旋转
与移动一样,Context对象能够调用rotate()方法来按一定的夹角转动Canvas 画布 。rotate()方法的原型如下:
void rotate(radian);
用于将Canvas画布顺时针转动到与原x轴(横轴) 方向 成radian角的位置,radian按弧度制,转动后x轴方向同时发生 改变 。同样,旋转将不会影响到已经 绘制 的图形但是会影响其它由该Canvas生成的Context对象。
下面的旋转的示例:
&nbs p;
<!DOCTY PE HTML >
<ht ML >
<body>
<canvas id="canvas" width="600"h ei ght="400">
<p>Your br owserdoes not support the canvas element!</p>
</canvas>
<script type="text/javascript">
VAR canvas =document.getElementById("canvas");
var context2D =canvas.getContext("2d");
var pic = new Image();
pic.src =" ;m ilaoshu. jpg "; //注意目录结构,这里是把图片和html放在一个目录的
//注意下面方法中 画笔 状态的保护,这在很多情况下都会使用到
function draw(){
context2D.clearRect(0,0,600,400);
context2D.save();//保存画笔状态
context2D.rotate(Math.PI/10*Math.random());// 开始 旋转
context2D.drawImage(pic,100, 100);
context2D.re Store ();//绘制结束以后,恢复画笔状态
}
setInterval(draw, 1000);
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="600"height="400">
<p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>
</canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas =document.getElementById("canvas");
var context2D =canvas.getContext("2d");
var pic = new Image();
pic.src ="milaoshu.jpg"; //注意目录结构,这里是把图片和html放在一个目录的
//注意下面方法中画笔状态的保护,这在很多情况下都会使用到
function draw(){
context2D.clearRect(0,0,600,400);
context2D.save();//保存画笔状态
context2D.rotate(Math.PI/10*Math.random());//开始旋转
context2D.drawImage(pic,100, 100);
context2D.restore();//绘制结束以后,恢复画笔状态
}
setInterval(draw, 1000);
</script>
</body>
</html>
效果如图:
补充:
缩放
Context对象可以调用scale()方法来控制Canvas在x轴和y轴方向上的缩放比例。scale()方法的原型如下:
void scale(x, y);
其中x、y分别表示在x轴和y轴上的缩放比例,必须是 正数 。同translate()与rotate()一样,scale也是对整个Canvas对象的改变,但是不会影响已经绘制的图形
由于缩放非常 简单 ,就不单独做demo了。
摘自 冯小卫
旋转
与移动一样,Context对象能够调用rotate()方法来按一定的夹角转动Canvas画布。rotate()方法的原型如下:
void rotate(radian);
用于将Canvas画布顺时针转动到与原x轴(横轴)方向成radian角的位置,radian按弧度制,转动后x轴方向同时发生改变。同样,旋转将不会影响到已经绘制的图形但是会影响其它由该Canvas生成的Context对象。
下面的旋转的示例:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="600"height="400">
<p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>
</canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas =document.getElementById("canvas");
var context2D =canvas.getContext("2d");
var pic = new Image();
pic.src ="milaoshu.jpg"; //注意目录结构,这里是把图片和html放在一个目录的
//注意下面方法中画笔状态的保护,这在很多情况下都会使用到
function draw(){
context2D.clearRect(0,0,600,400);
context2D.save();//保存画笔状态
context2D.rotate(Math.PI/10*Math.random());//开始旋转
context2D.drawImage(pic,100, 100);
context2D.restore();//绘制结束以后,恢复画笔状态
}
setInterval(draw, 1000);
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="600"height="400">
<p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>
</canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas =document.getElementById("canvas");
var context2D =canvas.getContext("2d");
var pic = new Image();
pic.src ="milaoshu.jpg"; //注意目录结构,这里是把图片和html放在一个目录的
//注意下面方法中画笔状态的保护,这在很多情况下都会使用到
function draw(){
context2D.clearRect(0,0,600,400);
context2D.save();//保存画笔状态
context2D.rotate(Math.PI/10*Math.random());//开始旋转
context2D.drawImage(pic,100, 100);
context2D.restore();//绘制结束以后,恢复画笔状态
}
setInterval(draw, 1000);
</script>
</body>
</html>
效果如图:
补充:
缩放
Context对象可以调用scale()方法来控制Canvas在x轴和y轴方向上的缩放比例。scale()方法的原型如下:
void scale(x, y);
其中x、y分别表示在x轴和y轴上的缩放比例,必须是正数。同translate()与rotate()一样,scale也是对整个Canvas对象的改变,但是不会影响已经绘制的图形
由于缩放非常简单,就不单独做demo了。
摘自 冯小卫
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总结
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