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Java中使用HashMap改进查找性能的步骤

Java中,HashMap,其实就是键值对。一个Key,对应一个值;写数据时,指定Key写对应值;读取时凭Key找到相应值。感觉就跟Redis差不多。

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// 创建 HashMap 对象 Sites

HashMap<Integer, String> Sites = new HashMap<Integer, String>();

// 添加键值对

Sites.put( 1 , "Google" );

Sites.put( 2 , "Runoob" );

Sites.put( 3 , "Taobao" );

Sites.put( 4 , "Zhihu" );

//读取

String val = Sites.get( 1 ); //得到Google

为什么说可以用HashMap来改进性能呢?原因不是说HashMap这种数据结构存储性能就比其他的,比如数组,集合先进多少。我主要看中的,是在知道Key的情况下,找到相应值得速度非常快。如果是用数组,最简单的,用循环;讲究一点,排好序,用折半查找(二分查找)。都比不上用Key在HashMap里直接读取。不知道为什么HashMap在查找方面为啥这么快,估计是存储结构,使用了啥树,并为Key建立了索引。这是另外一个课题,以后再了解。昨天,我只是利用了这个特性,将运行几个小时都没结束的问题,只耗费了十几秒。

问题如下:
有25万条记录,每条记录含经纬度;存在不同记录坐标相同情况。现在想将坐标相同的记录归并在一起。

如果数据是保存在数据库里,那么用SQL进行坐标分组,应该能解决问题。然而并没有数据库,数据是从gdb文件里读出来的。

好吧,将数据保存到数组里,再新建一个集合;然后循环数组,与新集合中的记录逐个比较,坐标相同就归并到新集合,不同就插入新集合。最简单了。结果2个小时过去了,还没有结束的迹象。

想想也对,新集合越来越大,比较的次数也越来越多,仿佛棋盘里的大米一样,每格的大米数量是前一格的两倍;最后即使是整个国家粮库的大米都放进去,都填不满整个棋盘。

将25万条记录先排好序再处理?单是排序就忙死了,不行吧。

将25万条记录先保存到数据库里,再分组?应该也可以,但总觉得笨了一些,而且速度应该也是以分钟算的。

最后决定用HashMap来做这个新集合。
如上所述,HashMap按照Key来写入或读取值。关键是这个Key怎么得来。上面的例子,是写代码的人自己给出了一些字符作为Key。而在我们项目中,可以用经纬度之和的哈希值来作为Key。哈希值相同的,就认为是经纬度相同,只需要判断新集合中,是否存在这个Key对应的元素就可以了,根本无须循环比较。

由于存在两个不同的经纬度加起来,结果是一样的可能性,因此先将经度 乘以1000,再加纬度,这样基本杜绝冲突的机会。

代码如下:

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private HashMap<Long,SimpleItem> recGeo(HashMap<Long, SimpleItem> map,String geo, int j){

   /*

     将相同坐标的记录合成一条

     HashMap<Long, SimpleItem> map, 新集合

     String geo, 坐标字符串

     int j 记录ID

    */

 

   try {

     Point p = (Point)reader.read(geo);

     /*

       计算哈希值

       因为如果采用循环来比较,数据量太大,速度太慢了

       为避免不同坐标出现经度+纬度结果相同的情况,将经度 * 1000再相加

      */

     //计算Key

     long k = Long.valueOf(Double.doubleToLongBits(p.getX() * 1000 + p.getY())).hashCode();

    

     SimpleItem si = map.get(k);

     if (si != null ){ //新集合中该Key对应元素已存在,应该是相同坐标的记录

       si.getPointers().add(j); //归并

     } else { //否则插入

       si = new SimpleItem();

       si.setGeo(geo);

       List<Integer> pointers = new ArrayList();

       pointers.add(j);

       si.setPointers(pointers);

       map.put(k,si);

     }

   } catch (ParseException e) {

     e.printStackTrace();

   }

 

   return map;

}

 

private static GeometryFactory geometryFactory = JTSFactoryFinder.getGeometryFactory( null );

private static WKTReader reader = new WKTReader( geometryFactory );

class SimpleItem{

   private Point geo;

   private List<Integer> pointers;

 

   public Point getGeo() {

     return geo;

   }

 

   public void setGeo(String geo) {

     try {

       this .geo = (Point)reader.read(geo);

     } catch (ParseException e) {

       e.printStackTrace();

     }

   }

 

   public List<Integer> getPointers() {

     return pointers;

   }

 

   public void setPointers(List<Integer> pointers) {

     this .pointers = pointers;

   }

}

短短几秒,新集合即得到5万个元素。

以上就是Java中使用HashMap改进查找性能的步骤的详细内容,更多关于Java HashMap改进查找性能的资料请关注其它相关文章!

原文链接:https://blog.csdn.net/leftfist/article/details/113738402

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