原文: https://zhuanlan.zhihu.com/p/83689446
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Stack Overflow 在 90,000 名开发者中开展了 一项调查 ,结果显示 TypeScript 是人们最想学习的工具之一。
在过去几年中,TypeScript 的热门程度、社区规模和使用率都在不断提高。如今,甚至 Facebook 正将 Jest 项目转移至 TypeScript 。
什么是 TypeScript?
TypeScript 是 JavaScript 的超集,具有静态类型特性,旨在简化大型 JavaScript 应用程序的开发,也被称为 JavaScript that scales(可拓展的 JavaScript)。
为什么要用 TypeScript?
JavaScript 在过去几年中快速发展,成为客户端和服务器端最通用的跨平台语言。
但 JavaScript 本意并不用于大型应用开发。它是一种没有类型系统的动态语言,也就是说,变量的值可以是任何类型(例如字符串或布尔值)。
而类型系统能够提高代码质量和可读性,使代码库更易于维护或重构。更重要的是它可以在编译时就捕获错误,而不是在运行时才捕获。
而 JavaScript 并没有类型系统,所以一个大型开发团队难以使用 JavaScript 构建复杂的应用程序。
而 TypeScript 能在编译时检查不同部分代码的正确性。在编译时检查出错误,便于开发者发现错误的位置和具体问题。如果运行时才检查出错误,则需要跟踪复杂的堆栈,花费大量时间进行调试。
TypeScript 的优点
在开发周期中能更早地捕获潜在的错误。 管理大型代码库。 更易于重构。 更易于团队合作:代码的耦合性越强,不同开发人员访问代码库时越不容易造成无意破坏。 文档特性:类型本身就是一种文档信息,方便日后开发者本人或者其他开发者查询。TypeScript 的缺点
需要额外的学习:需要在短期放缓进度与长期提高效率间进行权衡。 类型错误可能多种多样。 配置极大地影响运行。类型
Boolean (布尔值)
const isLoading: boolean = false;
Number (数字)
const decimal: number = 8; const binary: number = 0b110;
String (字符串)
const fruit: string = "orange";
Array (数组)
数组可以写成下面两种形式:
// 最常见的方式 let firstFivePrimes: number[] = [2, 3, 5, 7, 11]; // 不太常见的方式:使用泛型 (稍后介绍) let firstFivePrimes2: Array<number> = [2, 3, 5, 7, 11];
Tuple (元组)
Tuple 类型表示一种组织好的数组,元素的类型预先知道,并且数量固定。这意味着你有可能得到错误提示:
let contact: [string, number] = ['John', 954683]; contact = ['Ana', 842903, 'extra argument'] /* Error! Type '[string, number, string]' is not assignable to type '[string, number]'. */
Any (任意值)
any 与类型系统中的任何类型都兼容。意味着可以将任何内容赋值给它,也可以将它赋值给任何类型。它能让你避开类型检查。
let variable: any = 'a string'; variable = 5; variable = false; variable.someRandomMethod(); /* 行吧, 也许运行的时候 someRandomMethod 是存在的 */
Void (空值)
void 表示没有任何类型。它通常用作没有返回值的函数的返回类型。
function sayMyName(name: string): void { console.log(name); } sayMyName('Heisenberg');
Never
never 类型表示的是那些永不存在的值的类型。 例如, never 类型是那些总是会抛出异常、或者根本就不会有返回值的函数的返回值类型。
// 抛出异常 function error(message: string): never { throw new Error(message); } // 永远不能返回 function continuousProcess(): never { while (true) { // ... } }
Null 和 Undefined
undefined 和 null 两者各自有自己的类型分别叫做 undefined 和 null 。和 void 相似,它们的本身的类型用处不是很大,但是在联合类型中非常有用 (稍后介绍)。
type someProp = string | null | undefined;
Unknown
TypeScript 3.0 引入了 unknown (未知) 类型,它是与 any 类型对应的安全类型。任何东西都可以赋值给 unknown ,但 unknown 不能赋值给除了它本身和 any 以外的任何东西。在没有先断言或指定到更具体类型的情况下,不允许对 unknown 进行任何操作。
type I1 = unknown & null; // null type I2 = unknown & string; // string type U1 = unknown | null; // unknown type U2 = unknown | string; // unknown
类型别名
类型别名可以为现有类型提供替代名称,以便某些地方使用。构造它的语法如下:
type Login = string;
联合类型
TypeScript 允许让一个属性具有多种数据类型,名为 union (联合) 类型。
type Password = string | number;
交叉类型
交叉类型是将多种类型叠加到一起成为一种类型。
interface Person { name: string; age: number; } interface Worker { companyId: string; } type Employee = Person & Worker;
Interface (接口)
接口好似你和编译器定义契约,由你指定一个类型,预期它的属性应该是些什么类型。
边注:接口不受 JavaScript 运行时的特性影响,它只在类型检查中会用到。
可以声明可选属性(带有 ? 标记),意味着接口的对象可能会、也可能不会定义这些属性。 可以声明只读属性,意味着一旦为属性赋值,就无法更改。
interface ICircle { readonly id: string; center: { x: number; y: number; }, radius: number; color?: string; // 可选属性 } const circle1: ICircle = { id: '001', center: { x: 0 }, radius: 8, }; /* Error! Property 'y' is missing in type '{ x: number; }' but required in type '{ x: number; y: number; }'. */ const circle2: ICircle = { id: '002', center: { x: 0, y: 0 }, radius: 8, } // 正确
扩展接口
接口可以扩展成另一个接口,或者更多接口。这使得接口的编写更具有灵活性和复用性。
interface ICircleWithArea extends ICircle { getArea: () => number; }
实现接口
实现接口的类需要严格遵循接口的结构。
interface IClock { currentTime: Date; setTime(d: Date): void; }
枚举
enum (枚举) 用来组织一组的相关值,这些值可以是数值,也可以是字符串值。
enum CardSuit { Clubs, Diamonds, Hearts, Spades } let card = CardSuit.Clubs;
默认情况下,枚举的本质是数字。 enum 的取值从 0 开始,以 1 递增。
上一个例子所生成的 JavaScript 代码如下:
var CardSuit; (function (CardSuit) { CardSuit[CardSuit["Clubs"] = 0] = "Clubs"; CardSuit[CardSuit["Diamonds"] = 1] = "Diamonds"; CardSuit[CardSuit["Hearts"] = 2] = "Hearts"; CardSuit[CardSuit["Spades"] = 3] = "Spades"; })(CardSuit || (CardSuit = {}));
或者,枚举可以用字符串值来初始化,这种方法更易读。
enum SocialMedia { Facebook = 'FACEBOOK', Twitter = 'TWITTER', Instagram = 'INSTAGRAM', LinkedIn = 'LINKEDIN' }
反向映射
enum 支持反向映射,也就是说,可以通过值来获得成员、成员名。
回顾之前 CardSuit 的例子:
const clubsAsNumber: number = CardSuit.Clubs; // 3 const clubsAsString: string = CardSuit[0]; // 'Clubs'
函数
你可以为每个参数指定一个类型,再为函数指定一个返回类型。
function add(x: number, y: number): number { return x + y; }
函数重载
TypeScript 允许声明 函数重载。简单来说,可以使用多个名称相同但参数类型和返回类型不同的函数。参考下面的例子:
function padding(a: number, b?: number, c?: number, d?: any) { if (b === undefined && c === undefined && d === undefined) { b = c = d = a; } else if (c === undefined && d === undefined) { c = a; d = b; } return { top: a, right: b, bottom: c, left: d }; }
参数的含义根据传递给函数的参数数量而变化。此外,该函数只接受一个、两个或四个参数。要构造函数重载,只需多次声明函数头就可以了。最后一个函数头真正实现了函数体,但函数外部并不能直接调用最后一个函数头。
function padding(all: number); function padding(topAndBottom: number, leftAndRight: number); function padding(top: number, right: number, bottom: number, left: number); function padding(a: number, b?: number, c?: number, d?: number) { if (b === undefined && c === undefined && d === undefined) { b = c = d = a; } else if (c === undefined && d === undefined) { c = a; d = b; } return { top: a, right: b, bottom: c, left: d }; }
类
你可以指定属性的类型和方法参数的类型。
class Greeter { greeting: string; constructor(message: string) { this.greeting = message; } greet(name: string) { return `Hi ${name}, ${this.greeting}`; } }
访问修饰符
Typescript 支持 public (公有), private (私有), protected (保护) 修饰符,它们决定了类成员的可访问性。
public (公有) 成员和纯 JavaScript 的成员一样,是默认的修饰符。 private (私有) 成员对外界来说不可访问。 protected (保护) 成员和私有成员的区别在于,它能够被继承类访问。
| 具有访问权限 | public | protected | private | | :------------- | :----: | :-------: | :-----: | | 类本身 | yes | yes | yes | | 派生类 | yes | yes | no | | 类实例 | yes | no | no |
只读修饰符
readonly (只读) 变量必须在它声明或构造时初始化。
class Spider { readonly name: string; readonly numberOfLegs: number = 8; constructor (theName: string) { this.name = theName; } }
参数属性
参数属性 可以放在一个地方创建并初始化成员。它通过给构造函数参数添加一个访问限定符来声明。
class Spider { readonly numberOfLegs: number = 8; constructor(readonly name: string) { } }
抽象
abstract (抽象) 这个关键字可以用在抽象类上,也可以用在抽象类方法上。
抽象类 不会直接被实例化。抽象类主要用于继承,继承抽象类必须实现它所有的抽象方法。 抽象成员 不包含具体实现,因此不能被直接访问。这些成员必须在派生类中实现。 (类似接口)类型断言
TypeScript 允许你以任何方式覆盖其推断的类型。当你比编译器本身能更好地理解变量类型时,可以使用它。
const friend = {}; friend.name = 'John'; // Error! Property 'name' does not exist on type '{}' interface Person { name: string; age: number; } const person = {} as Person; person.name = 'John'; // 正确
最初,类型断言的语法是 <type>
let person = <Person> {};
但这在 JSX 中使用时产生了歧义。因此建议使用 as 代替。
类型断言通常在从 JavaScript 迁移代码时使用,你对变量的类型了解可能比当前指派的更准确。
但断言也会 被认为有害。
我们来看看上一个示例中的 Person 接口,你注意到了什么问题吗?如果你注意到丢失了 age 属性,恭喜,你对了!编译器可能会帮助你自动完成 Person 的属性,但如果您遗漏了任何属性,它也不会报错。
类型推论
没有明确指定出类型时,TypeScript 会推断变量类型。
/** * 变量声明 */ let a = "some string"; let b = 1; a = b; // Error! Type 'number' is not assignable to type 'string'. // 如果是复杂的对象,TypeScript 会用最常见的类型 // 来推断对象类型。 const arr = [0, 1, false, true]; // (number | boolean)[]
类型兼容性
类型兼容性是基于结构类型的,结构类型只使用其成员来描述类型。
结构化类型系统的基本规则是:如果 x 要兼容 y ,那么 y 至少具有与 x 相同的属性。
interface Person { name: string; } let x: Person; // 正确,尽管不是Person接口的实现 let y = { name: 'John', age: 20 }; // type { name: string; age: number } x = y;
由于 y 有一个成员 name: string 匹配 Person 接口所需的属性,这意味着 x 是 y 的子类型。因此这个赋值是合法的。
函数
参数数量
在函数调用中,至少需要传入足够的参数,多余的参数不会导致任何错误。
function consoleName(person: Person) { console.log(person.name); } consoleName({ name: 'John' }); // 正确 consoleName({ name: 'John', age: 20 }); // 多余的参数也合法
返回值类型
返回值类型必须至少包含足够的数据。
let x = () => ({name: 'John'}); let y = () => ({name: 'John', age: 20 }); x = y; // 正确 y = x; /* Error! Property 'age' is missing in type '{ name: string; }' but required in type '{ name: string; age: number; }' */
类型保护
类型保护可以在条件块中缩小对象类型的范围。
typeof
在条件里使用 typeof,编译器会知道变量的类型会不一致。在下面的示例中,TypeScript 会知道:在条件块之外, x 可能是布尔值,而布尔值上无法调用函数 toFixed 。
function example(x: number | boolean) { if (typeof x === 'number') { return x.toFixed(2); } return x.toFixed(2); // Error! Property 'toFixed' does not exist on type 'boolean'. }
instanceof
class MyResponse { header = 'header example'; result = 'result example'; // ... } class MyError { header = 'header example'; message = 'message example'; // ... } function example(x: MyResponse | MyError) { if (x instanceof MyResponse) { console.log(x.message); // Error! Property 'message' does not exist on type 'MyResponse'. console.log(x.result); // 正确 } else { // TypeScript 知道这里一定是 MyError console.log(x.message); // 正确 console.log(x.result); // Error! Property 'result' does not exist on type 'MyError'. } }
in
in 运算符会检查一个属性在某对象上是否存在。
interface Person { name: string; age: number; } const person: Person = { name: 'John', age: 28, }; const checkForName = 'name' in person; // true
Literal Types (字面量类型)
字面量正是 JavaScript 原始数据类型具体的值,它们可以与 union (联合) 类型搭配使用,构造一些实用的概念。
type Orientation = 'landscape' | 'portrait'; function changeOrientation(x: Orientation) { // ... } changeOrientation('portrait'); // 正确 changeOrientation('vertical'); /* Error! Argument of type '"vertical"' is not assignable to parameter of type 'Orientation'. /
条件类型
条件类型表示类型关系的测试,并根据测试的结果选择两种可能类型中的一种。
type X = A extends B ? C : D;
如果 A 类型可以赋值给 B 类型,那么 X 是 C 类型;否则 X 是 D 类型。
泛型
泛型是必须包含或引用其他类型才能完成的类型。它加强了变量之间有意义的约束。
下面例子中的函数会返回所传入的任何类型的数组。
function reverse<T>(items: T[]): T[] { return items.reverse(); } reverse([1, 2, 3]); // number[] reverse([0, true]); // (number | boolean)[]
keyof
keyof 运算符会查询给定类型的键集。
interface Person { name: string; age: number; } type PersonKeys = keyof Person; // 'name' | 'age'
映射类型
映射类型,通过在属性类型上建立映射,从现有的类型创建新类型。具有已知类型的每个属性都会根据你指定的规则进行转换。
Partial
type Partial<T> = { [P in keyof T]?: T[P]; }泛型 Partial 类型被定义时只有一个类型参数 T 。 keyof T 表示所有 T 类型属性的名字(字符串字面类型)的联合。 [P in keyof T]?: T[P] 表示所有 T 类型的属性 P 的类型都应该是可选的,并且都会被转换为 T[P] 。 T[P] 表示 T 类型的属性 P 的类型。
Readonly (只读)
正如在接口部分中所介绍的,TypeScript 中可以创建只读属性。 Readonly 类型接受一个类型 T ,并将其所有属性设置为只读。
type Readonly<T> = { readonly [P in keyof T]: T[P]; };
Exclude
Exclude 可以从其他类型中排除某些类型。排除的是可以赋值给 T 的属性。
/** * type Exclude<T, U> = T extends U ? never : T; */ type User = { _id: number; name: string; email: string; created: number; }; type UserNoMeta = Exclude<keyof User, '_id' | 'created'>
Pick
Pick 可以从其他类型中选取某些类型。 挑选的是可以赋值给 T 的属性。
/** * type Pick<T, K extends keyof T> = { * [P in K]: T[P]; * }; */ type UserNoMeta = Pick<User, 'name' | 'email'>
infer
你可以使用 infer 关键字来推断条件类型的 extends 子句中的类型变量。这样的推断类型变量只能用于条件类型的 true 分支。
ReturnType
获取函数的返回类型。
/** * 原版的 TypeScript's ReturnType * type ReturnType<T extends (...args: any) => any> = T extends (...args: any) => infer R ? R : any; */ type MyReturnType<T> = T extends (...args: any) => infer R ? R : any; type TypeFromInfer = MyReturnType<() => number>; // number type TypeFromFallback = MyReturnType<string>; // any
我们来拆解 MyReturnType :
T 的返回类型是 … 首先, T 是不是一个函数? 如果是,那么类型解析为推断出的返回类型 R ; 如果不是,类型解析为 any 。参考资料与实用链接
escript/
/home.html
pescript
ome-typescript
heatsheets/react-typescript-cheatsheet