我们可以获取canvas对象为 VAR c=document.getElementById(" ;m yCanvas");其应有js属性方法如下列举:
1: 绘制 渲染对象,
c.getContext("2d"),获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。
2:绘制方法:
clecrRect(left,top,width,h ei ght)清除制定矩形区域,
fillRect(left,top,width,height)绘制矩形,并以fillStyle填充。
fillText(text,x,y)绘制文字;
stroke Rect(left,top,width,height)绘制矩形,以strokeStyle绘制边界。
be gin Path():开启路径的绘制,重置path为初始状态;
closePath():绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线;
moveTo(x,y):设置绘图其实坐标。
l inet o(x,y);绘制从当前其实位置到x,y 直线 。
fill(),stroke(),clip():在完成绘制的最后的填充和边界轮廓,剪辑区域。
arc():绘制弧, 圆 心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小;
rect():矩形路径;
drawImage(Imag img ):绘制图片;
quadraticCurveTo():二次样条曲线路径,参数两个控制点;
bezierCurveTo():贝塞尔曲线,参数三个控制点;
createImageData,getImageData,putImageData:为Canvas中像素数据。
ImageData为记录width、height、和数据 data,其中data为我们色素的记录为 arg b,所以 数组 大小长度为width*height*4,顺序分别为rgba。
getImageData为获取矩形区域像素,而putImageData则为设置矩形区域像素;
3:坐标变换:
translate(x,y):平移变换,原点移动到坐标(x,y);
rotate(a):旋转变换,旋转a度角;
scale(x,y):伸缩变换;
save(),re Store ():提供和一个堆栈,保存和恢复绘图状态,save将当前绘图状态压入堆栈,restore出栈,恢复绘图状态;
我们可以获取canvas对象为var c=document.getElementById("myCanvas");其应有js属性方法如下列举:
1:绘制渲染对象,
c.getContext("2d"),获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。
2:绘制方法:
clecrRect(left,top,width,height)清除制定矩形区域,
fillRect(left,top,width,height)绘制矩形,并以fillStyle填充。
fillText(text,x,y)绘制文字;
strokeRect(left,top,width,height)绘制矩形,以strokeStyle绘制边界。
beginPath():开启路径的绘制,重置path为初始状态;
closePath():绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线;
moveTo(x,y):设置绘图其实坐标。
lineTo(x,y);绘制从当前其实位置到x,y直线。
fill(),stroke(),clip():在完成绘制的最后的填充和边界轮廓,剪辑区域。
arc():绘制弧,圆心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小;
rect():矩形路径;
drawImage(Imag img):绘制图片;
quadraticCurveTo():二次样条曲线路径,参数两个控制点;
bezierCurveTo():贝塞尔曲线,参数三个控制点;
createImageData,getImageData,putImageData:为Canvas中像素数据。
ImageData为记录width、height、和数据 data,其中data为我们色素的记录为 argb,所以数组大小长度为width*height*4,顺序分别为rgba。
getImageData为获取矩形区域像素,而putImageData则为设置矩形区域像素;
3:坐标变换:
translate(x,y):平移变换,原点移动到坐标(x,y);
rotate(a):旋转变换,旋转a度角;
scale(x,y):伸缩变换;
save(),restore():提供和一个堆栈,保存和恢复绘图状态,save将当前绘图状态压入堆栈,restore出栈,恢复绘图状态;
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总结
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