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一篇文章带你入门java模板模式

Java设计模式-模板模式

什么是模板模式?

模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。

定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。

定义模板,我们的剩余工作就是对其进行充实、丰润,完善它的不足之处。

定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现。

下面首先通过一个简单的程序来分析一下,例如:现在有三种类型:猪、机器人、人;

猪具备三种功能:吃、睡、跑 机器人又两个功能:吃、工作 人具备四个功能:吃、睡、跑、工作。

现在就要求设计一个程序,可以让这三类不同的类型,进行工作。现在给出的三个类实际上并没有任何联系

UML图:

源代码:

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abstract class Action{

     public static final int EAT = 1 ;

     public static final int SLEEP = 5 ;

     public static final int RUN = 20 ;

     public static final int WORK = 30 ;

     public abstract void eat();

     public abstract void sleep();

     public abstract void run();

     public abstract void work();

     public void order( int flag){

         switch (flag){

             case EAT:

                 this .eat();

                 break ;

             case SLEEP:

                 this .sleep();

                 break ;

             case RUN:

                 this .run();

                 break ;

             case WORK:

                 this .work();

                 break ;

             case EAT+WORK:

                 this .eat();

                 this .work();

                 break ;

             case EAT+WORK+RUN+SLEEP:

                 this .eat();

                 this .sleep();

                 this .run();

                 this .work();

                 break ;

             case EAT+RUN+SLEEP:

                 this .eat();

                 this .sleep();

                 this .run();

                 break ;

         }

     }

}

class Person extends Action{

     public void eat(){

         System.out.print( "人吃," );

     }

     public void sleep(){

         System.out.print( "人睡," );

     }

     public void run(){

         System.out.print( "人跑," );

     }

     public void work(){

         System.out.print( "人工作," );

     }

}

class Pig extends Action{

     public void eat(){

         System.out.print( "猪吃," );

     }

     public void sleep(){

         System.out.print( "猪睡," );

     }

     public void run(){

         System.out.print( "猪跑," );

     }

     public void work(){}

}

class Robet extends Action{

     public void eat(){

         System.out.print( "机器人吃," );

     }

     public void sleep(){}

     public void run(){}

     public void work(){

         System.out.print( "机器人工作," );

     }

}

public class MoBan{

     public static void main(String args[]){

     /* 

人吃,人睡,人跑,人工作,

猪吃,猪睡,猪跑,

机器人吃,机器人工作,

     */

         Action ren = new Person();

         ren.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN+Action.WORK);

         System.out.println();

         Action pig = new Pig();

         pig.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN);

         System.out.println();

         Action robet = new Robet();

         robet.order(Action.EAT+Action.WORK);

     }

}

实际上通过此程序的定义结构你可以清楚的发现一个问题:

抽象类在实际的使用过程之中会定义一些固化的模式,它只能接受几种特定的指令;但是每种指定的具体实现由子类负责完成,我们父类只是做了方法的约定。

总结:

抽象类虽然定义了子类必须做的事情,但是抽象类依然会存在有单继承的局限

抽象类的使用必须通过子类进行实例化的获取。

模板模式的关键点:

使用抽象类定义模板类,并在其中定义所有的基本方法、模板方法,钩子方法,不限数量,以实现功能逻辑为主。其中基本方法使用final修饰,其中要调用基本方法和钩子方法,基本方法和钩子方法可以使用protected修饰,表明可被子类修改。

定义实现抽象类的子类,重写其中的模板方法,甚至钩子方法,完善具体的逻辑。

使用场景: 在多个子类中拥有相同的方法,而且逻辑相同时,可以将这些方法抽出来放到一个模板抽象类中。程序主框架相同,细节不同的情况下,也可以使用模板方法。

本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!

原文链接:https://blog.csdn.net/zsr6135/article/details/119413603

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