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一、圆角边框显示不全问题出现条件
应该都知道, border-radius:50% 可以让元素正方形元素表现为正圆,深入理解其表现机制可参见我之前文章:“ CSS 3 border-radius知多少?”。
如果元素设置了 border 边框,则会表现为一个正 圆 圈圈,类似这样:
但有时候, border 边框的这个圈圈会在边缘处发生剪裁,不是一个完美的圈圈了,类似下面这样:
圈圈的左侧不是圆的了,而是像被什么东西一刀切下去,成了直直的了。
如果是在retina屏幕下,则“一刀切”的效果可能还要更加明显,上下左右都有可能发生剪裁。
出现这种渲染问题,需要满足下面两个条件:
元素的透明度 opac IT y 不是1; 元素的位置并不是完美起止于屏幕的像素点上;第一个条件很好理解;那第二个条件 是什么 意思 呢?
对于普通的 显示器 ,设备像素比devicePixelRatio是 1 ,也就是最小显示单位(渲染单位)是1像素。如果某一个元素的起点是从 0.5 像素 开始 的,那这个元素的开始位置就不是正好在屏幕的像素点上,而是中间。
这其实是个悖论,既然最小渲染单位是1像素,何来从 0.5 像素开始的定位呢?确实,在过去,几乎所有CSS属性设置的小数值的最终表现都是以整数像素体现(如 m arg in: .5px = mar gin : 1px ),在老IE时代更堪称死板( 4 个 25% 宽 度浮动元素可能最后一个会掉下来)。但是进入CSS3时代后,情况就开始发生变化,着 重要 点名的就是 transform 变换。由于 transform 变换基于矩阵计算,无论是旋转还是拉伸,其点坐标十有八九一定是N位数的小数。如果此时我们的浏览器按照最小的 1 像素开始渲染,那图形的边缘那就是满满的锯齿,渲染效果会非常糟糕 (一 开始的 transform 变换效果真就这么糟糕)。浏览器厂商一看,我去,这效果挫到我自己都看不下去,于是下功夫开始 提升 渲染体验。弄了一套算法,对非整数像素点边缘进行柔化,也就是虽然还是占据的 1 像素的格子,但是边缘像素点通过 半 透明等特殊处理,我们视觉上看就好像元素开始于 0.5 像素的位置。
也正是由于这个 原因 ,当我们使用对元素进行非整数位置的 translate 位移的时候,元素的边缘会有 一点 模糊的感觉。
对于iMac这种5K 显示屏 幕,最小像素点实际上可以小到 0.2 像素,也就是就是 translate 移动 0.2 像素,元素边缘也不会柔化模糊,但是,移动 0.5 像素就不一定了。
因此,如下的HT ML 和CSS代码就可以让圆角边框不规整:
<span class="ele"></span>
.ele { dis play : inline-block; width: 40px; h ei ght: 40px; border: 1px solid # fff; border-radius: 50%; transform: translate(.5px, 0); opacity: 0.6; }
根据我的测试,除了Ch rom e浏览器有圆角边框不规整的问题外,IE浏览器的渲染也同样有问题,表现为右侧边缘明显衰弱:
但是,如果 opacity 设置为 1 ,则无论IE浏览器还是C hr ome浏览器,又变成完美的圆圈圈了,如下(截自IE):
Firefox则表现符合预期。
二、如果解决border-radius border部分显示问题?
知道 问题出现触发的条件,那问题解决其实已经解决了一半了。
2种方法:
1. 元素 尺寸 和位置都在都是整数像素然而很多时候这种方法并不切实际,尤其对于复杂布局,例如我们使用 calc 计算对元素宽度定位时候, 或者 line-height 使用不容易计算的小数时候,或者基于 rem 的布局 等等 ,想要强制元素尺寸和位置都是整数并不太容易。
2. 不使用 opacity 实现半透明既然我们的问题出现与 opacity 不是 1 有关,那我们就不使用 opacity 实现半透明,采用其他的方法代替。
如果我们想使一个边框变成半透明,除了 opacity 外,我们还可以使用RGBA或者HSLA颜色。
例如,上面是一个例子的CSS代码换成:
.ele { display: inline-block; width: 40px; height: 40px; border: 1px solid hsla(0,0%,100%,.6); border-radius: 50%; transform: translate(.5px, 0); }
则边框不圆润的问题就 消失 了,有专门的演示页面,您可以狠狠地点击这里:半透明圆角边框剪裁问题示意demo
结果对比效果如下图:
Nice!
三、结束语
上面的 60% 透明度 白色 边框也可以使用RGBA颜色表示: rgba(255,255,255,.6) 。效果是一模一样的,也能让边框完美显示。
那为什么上面我用的是HSLA颜色表示而不是RGBA颜色表示呢?
因为使用HSLA表示白色要比RGBA表示白色可以少2个字母。
这就是我的颜色表示的一个小秘密:白色半透明使用HSLA颜色表示,黑色半透明使用RGBA颜色表示。
(本篇完)
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总结
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