很多站长朋友们都不太清楚php游戏算法,今天小编就来给大家整理php游戏算法,希望对各位有所帮助,具体内容如下:
本文目录一览: 1、 网页游戏是不是都是用php来写的 2、 PHP实现生成唯一id的雪花算法 3、 php取随机数概率算法 4、 PHP实现常见的排序算法 5、 请教PHP算法,二维数组取出一维数组中id相同为几个新的二维数组 网页游戏是不是都是用php来写的网页游戏并不是都用php编写程序。
网页游戏需要用到以下开发工具:
1,ActionScript,游戏开发程序中较为热门的开发工具。
2,Flash,网页游戏开发的主力开发工具。
3,Photoshop,游戏后期画面处理。
4,JAVA开发工具,游戏程序设计。
5,php,登陆页面等动态页面的辅助设计。
网页游戏中php只提取用户数据,登陆信息,是网页游戏中的辅助型开发工具,并不是网页游戏中最主要的开发程序。
PHP实现生成唯一id的雪花算法公司需求.生成唯一id用作兑换卡的id,所以就想用雪花算法,写了一个乞丐版的雪花算法,做个记载
php取随机数概率算法//首先定义概率数组
$Probability["1-10"] = 0.6;
$Probability["11-50"] = 0.25;
$Probability["51-100"] = 0.10;
$Probability["101-200"] = 0.05;
//扩大1000倍便于计算
foreach($Probability as $k => $v){
$Probability[$k] = $v*1000;
}
$Num = 0;
$Random = rand(1,1000);//生成随机数
foreach($Probability as $k => $v){
if( $Num < $Random $Random <= $v+$Num){
//进入这里表示随机数在哪一个范围内
$Range = explode("-", $k);
//生成范围区间的随机数
$Result = rand($Range[0],$Range[1]);
echo $Result;
break;
}else{
$Num += $v;
}
}
PHP实现常见的排序算法注:为方便描述,下面的排序全为正序(从小到大排序)
假设有一个数组[a,b,c,d]
冒泡排序依次比较相邻的两个元素,如果前面的元素大于后面的元素,则两元素交换位置;否则,位置不变。具体步骤:
1,比较a,b这两个元素,如果a>b,则交换位置,数组变为:[b,a,c,d]
2,比较a,c这两个元素,如果a<c,则位置不变,数组变为:[b,a,c,d]
3,比较c,d这两个元素,如果c>d,则交换位置,数组变为:[b,a,d,c]
完成第一轮比较后,可以发现最大的数c已经排(冒)在最后面了,接着再进行第二轮比较,但第二轮比较不必比较最后一个元素了,因为最后一个元素已经是最大的了。
第二轮比较结束后,第二大的数也会冒到倒数第二的位置。
依次类推,再进行第三轮,,,
就这样最大的数一直往后排(冒),最后完成排序。所以我们称这种排序算法为冒泡排序。
选择排序是一种直观的算法,每一轮会选出列中最小的值,把最小值排到前面。具体步骤如下:
插入排序步骤大致如下:
快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n log n)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(n log n) 算法更快,因为它的内部循环(inner loop)可以在大部分的架构上很有效率地被实现出来,且在大部分真实世界的数据,可以决定设计的选择,减少所需时间的二次方项之可能性。
步骤:
从数列中挑出一个元素,称为 “基准”(pivot),
重新排序数列,所有元素比基准值小的摆放在基准前面,所有元素比基准值大的摆在基准的后面(相同的数可以到任一边)。在这个分区退出之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(partition)操作。
递归地(recursive)把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列排序。
请教PHP算法,二维数组取出一维数组中id相同为几个新的二维数组分步解决:
1. 先把二位数组中一维数组的id排重,并将其组成一个数组$key_arr = array(1,3,34,49)
2. 两层遍历
foreach($base_arr as $v){
foreach($key_arr as $_v){
if($v['id'] == $_v){
$data[$_v] = $v;
}
}
}
3. 这样就可以了,这是一个思路,没有测试,你自己试试吧!
关于php游戏算法的介绍到此就结束了,不知道本篇文章是否对您有帮助呢?如果你还想了解更多此类信息,记得收藏关注本站,我们会不定期更新哦。