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java设计模式系列 - 原型模式

原型模式 其实很简单,就是利用Java提供的Clonable接口,实现对象的复制。之所以称之为原型模式,是因为我们复制的时候要有一个原型或者模型。该模式经常用于所要创建的对象比较复杂的时候,我们可以直接基于现有的对象复制一个出来直接使用。使用原型模式的时候要考虑Java的深复制和浅复制,要进行深复制的时候建议通过序列化的方式实现。

举个例子

通过一个图形缓存器来演示原型模式的使用。

先来看一下UML :

下面给出一个简单的图形缓存器来演示原型模式(浅复制)。

public abstractclassShapeimplementsCloneable{ privateStringid; protectedStringtype; abstractvoiddraw(); //篇幅原因,此处省略get, set 方法 //注意这段代码,关键就都在这里了。 @Override protectedObjectclone(){ Objectclone= null ; try{ clone=super.clone(); }catch(CloneNotSupportedExceptione){ e.printStackTrace(); } return clone; } }

定义一个Circle实现Shape

public classCircleextendsShape{ public Circle(){ type= "Circle" ; } @Override voiddraw(){ System. out .println( "InsideCircle::draw()method" ); } }

定义一个图形缓存器,里面存储创建好的图形,当客户端需要一个新的图形时,直接从图形缓存器复制一个出来。

public classShapeCache{ private static Map shapeMap=newHashMap<>(); public static ShapegetShape(StringshapeId){ ShapecacheShape=shapeMap.get(shapeId); //通过clone的方式返回一个和现有Circle一模一样的新Circle return (Shape)cacheShape.clone(); } //创建一个新的Circle,并放进缓存器 public static voidloadCache(){ Circlecircle=newCircle(); circle.setId( "1" ); shapeMap.put(circle.getId(),circle); } }

客户端这样使用

public classPrototypePatternDemo{ public static voidmain(String[]args){ //创建新的Cirlce并放进缓存器 ShapeCache.loadCache(); //通过clone的方式拿到一个和原来一样的新Cirlce ShapecloneShape=ShapeCache.getShape( "1" ); System. out .println( "Shape:" +cloneShape.getType()+ "ID:" +cloneShape.getId()); } }

总结

原型模式很简单,是创建型模式之一,只要记住原型模式就是利用Cloneable实现对象的复制就够了。

本文参考:https://www.tutorialspoint.com/design_pattern/prototype_pattern.htm

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/vPUsINE1FZWvCk6KXy2_Tw

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