合数据库方式实现基于消息队列的后续处理。\x0d\x0a3.2日志收集系统\x0d\x0a分为Zookeeper注册中心,日志收集客户端,Kafka集群和Storm集群(OtherApp)四部分组成。\x0d\x0aZookeeper注册中心,提出负载均衡和地址查找服务;\x0d\x0a日志收集客户端,用于采集应用系统的日志,并将数据推送到kafka队列;\x0d\x0a四、JMS消息服务\x0d\x0a讲消息队列就不得不提JMS 。JMS(Java Message Service,Java消息服务)API是一个消息服务的标准/规范,允许应用程序组件基于JavaEE平台创建、发送、接收和读取消息。它使分布式通信耦合度更低,消息服务更加可靠以及异步性。\x0d\x0a在EJB架构中,有消息bean可以无缝的与JM消息服务集成。在J2EE架构模式中,有消息服务者模式,用于实现消息与应用直接的解耦。\x0d\x0a4.1消息模型\x0d\x0a在JMS标准中,有两种消息模型P2P(Point to Point),Publish/Subscribe(Pub/Sub)。\x0d\x0a4.1.1 P2P模式\x0d\x0aP2P模式包含三个角色:消息队列(Queue),发送者(Sender),接收者(Receiver)。每个消息都被发送到一个特定的队列,接收者从队列中获取消息。队列保留着消息,直到他们被消费或超时。\x0d\x0aP2P的特点\x0d\x0a每个消息只有一个消费者(Consumer)(即一旦被消费,消息就不再在消息队列中)\x0d\x0a发送者和接收者之间在时间上没有依赖性,也就是说当发送者发送了消息之后,不管接收者有没有正在运行,它不会影响到消息被发送到队列\x0d\x0a接收者在成功接收消息之后需向队列应答成功\x0d\x0a如果希望发送的每个消息都会被成功处理的话,那么需要P2P模式。(架构KKQ:466097527,欢迎加入)\x0d\x0a4.1.2 Pub/sub模式\x0d\x0a包含三个角色主题(Topic),发布者(Publisher),订阅者(Subscriber) 。多个发布者将消息发送到Topic,系统将这些消息传递给多个订阅者。\x0d\x0aPub/Sub的特点\x0d\x0a每个消息可以有多个消费者\x0d\x0a发布者和订阅者之间有时间上的依赖性。针对某个主题(Topic)的订阅者,它必须创建一个订阅者之后,才能消费发布者的消息。\x0d\x0a为了消费消息,订阅者必须保持运行的状态。\x0d\x0a为了缓和这样严格的时间相关性,JMS允许订阅者创建一个可持久化的订阅。这样,即使订阅者没有被激活(运行),它也能接收到发布者的消息。\x0d\x0a如果希望发送的消息可以不被做任何处理、或者只被一个消息者处理、或者可以被多个消费者处理的话,那么可以采用Pub/Sub模型。\x0d\x0a4.2消息消费\x0d\x0a在JMS中,消息的产生和消费都是异步的。对于消费来说,JMS的消息者可以通过两种方式来消费消息。\x0d\x0a(1)同步\x0d\x0a订阅者或接收者通过receive方法来接收消息,receive方法在接收到消息之前(或超时之前)将一直阻塞;\x0d\x0a(2)异步\x0d\x0a订阅者或接收者可以注册为一个消息监听器。当消息到达之后,系统自动调用监听器的onMessage方法。\x0d\x0aJNDI:Java命名和目录接口,是一种标准的Java命名系统接口。可以在网络上查找和访问服务。通过指定一个资源名称,该名称对应于数据库或命名服务中的一个记录,同时返回资源连接建立所必须的信息。\x0d\x0aJNDI在JMS中起到查找和访问发送目标或消息来源的作用。(架构KKQ:466097527,欢迎加入)\x0d\x0a4.3JMS编程模型\x0d\x0a(1) ConnectionFactory\x0d\x0a创建Connection对象的工厂,针对两种不同的jms消息模型,分别有QueueConnectionFactory和TopicConnectionFactory两种。可以通过JNDI来查找ConnectionFactory对象。\x0d\x0a(2) Destination\x0d\x0aDestination的意思是消息生产者的消息发送目标或者说消息消费者的消息来源。对于消息生产者来说,它的Destination是某个队列(Queue)或某个主题(Topic);对于消息消费者来说,它的Destination也是某个队列或主题(即消息来源)。\x0d\x0a所以,Destination实际上就是两种类型的对象:Queue、Topic可以通过JNDI来查找Destination。\x0d\x0a(3) Connection\x0d\x0aConnection表示在客户端和JMS系统之间建立的链接(对TCP/IP socket的包装)。Connection可以产生一个或多个Session。跟ConnectionFactory一样,Connection也有两种类型:QueueConnection和TopicConnection。\x0d\x0a(4) Session\x0d\x0aSession是操作消息的接口。可以通过session创建生产者、消费者、消息等。Session提供了事务的功能。当需要使用session发送/接收多个消息时,可以将这些发送/接收动作放到一个事务中。同样,也分QueueSession和TopicSession。\x0d\x0a(5) 消息的生产者\x0d\x0a消息生产者由Session创建,并用于将消息发送到Destination。同样,消息生产者分两种类型:QueueSender和TopicPublisher。可以调用消息生产者的方法(send或publish方法)发送消息。\x0d\x0a(6) 消息消费者\x0d\x0a消息消费者由Session创建,用于接收被发送到Destination的消息。两种类型:QueueReceiver和TopicSubscriber。可分别通过session的createReceiver(Queue)或createSubscriber(Topic)来创建。当然,也可以session的creatDurableSubscriber方法来创建持久化的订阅者。\x0d\x0a(7) MessageListener\x0d\x0a消息监听器。如果注册了消息监听器,一旦消息到达,将自动调用监听器的onMessage方法。EJB中的MDB(Message-Driven Bean)就是一种MessageListener。\x0d\x0a深入学习JMS对掌握JAVA架构,EJB架构有很好的帮助,消息中间件也是大型分布式系统必须的组件。本次分享主要做全局性介绍,具体的深入需要大家学习,实践,总结,领会。\x0d\x0a五、常用消息队列\x0d\x0a一般商用的容器,比如WebLogic,JBoss,都支持JMS标准,开发上很方便。但免费的比如Tomcat,Jetty等则需要使用第三方的消息中间件。本部分内容介绍常用的消息中间件(Active MQ,Rabbit MQ,Zero MQ,Kafka)以及他们的特点。\x0d\x0a5.1 ActiveMQ\x0d\x0aActiveMQ 是Apache出品,最流行的,能力强劲的开源消息总线。ActiveMQ 是一个完全支持JMS1.1和J2EE 1.4规范的 JMS Provider实现,尽管JMS规范出台已经是很久的事情了,但是JMS在当今的J2EE应用中间仍然扮演着特殊的地位。\x0d\x0aActiveMQ特性如下:\x0d\x0a⒈ 多种语言和协议编写客户端。语言: Java,C,C++,C#,Ruby,Perl,Python,PHP。应用协议: OpenWire,Stomp REST,WS Notification,XMPP,AMQP\x0d\x0a⒉ 完全支持JMS1.1和J2EE 1.4规范 (持久化,XA消息,事务)\x0d\x0a⒊ 对spring的支持,ActiveMQ可以很容易内嵌到使用Spring的系统里面去,而且也支持Spring2.0的特性\x0d\x0a⒋ 通过了常见J2EE服务器(如 Geronimo,JBoss 4,GlassFish,WebLogic)的测试,其中通过JCA 1.5 resource adaptors的配置,可以让ActiveMQ可以自动的部署到任何兼容J2EE 1.4 商业服务器上\x0d\x0a⒌ 支持多种传送协议:in-VM,TCP,SSL,NIO,UDP,JGroups,JXTA\x0d\x0a⒍ 支持通过JDBC和journal提供高速的消息持久化\x0d\x0a⒎ 从设计上保证了高性能的集群,客户端-服务器,点对点\x0d\x0a⒏ 支持Ajax\x0d\x0a⒐ 支持与Axis的整合\x0d\x0a⒑ 可以很容易得调用内嵌JMS provider,进行测试\x0d\x0a5.2 RabbitMQ\x0d\x0aRabbitMQ是流行的开源消息队列系统,用erlang语言开发。RabbitMQ是AMQP(高级消息队列协议)的标准实现。支持多种客户端,如:Python、Ruby、.NET、Java、JMS、C、PHP、ActionScript、XMPP、STOMP等,支持AJAX,持久化。用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不俗。\x0d\x0a几个重要概念:\x0d\x0aBroker:简单来说就是消息队列服务器实体。\x0d\x0aExchange:消息交换机,它指定消息按什么规则,路由到哪个队列。\x0d\x0aQueue:消息队列载体,每个消息都会被投入到一个或多个队列。\x0d\x0aBinding:绑定,它的作用就是把exchange和queue按照路由规则绑定起来。\x0d\x0aRouting Key:路由关键字,exchange根据这个关键字进行消息投递。\x0d\x0avhost:虚拟主机,一个broker里可以开设多个vhost,用作不同用户的权限分离。\x0d\x0aproducer:消息生产者,就是投递消息的程序。\x0d\x0aconsumer:消息消费者,就是接受消息的程序。\x0d\x0achannel:消息通道,在客户端的每个连接里,可建立多个channel,每个channel代表一个会话任务。\x0d\x0a消息队列的使用过程,如下:\x0d\x0a(1)客户端连接到消息队列服务器,打开一个channel。\x0d\x0a(2)客户端声明一个exchange,并设置相关属性。\x0d\x0a(3)客户端声明一个queue,并设置相关属性。\x0d\x0a(4)客户端使用routing key,在exchange和queue之间建立好绑定关系。\x0d\x0a(5)客户端投递消息到exchange。\x0d\x0aexchange接收到消息后,就根据消息的key和已经设置的binding,进行消息路由,将消息投递到一个或多个队列里。\x0d\x0a5.3 ZeroMQ\x0d\x0a号称史上最快的消息队列,它实际类似于Socket的一系列接口,他跟Socket的区别是:普通的socket是端到端的(1:1的关系),而ZMQ却是可以N:M 的关系,人们对BSD套接字的了解较多的是点对点的连接,点对点连接需要显式地建立连接、销毁连接、选择协议(TCP/UDP)和处理错误等,而ZMQ屏蔽了这些细节,让你的网络编程更为简单。ZMQ用于node与node间的通信,node可以是主机或者是进程。\x0d\x0a引用官方的说法: “ZMQ(以下ZeroMQ简称ZMQ)是一个简单好用的传输层,像框架一样的一个socket library,他使得Socket编程更加简单、简洁和性能更高。是一个消息处理队列库,可在多个线程、内核和主机盒之间弹性伸缩。ZMQ的明确目标是“成为标准网络协议栈的一部分,之后进入Linux内核”。现在还未看到它们的成功。但是,它无疑是极具前景的、并且是人们更加需要的“传统”BSD套接字之上的一 层封装。ZMQ让编写高性能网络应用程序极为简单和有趣。”\x0d\x0a特点是:\x0d\x0a高性能,非持久化;\x0d\x0a跨平台:支持Linux、Windows、OS X等。\x0d\x0a多语言支持; C、C++、Java、.NET、Python等30多种开发语言。\x0d\x0a可单独部署或集成到应用中使用;\x0d\x0a可作为Socket通信库使用。\x0d\x0a与RabbitMQ相比,ZMQ并不像是一个传统意义上的消息队列服务器,事实上,它也根本不是一个服务器,更像一个底层的网络通讯库,在Socket API之上做了一层封装,将网络通讯、进程通讯和线程通讯抽象为统一的API接口。支持“Request-Reply “,”Publisher-Subscriber“,”Parallel Pipeline”三种基本模型和扩展模型。\x0d\x0aZeroMQ高性能设计要点:\x0d\x0a1、无锁的队列模型\x0d\x0a对于跨线程间的交互(用户端和session)之间的数据交换通道pipe,采用无锁的队列算法CAS;在pipe两端注册有异步事件,在读或者写消息到pipe的时,会自动触发读写事件。\x0d\x0a2、批量处理的算法\x0d\x0a对于传统的消息处理,每个消息在发送和接收的时候,都需要系统的调用,这样对于大量的消息,系统的开销比较大,zeroMQ对于批量的消息,进行了适应性的优化,可以批量的接收和发送消息。\x0d\x0a3、多核下的线程绑定,无须CPU切换\x0d\x0a区别于传统的多线程并发模式,信号量或者临界区, zeroMQ充分利用多核的优势,每个核绑定运行一个工作者线程,避免多线程之间的CPU切换开销。\x0d\x0a5.4 Kafka\x0d\x0aKafka是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,它可以处理消费者规模的网站中的所有动作流数据。 这种动作(网页浏览,搜索和其他用户的行动)是在现代网络上的许多社会功能的一个关键因素。 这些数据通常是由于吞吐量的要求而通过处理日志和日志聚合来解决。 对于像Hadoop的一样的日志数据和离线分析系统,但又要求实时处理的限制,这是一个可行的解决方案。Kafka的目的是通过Hadoop的并行加载机制来统一线上和离线的消息处理,也是为了通过集群机来提供实时的消费。\x0d\x0aKafka是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,有如下特性:\x0d\x0a通过O(1)的磁盘数据结构提供消息的持久化,这种结构对于即使数以TB的消息存储也能够保持长时间的稳定性能。(文件追加的方式写入数据,过期的数据定期删除)\x0d\x0a高吞吐量:即使是非常普通的硬件Kafka也可以支持每秒数百万的消息。\x0d\x0a支持通过Kafka服务器和消费机集群来分区消息。\x0d\x0a支持Hadoop并行数据加载。\x0d\x0aKafka相关概念\x0d\x0aBroker\x0d\x0aKafka集群包含一个或多个服务器,这种服务器被称为broker[5]\x0d\x0aTopic\x0d\x0a每条发布到Kafka集群的消息都有一个类别,这个类别被称为Topic。(物理上不同Topic的消息分开存储,逻辑上一个Topic的消息虽然保存于一个或多个broker上但用户只需指定消息的Topic即可生产或消费数据而不必关心数据存于何处)\x0d\x0aPartition\x0d\x0aParition是物理上的概念,每个Topic包含一个或多个Partition.\x0d\x0aProducer\x0d\x0a负责发布消息到Kafka broker\x0d\x0aConsumer\x0d\x0a消息消费者,向Kafka broker读取消息的客户端。\x0d\x0aConsumer Group\x0d\x0a每个Consumer属于一个特定的Consumer Group(可为每个Consumer指定group name,若不指定group name则属于默认的group)。\x0d\x0a一般应用在大数据日志处理或对实时性(少量延迟),可靠性(少量丢数据)要求稍低的场景使用。

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30. RightMark 3DSound V2.1

这是一款测试声卡对各种3D音频API支持能力的工具。开发

31. RightMark 3DSound 2.1

32. PassMark BurnInTest V3.2 build 1000

测试系统的可靠性和稳定性,该软件主要测试:CPU、硬盘、声卡、显卡(2D/3D)。打印?

download.21cn.com/list.php?id=26291

33. RightMark 3DSound 1.24

RightMark 3DSound(RM3DS)是RightMark Gathering发布的一款声卡测试软件。

dl.pconline.com.cn/html/1/8/dlid=13438dltypeid=1pn=0.html

34. PCMark 05 Build 1.1.0

这是由鼎鼎大名的Futuremark推出的另一款硬件测试工具,软件的风格和3DMark03如出一辙

dl.pconline.com.cn/html/1/9/dlid=6939dltypeid=1pn=0.html

35. 3DMARK05 Build 1.2.0

自1998年发布第一款3DMARK图形测试软件至今,3DMARK已经逐渐成长为一款最为普及的3D图

dl.pconline.com.cn/html/1/6/dlid=13306dltypeid=1pn=0.html

36. 3DMark03 Build 360 Free

自2002年12月11日MadOnion.com宣布更名为Futuremark后,大家便期望着3DMark03的到来。

dl.pconline.com.cn/html/1/6/dlid=36dltypeid=1pn=0.html

37. 3Dmark06 1.02

著名PC系统测试软件3DMark BenchMark系列最新力作3DMarkd06正式推出,基础版免费下载

dl.pconline.com.cn/html/1/9/dlid=14329dltypeid=1pn=0.html

38. 3DMark 2006 V1.0.2

39. RightMark 3DSound V2.1

40. 3DMark 2001 Second Edition Build 330 汉化补丁

41. 3DMark 2006 正式版

42. 3DMark03 Build v3.4.0

43. RightMark 3DSound v2.1

44. 3DMark03 Build v3.6.0

45. 3DMark05 Build 1.2.0

46. 3DMark 2001 SE Build 330

47. 3DMark 2003 V3.4.0 R420 补丁

download.winzheng.com/SoftView/SoftView_3936.htm

48. RightMark 3DSound V2.1

download.winzheng.com/softview/SoftView_20435.htm

49. 3DMark 2003 V3.6.0

download.winzheng.com/softview/SoftView_3935.htm

50. 3DMark03 Build v3.6.0

soft.mumayi.net/Software/Catalog54/471.html

51. 3DMark05 Build 1.2.0

soft.mumayi.net/Software/Catalog54/472.html

52. 3DMark V2003 3.5.0

53. RightMark 3DSound V1.24

54. 3DMark 2003 V3.4.0 R420 补丁

55. 3DMark 2003 V3.4.0

56. 3DMark V2001 Second Edition Build 330 汉化补丁

57. 3DMark 06

58. 3DMark 2003 3.6.0 Patch

59. 3DMark 2003 V3.4.0 R420 补丁

60. 3DMark 2006 V1.0.2

进一步筛选:在 所有网站 华军 天空 PCHOME 21CN 太平洋 eNet 驱动之家 其它网站 中的搜索结果

61. Futuremark 3DMark05 Pro v1.0 注册机

62. 3DMARK2005 中文版

63. 3DMark2001 中文版

64. 3dMARK 2003 中文版

65. 3DMark03 Build v3.6.0 英文版

66. 3DMark05 Build 1.2.0 英文版

67. RightMark 3DSound v1.24 英文版

68. 3DMark06 1.0.2 注册版

down.xxjp.org/Software/Catalog54/1981.html

69. 3DMark 2006 1.0.2

70. 3Dmark 2001 SE Build 330 汉化版

down.htcnc.net/Software/Catalog59/749.html

71. Futuremark 3DMark05 Pro v1.2.0 Final 正式版

72. RightMark 3DSound 1.24

73. 3DMark 2003 Patch Build 3.6.0

74. 3DMark 2003 Build 3.6.0

75. 3DMark 2001 SE 汉化补丁 Build 330

76. 3DMark 2001 SE Patch Build 330

77. 3DMark06 1.0.2

78. 3DMark 2005 Build 120

79. 3dmark 2001版 演示动画 1.0

80. 3dmark 2001 SE Build 330

81. 3dmark 2000 完全版 1.1

82. 3dmark 2000 汉化补丁 1.1

83. 3DMark05 Patch 1.2.0

84. 3DMark06 Patch 1.0.2

85. 3DMark 2001 Build 200 1.0

86. 3DMark 2001 汉化补丁 1.0 Build 200

87. 3DMark 2000 1.1

88. RightMark 3DSound v1.24 Final 正式版 -声卡测试软件

89. 3DMark 2001 SE Build 330

soft.fjzz.com/opensoft.asp?id=2912

90. 3DMark05 Build 1.2.0

91. 3DMark 06 正式注册版

92. 3DMark05 Build 1.2.0『最为普及的3D图形卡性能测试工具』

93. 3DMark 2001 SE Build 330

94. 3DMark 06 正式注册版

95. 3DMark 2006 1.0.2 Patch

96. 3DMark 2003 3.1.3.0

97. Handmark 3D Air Hockey v1.2

98. RightMark 3DSound v2.2

99. 3DMark 2006 V1.0.2 Patch

100. 3DMark 2003 3.6.0 Patch

101. 3DMark05 Build 1.2.0

102. DirectX 9.0c 多语言安装版 +DirectX随意卸 V2.00 正式版 3DMark03提升1500

103. 3DMark 2005 Build 1.2.0 最新版

104. RightMark 3DSound 2.2

105. 3DMark 2006 Build 102

106. 3DMark 2003 Build 3.6.0

107. 3DMark05 Build 1.2.0 注册版

108. 3DMark05 精美图片集

109. 3DMark 2005 Build 100

110. 3Dmark 2001 SE Build 330 汉化版

111. 3DMark05 Pro Build 1.0.0

112. 3DMark05 Build 1.2.0『最为普及的3D图形卡性能测试工具』

113. 3dmark2003 3.2.0

114. 3DMark 2003 3.6.0Patch

115. 3DMark 2003 3.6.0Patch

116. 3DMark 2001 SE Build 330

117. 3DMark05 Patch 1.2.0

118. 3DMark 2003 2003 3.4.0 Patch

119. 3DMark05 Build 1.2.0

120. RightMark 3DSound 1.24

121. 3DMark 2001 SE Build汉化补丁 330

122. 3DMark 2000最新版For Win9x/MAC(1999年12月7日发布)

123. [主板BIOS]华硕 P4BGL-MX主板bios驱动 1009正式版(2003年7月9日发布)

1.修正了Windows XP系统下3Dmark显示内存频率不正确的问题。2.修正了连接USB键盘后在

download.zol.com.cn/detail.php?softid=24942

124. [主板BIOS]ASUS华硕P4BGL-MX(533 FSB)主板BIOS 1009正式版(2003年7月9日发...

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download.zol.com.cn/detail.php?softid=24941

125. [主板BIOS]Biostar映泰M7VIT Pro主板BIOS 0721b版(2003年7月30日发布)

修正了使用Geforce FX-5600显卡不能运行3D Mark2001SE的问题 适用系统:WinXP/Win2000

download.zol.com.cn/detail.php?softid=25138

126. [主板BIOS]技嘉 GA-7VT880/-L主板BIOS F8版

修正使用ATI96P128D显卡运行3Dmark2001失败的问题 适用系统:

download.zol.com.cn/detail.php?softid=28232

127. [主板BIOS]微星 875P Neo-lSR主板 2.1版 BIOS

- ATI X800Pro 显卡无法使用3DMark - 更新 Microcode - 系统无法从 SATA 关机 注意:

download.zol.com.cn/detail.php?softid=28092

128. [主板BIOS]EPoX 磐英 EP-8KTA3 主板 bios 驱动 2001年6月24日发布

修正搭配 nVidia Geforce GTS 执行 3DMark2001 系统不稳定问题 开机画面显示 K7 CPU

download.zol.com.cn/detail.php?softid=18868

129. [主板BIOS]EPoX 磐英 EP-8KTA3+ 主板 bios 驱动 2001年6月24日发布

修正搭配 nVidia Geforce GTS 执行 3DMark2001 系统不稳定问题 开机画面显示 K7 CPU

download.zol.com.cn/detail.php?softid=18865

130. [主板BIOS]微星 MS-6340M 主板bios驱动 4.2版本,2001年4月26日发布.

Fixing run 3D mark2000 unstable for km133 MB during win2000. Special note This

download.zol.com.cn/detail.php?softid=22649

131. [主板BIOS]微星 K7T Turbo Limited Edition(MS-6330 Ver3.0) 主板bios驱动 ...

Fix STR Fail on MS-6330Lite.-Fix 3Dmark 2001 sometimes halt -Fix K7T Turbo Limi

download.zol.com.cn/detail.php?softid=22674

132. [主板BIOS]微星 K7T Turbo(MS-6330 Ver3.0) 主板bios驱动 2.8版本,2001年6月...

-Fix STR Fail on MS-6330Lite.-Fix 3Dmark 2001 sometimes halt -Fix K7T Turbo Lim

download.zol.com.cn/detail.php?softid=22639

133. [主板BIOS]微星 MS-6330 Lite(MS-6330LE V1.0) 主板bios驱动 2.8版本,2001年...

-Fix STR Fail on MS-6330Lite.-Fix 3Dmark 2001 sometimes halt -Fix K7T Turbo Lim

download.zol.com.cn/detail.php?softid=22913

134. [主板BIOS]微星 K7TM Pro(MS-6340) 主板bios驱动 4.2版本,2001年4月26日发布...

Fixing run 3D mark2000 unstable for km133 MB during win2000. Special note This

download.zol.com.cn/detail.php?softid=22889

135. [主板BIOS]微星 K7T Pro2(MS-6330 Ver1.0C) 主板bios驱动 2.8版本,2001年6月...

Fix STR Fail on MS-6330Lite.-Fix 3Dmark 2001 sometimes halt -Fix K7T Turbo Limi

download.zol.com.cn/detail.php?softid=22870

136. [主板BIOS]微星 K7T Pro2-A(MS-6330 Ver1.0C)主板bios驱动 2.8版本,2001年6...

Fix STR Fail on MS-6330Lite.-Fix 3Dmark 2001 sometimes halt -Fix K7T Turbo Limi

download.zol.com.cn/detail.php?softid=23156

137. [主板BIOS]微星 K7T Pro(MS-6330) 主板bios驱动 2.8版本,2001年6月14日发布...

Fix STR Fail on MS-6330Lite.-Fix 3Dmark 2001 sometimes halt -Fix K7T Turbo Limi

download.zol.com.cn/detail.php?softid=23126

138. [显卡驱动]nVIDIA GeForceFX5900、QuadroFX 3000系列芯片显卡雷管FX驱动 44...

nVIDIA泄漏出来的最新版本的雷管FX驱动,据说修正了雷管FX驱动44.03版本在3DMark03测

download.zol.com.cn/detail.php?softid=24604

139. 3DMark 2000最新版For Win9x/MAC(1999年12月7日发布)

140. RightMark 3DSound 1.20版For Win9x/ME/NT4/2000/XP(2004年7月22日发布)这是一款测试声卡对各种3D

141. 3DMark最新版本(2003年02月10日发布)

142. 3DMark03 Build 3.5.0 补丁包For Win9x/ME/2000/XP

143. Tread Marks 1.0.1.1

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144. 3DMark 2001 SE Build 330 汉化补丁

国外的广大游戏玩家公认的3D显卡测试必备软件。

download.enet.com.cn/html/060492002061901.html

145. 3DMark 2001 SE Build 330

国外的广大游戏玩家公认的3D显卡测试必备软件。

download.enet.com.cn/html/060492002021801.html

146. 3DMark 99 MAX V1.0

一套完整的 3D 效果分析测试软件,包括画面品质,贴图速度等指标,支持 AMD 3DNOW! 和

download.enet.com.cn/html/060441999060703.html

147. 3DMark 2001 V1.0 汉化补丁

国外的广大游戏玩家共认的3D显卡测试必备软件

download.enet.com.cn/html/060442001032001.html

148. 3DMark 2000 1.1

一套可以分析 、测试、并回应报告你电脑的3D表现效果的诊断工具

download.enet.com.cn/html/060442000070601.html

149. 3DMark 2001 V1.0

国外的广大游戏玩家共认的3D显卡测试必备软件

download.enet.com.cn/html/060442001031502.html

150. 3DMark05 Build 120

第一流的权威3D硬件测试软件

download.enet.com.cn/html/060442003052601.html

151. 3DMark03 Build 360

最新的显卡测试软件。

download.enet.com.cn/html/060442003021201.html

152. 3DMark 2001 SE Build 330

soft.xaonline.com/SoftWareView.asp?SoftWareID=34539

153. 3DMark03 3.1.3.0

soft.xaonline.com/SoftWareView.asp?SoftWareID=42890

154. 3DMark03 Patch 330

soft.xaonline.com/SoftWareView.asp?SoftWareID=46180

155. 3DMark 2003

如果你是3D游戏的玩家,千万不要错过这一套可以分析 、测试、并回应报告你电脑的3D表

156. 3DMark05 Patch

自1998年发布第一款3DMARK图形测试软件至今,3DMARK已经逐渐成长为一款最为普及的3D图

157. 系统测试:3DMark

如果你是3D游戏的玩家,千万不要错过这一套可以分析 、测试、并回应报告你电脑的3D表

158. 3DMark2001 SE

3DMark2001 SE 是3DMark系列的最新工业标准...

159. 3DMark

可以分析 、测试、并回应报告你电脑的3D表现效果,包括图片品质等重要参考数据...

160. 3DMark2000 Updater

为DirectX 7所设计的最新3D加速引擎

;word=3d+mark最新site=allby=jsnum=161

北大青鸟设计培训:PHP相关技能的层次?

1、PHP编程能力 由于PHP的入门较为简单,所以暂时只有熟悉和精通两个级别。

 1、熟悉PHP:精通PHP语法,南京IT培训建议掌握常用的函数,熟悉PHP5下的OOP应用,这个是基础,也没什么好说的。

 2、精通PHP:对PHP运行机制的理解;对系统资源的调用交互理解;关健性能的优化能力。

 2、MySQL能力 在开发上的应用基于几个能力体现: 1、了解:知道用PHP连接数据库;懂得写一些简单的SQL;建一些简单的索引;懂得用工具简单操作一下数据库(增删改库表结构数据等等)。

 2、熟悉:懂得在开发应用上设计数据库,建立一些有效的索引,用explain分析SQL性能,压力测试等等。

 3、很熟悉:深入了解数据库索引、存储引擎原理以及运行机制,能有效地构建高性能可扩展的数据库结构/架构,有效地优化数据库性能配置并加以调试,分析数据库运行状态。

 4、精通:简单地说具备以上所有能力的同时,有多年高负载分布式环境下的优化管理经验。

 据我观察以及交往经验,70%的PHPer处在了解阶段,25%处于熟悉阶段,>4%很熟悉,精通的人基本就不是phper了。

 70%这个群体最容易忽视MySQL,以为MySQL只是简单的存储媒介,没有优化意识,认为加个内存、CPU就能解决问题。

 典型事件:join、orderby、groupby等语句性能一塌糊涂,数据库根本没有设计(仅限于拆成一个主表,N个附表等),搞不清字段类型及作用,碰到大表的复杂查询就没辙。

 20%这个群体的人只是MySQL运行机制理解不透彻,对影响MySQL性能的关健因素把握不明确,不熟练。

 典型事件:熟读手册,但说不清索引原理,不知道二叉树、HASH等算法对于数据库的作用 >4%的群体已经基本可以胜任DBA的职能。

 3、OOP能力 1、了解:了解变量的作用域、类型,及其意义,了解继承机制等,懂得复用、封装概念。

 2、熟悉:熟练应用接口、抽象等技术混合开发程序,并理解其中含义,一般研究过。

 3、很熟悉:有过OOP架构设计经验,熟悉设计模式、UML,熟悉PHP对象运行机制,内容管理等。

 4、精通:应该是架构师级别了,不限于PHP。

 经常我们会碰到一些自称熟悉OOP却连public、private、protected、static都解释不清的人,是肯定没有经历过正规的OOP项目。

 4、大型网站经验 1、了解:熟悉PHP开发下的缓存应用(memcache、APC等);接触过LVS、SQUID应用;有一定的session处理方案;熟悉负载均衡;熟悉PHP数据连接池应用;了解PHP编程性能优化。

 2、熟悉:掌握分布式缓存及缓存性能优化、熟悉存储系统、文件系统、数据库,开发可扩展平台。

能结合负载均衡合理布置流量,对PHP运行性能进行监控与分析。

 3、非常熟悉:具备系统分析师能力,已经超出phper环节... 4、精通:太深奥.. 5、操作系统应用能力 操作系统的熟悉与精通需要需要广泛且扎实的基础理论,而对于开发者来说,熟悉基本的命令操作,对WEB相关服务的安装、配置、优化能力需要具备。

关于php性能分析app的介绍到此就结束了,不知道本篇文章是否对您有帮助呢?如果你还想了解更多此类信息,记得收藏关注本站,我们会不定期更新哦。

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更新时间:2023-05-28   阅读:19次

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