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一篇文章带你入门Java多线程(详细)

进程

1、进程是指运行中的程序,比如我们使用qq,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷分配新的内存空间

2、进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程

其他相关概念

1、单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程

2、多线程:同一时刻,可以执行多个线程,比如:一个qq进程,可以同时打开多个聊天窗口,一个迅雷进程,可以同时下载多个文件

3、并发:同一时刻,多个任务交替执行,造成一种[貌似同时]的错觉,简单的说,单核cpu实现的多任务就是并发

4、并行:同一时刻,多个任务同时进行。多核cpu可以实现并行。并发和并行:如果开的程序太多,有可能也会触发并发

创建线程的两种方式

1、继承Thread类,重写run方法

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//该线程每隔1秒钟。在控制台输出"喵喵",打印8次后结束线程

public class Thread01 {

     public static void main(String[] args) {

         //创建一个cat对象,可以当作线程使用

         Cat cat= new Cat();

         cat.start(); //启动线程

     }

}

//1、当一个类继承了 Thread 类 ,该类就可以当作线程使用

//2、我们会重写run方法,写上自己的业务代码

//3、run  Thread 类 实现了 Runnable 接口的run方法

class Cat extends Thread{

     int times= 0 ;

     @Override

     public void run() {  //重写run方法,写上自己的业务逻辑

 

         while ( true ) {

             System.out.println( "喵喵" + ++times);

             //让该线程休眠1秒钟

             try {

                 Thread.sleep( 1000 );

             } catch (InterruptedException e) {

                 e.printStackTrace();

             }

             if (times== 8 ){ //设置打印次数

                 break ;

             }

         }

     }

}

为什么使用start()方法而不直接使用run()方法

因为run()方法就是一个普通的方法,没有真正的启动一个线程,就会把run方法执行完毕,才向下执行

start()方法底层

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( 1 )

public synchronized void start() {

   start0(); 

}

//start0();是start中最主要的方法

( 2 )

//start0(); 是本地方法,是JVM调用,底层是C/C++实现

//真正实现多线程的效果,是start0(),而不是run,也可以说在start0()本地方法中去调用了Run()方法

2、实现Runnable接口,重写run方法

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public class Thread03 {

     public static void main(String[] args) {

         T1 t1 = new T1();

         T2 t2 = new T2();

         Thread thread1= new Thread(t1);

         Thread thread2= new Thread(t2);

         thread1.start();

         thread2.start();

     }

}

class T1 implements Runnable{

     int count= 0 ;

     @Override

     public void run() {

         while ( true ) {

             //每隔1秒输出"hello,world",输出10次

             System.out.println( "hello,world " + ++count + Thread.currentThread().getName());

             try {

                 Thread.sleep( 1000 );

             } catch (InterruptedException e) {

                 e.printStackTrace();

             }

             if (count== 50 ){

                 break ;

             }

         }

     }

}

class T2 implements Runnable{

     int count= 0 ;

     @Override

     public void run() {

         while ( true ) {

             //每隔1秒输出"hello,world",输出10次

             System.out.println( "hi " + ++count + Thread.currentThread().getName());

             try {

                 Thread.sleep( 1000 );

             } catch (InterruptedException e) {

                 e.printStackTrace();

             }

             if (count== 60 ){

                 break ;

             }

         }

     }

继承Thread 和 实现Rnnable的区别

1、从Java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口

2、实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,建议使用Runnable接口

售票系统

SellTicket01类继承Thread实现

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class SellTicket01 extends Thread{

     private static int ticketNum= 100 ; //让多个线程共享num

     @Override

     public void run() {

         while ( true ) {

                 if (ticketNum <= 0 ) {

                     System.out.println( "售票结束" );

                     break ;

                 }

                 //休眠50毫秒

                 try {

                     Thread.sleep( 50 );

                 } catch (InterruptedException e) {

                     e.printStackTrace();

                 }

                 System.out.println( "窗口" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票" + "剩余票数=" + --ticketNum);

         }

     }

}

//====================main方法===========================

     public static void main(String[] args) {

         //测试

         SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();

         SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();

         SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();

         //这里会出现票数超卖现象

         sellTicket01.start();

         sellTicket02.start();

         sellTicket03.start();

}

SellTicket02类实现Runnable接口

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class SellTicket02 implements Runnable{

     private   int ticketNum= 99 ;

     @Override

     public void run() {

         while ( true ) {

             if (ticketNum <= 0 ) {

                 System.out.println( "售票结束" );

                 break ;

             }

             //休眠50毫秒

             try {

                 Thread.sleep( 50 );

             } catch (InterruptedException e) {

                 e.printStackTrace();

             }

             System.out.println( "窗口" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票" + "剩余票数=" + --ticketNum);

         }

     }

}

//=================main================

public static void main(String[] args) {

         SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();

         new Thread(sellTicket02).start(); //第一个线程-窗口

         new Thread(sellTicket02).start(); //第二个线程-窗口

         new Thread(sellTicket02).start(); //第三个线程-窗口

     }

两个方法都会有超票的现象,线程安全的问题

线程终止

基本说明

1、当线程完成任务后,会自动退出

2、还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式

通知方式

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public class ThreadExit_ {

     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

         T t = new T();

         t.start();

         //如果希望主线程去控制t中线程的终止,需要能够控制loop

         //修改loop,让t退出run方法,从而终止t线程-->通知方式

         //让主线程休眠10秒,在通知t线程退出

         Thread.sleep( 10000 );

         t.setLoop( false ); //将T线程中的循环判断为false

     }

}

class T extends Thread{

     private int count= 0 ;

     private boolean loop= true ;

     @Override

     public void run() {

         while (loop){

             try {

                 Thread.sleep( 1000 );  //休眠50毫秒

             } catch (InterruptedException e) {

                 e.printStackTrace();

             }

             System.out.println( "T线程执行" + ++count);

         }

     }

     public void setLoop( boolean loop) {

         this .loop = loop;

     }

}

线程常用方法

常用第一组

1、setName:设置线程名称,使之与参数name相同

2、getName:返回该线程的名称

3、start:该线程开始执行;java虚拟机底层调用该线程的start()方法

4、run:调用线程对象run方法

5、setPriority:更改线程的优先级

6、getPriority:获取线程的优先级

7、sleep:在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)

8、interrupt:中断线程

注意事项和细节

1、start底层会创建新的线程,调用run,run就是一个简单的方法调用,不会启动新线程

2、线程优先级的范围

3、interrupt,中断线程,但没有真正的结束线程,所以一般用于中断正在休眠线程

4、sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠

常用方法第二组

1、yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功

2、join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务

案例

创建一个子线程,每隔1s输出hello,输出20次,主线程每隔1s,输出hi,输出20次。要求:两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续

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public class ThreadMethod02 {

     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

         T2 t2 = new T2();

         t2.start();

         for ( int i = 1 ;i<= 20 ;i++){

             Thread.sleep( 1000 );

             System.out.println( "主线程(小弟)吃了" +i+ "个包子" );

             if (i== 5 ){

                 System.out.println( "主线程(小弟)让子线程(老大)先吃" );

                 //yield 礼让

                 t2.yield();

                 //线程插队,join

//                t2.join();

                 System.out.println( "子线程(老大)吃完,主线程(小弟)再吃" );

             }

         }

     }

}

class T2 extends Thread{

     @Override

     public void run() {

         for ( int i= 1 ;i<= 20 ;i++){

             try {

                 Thread.sleep( 1000 ); //休眠1秒

             } catch (InterruptedException e) {

                 e.printStackTrace();

             }

             System.out.println( "子线程(老大)吃了" +i+ "个包子" );

         }

     }

}

插队的话是百分百成功的,但是礼让如果资源过剩的话,礼让会不成功,例如上面资源不是特别缺乏,所以礼让会不成功

常用方法第三组

用户线程和守护线程

1、用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束

2、守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束

3、常见的守护线程:垃圾回收机制

自定义守护线程

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public class ThreadMethod03 {

     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

         MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();

         //如果我们希望当main线程结束后,子线程自动结束

         //只需将子线程设为守护线程即可

         myDaemonThread.setDaemon( true );

         myDaemonThread.start();

         for ( int i = 1 ;i<= 10 ;i++){

             System.out.println( "妈妈做饭" );

             Thread.sleep( 1000 );

         }

     }

}

class MyDaemonThread extends Thread{

     @Override

     public void run() {

         for (;;){  //等价于无限循环

             try {

                 Thread.sleep( 50 ); //休眠50毫秒

             } catch (InterruptedException e) {

                 e.printStackTrace();

             }

             System.out.println( "我吃饭。。。" );

         }

     }

}

MyDaemonThread类的进程会在主线程进程结束后相继结束

线程的生命周期

线程状态:线程可以处于一下状态之一:

NEW

尚未启动的线程处于此状态

RUNNABLE

在Java虚拟机中执行的线程处于此状态

BLOCKED

被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态

WAITING

正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态

TIMED_WAITING

正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态

TERMINATED

已退出的线程处于此状态

RUNNABLE又可分为两个状态:Ready状态:就绪状态 和 Running运行状态

线程同步机制

1、在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就是用同步访问技术,保证数据在任何时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。

2、也可以这样理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作。

利用同步解决买票超卖问题

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public class SellTicket {

     public static void main(String[] args) {

         //测试同步解决超卖现象

         SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();

         new Thread(sellTicket03).start(); //第一个线程-窗口

         new Thread(sellTicket03).start(); //第二个线程-窗口

         new Thread(sellTicket03).start(); //第三个线程-窗口

     }

}

//实现接口的方式,使用synchronized实现线程同步

class SellTicket03 implements Runnable{

     private boolean loop= true ;

     private   int ticketNum= 99 ;

     public synchronized void    sell(){

         if (ticketNum <= 0 ) {

             System.out.println( "售票结束" );

             loop= false ;

             return ;

         }

         //休眠50毫秒

         try {

             Thread.sleep( 50 );

         } catch (InterruptedException e) {

             e.printStackTrace();

         }

         System.out.println( "窗口" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票" + "剩余票数=" + --ticketNum);

     }

     @Override

     public   void run() { //在同一时刻只能有一个线程来执行sell方法

         while (loop) {

             sell(); //sell方法是一个同步方法

         }

     }

}

synchronized关键字为锁的意思,如果有线程去调用了synchronized关键字修饰的方法,则不会去再有线程调用

synchronized的使用方法

修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步代码块,作用范围是大括号{}括起来的代码; 修饰一个方法,被修饰的方法称为同步方法,其作用范围是整个方法; 修改一个静态方法,作用范围是整个静态方法; 修改一个类,作用范围是synchronized后面括号括起来的部分。

互斥锁

基本介绍

1、Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。

2、每个对象都对应一个可称为互斥锁的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象

3、关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问

4、同步的局限性:导致程序的执行效率要降低

5、同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一对象)

6、同步方法(静态的)的锁为当前类本身

同步方法静态与非静态实例

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//实现接口的方式,使用synchronized实现线程同步

class SellTicket03 implements Runnable{

     private boolean loop= true ;

     private   int ticketNum= 99 ;

     Object object= new Object();

     //同步方法(静态的)的锁为当前类本身

     //1.public synchronized static void m1(){} 锁是加在SellTicket03.class  类本身

     //2.如果要在静态方法中,实现一个同步代码块

     //3.synchronized中的参数不能为this,要为类的class 类如:

     /*public static void m2() {

         synchronized (SellTicket03.class) {

             System.out.println("m2");

         }

     }*/

     public synchronized static void m1(){

     }

     public static void m2() {

         synchronized (SellTicket03.class) {

             System.out.println("m2");

         }

     }

 

     //1、 public synchronized void   sell(){}这是一个同步方法

     //2、这时锁在this对象

     //3、也可以在代码块上写synchronize  , 同步代码块

     public /*synchronized*/ void    sell() {

         synchronized (object) {

             if (ticketNum <= 0 ) {

                 System.out.println( "售票结束" );

                 loop = false ;

                 return ;

             }

             //休眠50毫秒

             try {

                 Thread.sleep( 50 );

             } catch (InterruptedException e) {

                 e.printStackTrace();

             }

             System.out.println( "窗口" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票" + "剩余票数=" + --ticketNum);

         }

     }

     @Override

     public   void run() { //在同一时刻只能有一个线程来执行sell方法

         while (loop) {

             sell(); //sell方法是一个同步方法

         }

     }

}

注意事项和细节

1、同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this

2、如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class

3、实现的落地步骤

需要先分析上锁的代码 选择同步代码块或同步方法 要求多个线程的锁对象为同一个即可!

线程死锁

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public class DeadLock_ {

     public static void main(String[] args) {

         //模拟一个死锁现象

     DeadLockDemo A= new DeadLockDemo( true );

     DeadLockDemo B= new DeadLockDemo( false );

     deadLockDemo1.start();

     deadLockDemo2.start();

     }

}

class DeadLockDemo extends Thread{

     static Object o1 = new Object();  //保证多线程,共享一个对象,这里使用static

     static Object o2 = new Object();

     boolean flag;

     public DeadLockDemo( boolean flag){  //构造器

         this .flag = flag;

     }

 

     @Override

     public void run() {

         //下面的业务逻辑的分析

         //1.如果flag为T , 线程就会先得到/持有 o1 对象锁 , 然后尝试去获得 o2对象锁

         //2.如果线程A 得不到o2对象锁,就会Blocked

         //3.如果flag为F,线程B就会先得到/持有 o2 对象锁,然后尝试去获取 o1 对象锁

         //4.如果线程B 得不到 o1 对象锁,就会Blocked

         if (flag){

             synchronized (o1){   //对象互斥锁,下面就是我们同步代码

                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入1" );

                 synchronized (o2){  //这里获得li对象的监视权

                     System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "进入2" );

                 }

             }

         } else {

             synchronized (o2){

                 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "进入3" );

                 synchronized (o1){

                     System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "进入4" );

                 }

             }

         }

     }

}

因为线程A会去抢线程B占着的对象,线程B也会去抢线程A占着的对象,所以会出现线程锁死的现象,写代码的时候要避免这个错误

释放锁

下面操作会释放锁

1、当前线程的同步方法、同步代码块执行结束

案例:上厕所,完事出来

2、当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return

案例:没有正常的完事,经理叫你去修改bug,不得已出来

3、当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束

案例:没有正常的完事,发现忘记带纸,不得已出来

4、当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。

案例:没有正常完事,觉得需要酝酿下,所以出来等会在进去

下面操作不会释放锁

1、线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用了Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁

案例:上厕所,太困了,在坑位上眯了一会

2、线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁

提示:应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,方法不再推荐使用

练习题

一、

(1)在main方法中启动两个线程

(2)第一个线程循环随机打印100以内的整数

(3)直到第二个线程从键盘上读取了"Q"命令

通过线程守护解决

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public class homeWork01 {

     public static void main(String[] args) {

         //创建线程B,并运行

         B b= new B();

         b.start();

     }

}

class A extends Thread{

     @Override

     public void run() {

         while ( true ){

             try {

                 //休眠1秒运行

                 Thread.sleep( 1000 );

             } catch (InterruptedException e) {

                 e.printStackTrace();

             }

             //打印随机数

             int num = ( int )(Math.random()* 100 );

             System.out.println(num);

         }

     }

}

class B extends Thread{

     @Override

     public void run() {

         //创建A线程对象,并创建守护线程

         A a= new A();

         a.setDaemon( true );

         a.start();

         while ( true ) {

             //当输入Q的时候B线程结束,因为是守护线程,所以线程A也会跟着结束

             System.out.println( "请输入你的指令" );

             Scanner sc = new Scanner(System.in);

             String Z = sc.next();

             System.out.println(Z);

             if (Z.equals( "Q" )) {

                 System.out.println( "B线程结束" );

                 break ;

             }

         }

     }

}

通过通知方式解决

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public class homeWork01 {

     public static void main(String[] args) {

         //创建线程A、B,并且执行线程A、B

         A a= new A();

         B b= new B(a);

         a.start();

         b.start();

     }

}

class A extends Thread{

      private boolean loop= true ;

     //创建setLoop用来通知

     public void setLoop( boolean loop) {

         this .loop = loop;

     }

     @Override

     public void run() {

         while (loop){

             try {

                 Thread.sleep( 1000 );

             } catch (InterruptedException e) {

                 e.printStackTrace();

             }

             int num = ( int )(Math.random()* 100 );

             System.out.println(num);

         }

     }

}

class B extends Thread{

     A a;

     //通过B的构造器,传入main中的线程A

     public B(A a){

         this .a=a;

     }

     @Override

     public void run() {

         while ( true ) {

             System.out.println( "请输入你的指令" );

             Scanner sc = new Scanner(System.in);

             String Z = sc.next();

             System.out.println(Z);

             if (Z.equals( "Q" )) {

                 //通过setLoop提醒线程A结束

                 a.setLoop( false );

                 break ;

             }

         }

     }

}

二、

(1)有两个用户分别从同一个卡上取钱(总额:10000)

(2)每次都取1000,当余额不足时,就不能取款了

(3)不能出现超取现象 —>线程同步问题

同步方法

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public class homeWork02 {

     public static void main(String[] args) {

         C c= new C();

         //将两个线程运行

         new Thread(c).start();

         new Thread(c).start();

     }

}

class C implements Runnable{

    private static boolean loop= true ;

    private static int money= 10000 ;

     @Override

     public void run() {

         while (loop){

             //让两个线程去抢同步方法

             quMoney();

         }

     }

     public synchronized void quMoney(){

         if (money<= 0 ){

             System.out.println( "余额不足,线程退出" +Thread.currentThread().getName());

             loop= false ;

             return ;

         }

         try {

             Thread.sleep( 50 );

         } catch (InterruptedException e) {

             e.printStackTrace();

         }

         money=money- 1000 ;

         System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "从余额中取到了1000元还剩" +money+ "元" );

     }

}

通过创建同步方法,避免超取现象

同步代码块

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public class homeWork03 {

     public static void main(String[] args) {

         T t= new T();

         Thread thread= new Thread(t);

         Thread thread1= new Thread(t);

         thread.setName( "t1" );

         thread1.setName( "t2" );

         thread.start();

         thread1.start();

     }

}

//编写取款的线程

//因为这里涉及到多个程序共享资源,所以我们使用实现Runnable方式

class T implements Runnable{

     private int money= 10000 ;

     @Override

     public void run() {

         while ( true ){

             //解读

             //1.这里使用 synchronized 实现了线程同步

             //2.当多个线程执行到这里时,就会去争夺 this 对象锁

             //3.那个线程获取到了this锁,就执行 synchronized 代码块,执行完后,会释放this对象锁

             //4.获取不到this对象锁,就会blocked(阻塞),准备继续争夺

             synchronized ( this ) {

                 if (money < 1000 ) {

                     System.out.println( "余额不足" );

                     break ;

                 }

                 money -= 1000 ;

                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取出了1000 当前余额" + money);

             }

             try {

                 Thread.sleep( 1000 );

             } catch (InterruptedException e) {

                 e.printStackTrace();

             }

         }

     }

}

ss T implements Runnable{
private int money=10000;

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@Override

public void run() {

     while ( true ){

         //解读

         //1.这里使用 synchronized 实现了线程同步

         //2.当多个线程执行到这里时,就会去争夺 this 对象锁

         //3.那个线程获取到了this锁,就执行 synchronized 代码块,执行完后,会释放this对象锁

         //4.获取不到this对象锁,就会blocked(阻塞),准备继续争夺

         synchronized ( this ) {

             if (money < 1000 ) {

                 System.out.println( "余额不足" );

                 break ;

             }

             money -= 1000 ;

             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取出了1000 当前余额" + money);

         }

         try {

             Thread.sleep( 1000 );

         } catch (InterruptedException e) {

             e.printStackTrace();

         }

     }

}

总结

本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_52761400/article/details/118855374

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