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Java实现人机对战猜拳游戏

本文实例为大家分享了Java实现人机对战猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏

1.用户通过输入(2.剪刀 0.石头 5.布)
2.机器随机生成(2.剪刀 0.石头 5.布)
3.胜者积分
4.n 局以后通过积分的多少判定胜负。

开发工具:IDEA

分析:

1.在这个猜拳游戏里首先要解决的是机器人如何出拳?

解决: 通过预设一个字符串,然后通过Random类的nextInt方法获取到一个随机整数,将这个整数作为字符串的下标,再通过循环的方法来组成一个随机数。生成对应的出拳情况

2.生成的随机数如何比较?

解决: 使用equals()进行比较

3.如何积分?

解决: 先给人机各初始积分为0分,每比较一次就记一次分,这里赢一局记10分

完整代码如下:

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import java.util.Random;

import java.util.Scanner;

 

public class MoraTest {

     public static void main(String[] args) {

         Scanner input = new Scanner(System.in);

         System.out.println( "--- 猜拳游戏 ---" );

         System.out.println( "你想和机器人玩多少局:请输入(1-100)" );

         //输入轮数

         int number = input.nextInt();

         System.out.println( "请输入对应数值:\n0-石头   2-剪刀   5-布" );

         int userIntegral = 0 ; //用户积分

         int robotIntegral = 0 ; //机器人积分

         for ( int i = 0 ; i < number; i++) {

             String num = getRandom( 1 ); //获取随机数

             String userNum = input.next(); //输入出拳的值

             String u = putFist(userNum); //根据用户输入的值给对应的剪刀、石头、布

             System.out.println( "用户的出拳为:" +u);

             String n = putFist(num); //根据机器类随机生成的数值给对应的剪刀、石头、布

             System.out.println( "机器人出拳为:" +n);

             //如果用户出石头

             if ( "0" .equals(userNum)) {

                 if ( "2" .equals(num)) { //如果机器人出剪刀,用户获胜

                     userIntegral += 10 ;

                     System.out.println( "用户获胜!积10分!" );

                 } else if ( "5" .equals(num)) { //如果机器出布,机器人获胜

                     robotIntegral += 10 ;

                     System.out.println( "机器人获胜!积10分!" );

                 } else { //如果机器出石头,则平局,不积分

                     System.out.println( "平局!" );

                 }

             } else if ( "2" .equals(userNum)) { //如果用户出剪刀

                 if ( "2" .equals(num)) { //如果机器人也出剪刀,则平局

                     System.out.println( "平局!" );

                 } else if ( "5" .equals(num)) { //如果机器出布,用户获胜

                     userIntegral += 10 ;

                     System.out.println( "用户获胜!积10分!" );

                 } else { //如果机器出石头,机器人获胜

                     robotIntegral += 10 ;

                     System.out.println( "机器人获胜!积10分!" );

                 }

             } else { //如果用户出布

                 if ( "2" .equals(num)) { //如果机器人出剪刀,机器人获胜

                     robotIntegral += 10 ;

                     System.out.println( "机器人获胜!积10分!" );

                 } else if ( "5" .equals(num)) { //如果机器出布,则平局

                     System.out.println( "平局!" );

                 } else {    //如果机器出石头,用户获胜

                     userIntegral += 10 ;

                     System.out.println( "用户获胜!积10分!" );

                 }

             }

             num = null ;

         }

         System.out.println( "****************" );

         System.out.println( "战斗结束,查看分数:" );

         System.out.println( "用户总积分:" +userIntegral+ "分" );

         System.out.println( "机器人总积分:" +robotIntegral+ "分" );

 

         if (userIntegral > robotIntegral){

             System.out.println( "经过" +number+ "局后,最终的胜利者是:用户!" );

         } else if (userIntegral == robotIntegral) {

             System.out.println( "经过" +number+ "局后,你们打成了平局" );

         } else {

             System.out.println( "经过" +number+ "局后,最终的胜利者是:机器人!" );

         }

     }

     public static String putFist(String s){

         String fist = null ;

         if ( "0" .equals(s)){

             fist = "拳头" ;

         } else if ( "2" .equals(s)) {

             fist = "剪刀" ;

         } else if ( "5" .equals(s)){

             fist = "布" ;

         } else {

             System.err.println( "你输入的不对!" );

             return null ;

         }

         return fist;

     }

     //拳头属性

     //0-石头  2-剪刀    5-布

     public static String getRandom( int length) {

         String fistNum = "520" ;

         //创建一个新的随机数生成器。

         Random random = new Random();

         //构造一个字符串缓冲区

         StringBuilder builder = new StringBuilder();

         for ( int j = 0 ; j < length; j++) {

             //从fistNum = "520"中随机取一个数值

             builder.append(fistNum.charAt(random.nextInt( 3 )));

         }

         return String.valueOf(builder);

     }

}

运行结果:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45819587/article/details/119085848

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