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学习java多线程

介绍

程序(program) 是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
进程(process) 是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
  >如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器
  >程序是静态的,进程是动态的
  >进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
线程(thread), 进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小;
一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间→它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。

为什么需要多线程

众所周知,CPU、内存、I/O 设备的速度是有极大差异的,为了合理利用 CPU 的高性能,平衡这三者的速度差异,计算机体系结构、操作系统、编译程序都做出了贡献。

线程状态转换

新建(New)
创建后尚未启动。

就绪(Runnable)
可能正在运行,也可能正在等待 CPU 时间片。

包含了操作系统线程状态中的 Running 和 Ready。

阻塞(Blocking)
等待获取一个排它锁,如果其线程释放了锁就会结束此状态。

无限期等待(Waiting)
等待其它线程显式地唤醒,否则不会被分配 CPU 时间片。

限期等待(Timed Waiting)
无需等待其它线程显式地唤醒,在一定时间之后会被系统自动唤醒。

调用 Thread.sleep() 方法使线程进入限期等待状态时,常常用[使一个线程睡眠]进行描述。

调用 Object.wait() 方法使线程进入限期等待或者无限期等待时,常常用[挂起一个线程]进行描述。

睡眠和挂起是用来描述行为,而阻塞和等待用来描述状态。

阻塞和等待的区别在于,阻塞是被动的,它是在等待获取一个排它锁。而等待是主动的,通过调用 Thread.sleep() 和 Object.wait() 等方法进入。

死亡(Terminated)
可以是线程结束任务之后自己结束,或者产生了异常而结束。

线程使用方式

有三种使用线程的方法:

实现 Runnable 接口;
实现 Callable 接口;
继承 Thread 类。

实现 Runnable 和 Callable 接口的类只能当做一个可以在线程中运行的任务,不是真正意义上的线程,因此最后还需要通过 Thread 来调用。可以说任务是通过线程驱动从而执行的。

继承 Thread 类

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public class ThreadTest {

     /**

      * 多线程的创建,

      * 方式一:

      * 1.继承与Thread类

      * 2.重写Thread类的run方法->将此线程执行的操作声明在run中

      * 3.创建Thread类的子类

      * 4.通过此对象调用start

      */

     public static void main(String[] args) {

//        创建Thread类的子类的对象

         MyThread t1 = new MyThread();

         //不能通过run方法开启线程,因为还会在主线程中运行,应该使用start方法开启线程

         //不能通过调用两次start方法来开启两个子线程

         t1.start();

 

         //可以通过再创建一个对象来实现

 

         for ( int i= 0 ;i< 1000 ;i++){

             if (i% 2 != 0 ){

                 System.out.println(i+ "****" );

             }

         }

     }

 

}

class MyThread extends Thread{

     @Override

     public void run() {

        for ( int i= 0 ;i< 1000 ;i++){

            if (i% 2 == 0 ){

                System.out.println(i);

            }

        }

     }

}

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     /**

      * 方式二:

      * 匿名子类创建,针对只调用一次的线程

      */

     public static void main(String[] args) {

 

         MyThread1 myThread1 = new MyThread1();

         myThread1.start();

         MyThread2 myThread2 = new MyThread2();

         myThread2.start();

 

         //通过匿名子类实现调用:特点只需要调用一次的子线程

         new Thread(){

             @Override

             public void run() {

                 for ( int i= 0 ;i< 1000 ;i++){

                     if (i% 3 == 0 ){

                         System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "***" +i);

                     }

                 }

             }

         }.start();

     }

 

}

 

class MyThread1 extends Thread{

     @Override

     public void run() {

        for ( int i= 0 ;i< 100 ;i++){

            if (i% 2 != 0 ){

                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "***" +i);

 

            }

        }

     }

}

class MyThread2 extends Thread{

     @Override

     public void run() {

         for ( int i= 0 ;i< 100 ;i++){

             if (i% 2 == 0 ){

                 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "***" +i);

             }

         }

     }

}

实现 Runnable 接口

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package com.atguigu.juc.runnable;

 

/**

  * 创建多线程方式Runnable

  * 1.创建一个实现Runnable接口的类

  *

  * 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法: run( )

  *

  * 3.创建实现类的对象

  *

  * 4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象

  *

  * 5,通过Thread类的对象调用start()

  */

 

public class TestThread {

     public static void main(String[] args) {

         //3.创建实现类的对象

         MyThread myThread = new MyThread();

         //4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象

         Thread t1 = new Thread(myThread);

         //5,通过Thread类的对象调用start()

         t1.start();

     }

}

//1.创建一个实现Runnable接口的类

class MyThread implements Runnable{

//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法: run( )

     @Override

     public void run() {

         for ( int i= 0 ;i< 100 ;i++){

             if (i% 2 == 0 ){

                 System.out.println(i);

             }

         }

     }

}

实现 Callable 接口

线程常见方法

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package com.atguigu.juc.tset01;

 

/**

  * 1.yield():释放当前cpu的执行权

  *

  * 2.start():启动当前线程;调用当前线程的run()

  *

  * 3.run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中

  *

  * 4.getName()∶获取当前线程的名字

  *

  * 5.setName():设置当前线程的名字

  *

  * 6.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程

  *

  * 7.join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。

  *

  * 8.sleep():让当前线程"睡眠]指定的毫秒。在指定的毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。

  *

  */

public class MyThreatTest {

     public static void main(String[] args) {

 

 

         TestMyThread t1 = new TestMyThread();

             t1.start();

         new Thread(){

             @Override

             public void run(){

                 for ( int i= 0 ;i< 100 ;i++){

                     if (i% 2 == 0 ){

                         try {

                             sleep( 100 );

                         } catch (InterruptedException e) {

                             e.printStackTrace();

                         }

                         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "子线程" + i);

                         yield();

                     }

 

                 }

             }

         }.start();

 

         for ( int i= 0 ;i< 100 ;i++){

             if (i% 3 == 0 ){

                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "main方法" + i);

             }

             if (i== 20 ){

                 try {

                     t1.join();

                 } catch (InterruptedException e) {

                     e.printStackTrace();

                 }

             }

         }

     }

}

class TestMyThread extends Thread{

     @Override

     public void run(){

         for ( int i= 0 ;i< 100 ;i++){

             if (i% 5 == 0 ){

                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "2222222222222子线程" + i);

 

             }

 

         }

     }

}

synchronized锁机制

一把锁只能同时被一个线程获取,没有获得锁的线程只能等待; 每个实例都对应有自己的一把锁(this),不同实例之间互不影响;例外:锁对象是*.class以及synchronized修饰的是static方法的时候,所有对象公用同一把锁 synchronized修饰的方法,无论方法正常执行完毕还是抛出异常,都会释放锁

同步代码---Runnable接口方式

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/**

  *方式一:同步代码块

  * synchronized(同步监视器){

  *          //需要被同步的代码

  *  }

  * 说明:

  * 1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码

  * 2.共享数据:多个线程共同操作的变量

  * 3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象都可以作为索

  * 4.在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。

  * 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。

  * 方式二:同步方法

  *  如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

  * 5.同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处

  * 操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。

  */

public class WindowToRunnable {

     public static void main(String[] args) {

         Window2 window2 = new Window2();

 

         Thread t1 = new Thread(window2);

         Thread t2 = new Thread(window2);

         Thread t3 = new Thread(window2);

 

         t1.setName( "窗口1" );

         t2.setName( "窗口2" );

         t3.setName( "窗口3" );

 

         t1.start();

         t2.start();

         t3.start();

     }

}

class Window2 implements Runnable{

//这里不用加static,因为调用的对象只有一个

     private   int ticket= 100 ;

     @Override

     public void run() {

 

             while ( true ) {

                 synchronized ( this .getClass()){

                 if (ticket > 0 ) {

//                try {

//                    Thread.sleep(100);

//                } catch (InterruptedException e) {

//                    e.printStackTrace();

//                }

                     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买票,票号:" + ticket);

                     ticket--;

                 }

             }

         }

     }

}

同步方法--Runnable接口方法

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package com.atguigu.juc.bookPage;

 

/**

  * 使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题

  * 关于同步方法的总结:

  * 1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。

  * 2.非静态的同步方法,同步监视器是: this

  * 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

  */

 

public class WindowExtSynn {

     public static void main(String[] args) {

         Window4 w1 = new Window4();

         Window4 w2 = new Window4();

         Window4 w3 = new Window4();

 

         w1.setName( "窗口1" );

         w2.setName( "窗口2" );

         w3.setName( "窗口3" );

 

         w1.start();

         w2.start();

         w3.start();

     }

}

 

class Window4 extends Thread{

     private static int ticket= 100 ;

 

     @Override

     public void run() {

         while ( true ){

             show();

 

         }

     }

 

     private static synchronized void show() {

         if (ticket> 0 ){

 

             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ":买票:票号为" +ticket);

             ticket--;

         }

     }

}

同步方法---继承方法

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package com.atguigu.juc.bookPage;

 

/**

  * 使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题

  * 关于同步方法的总结:

  * 1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。

  * 2.非静态的同步方法,同步监视器是: this

  * 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

  */

 

public class WindowExtSynn {

     public static void main(String[] args) {

         Window4 w1 = new Window4();

         Window4 w2 = new Window4();

         Window4 w3 = new Window4();

 

         w1.setName( "窗口1" );

         w2.setName( "窗口2" );

         w3.setName( "窗口3" );

 

         w1.start();

         w2.start();

         w3.start();

     }

}

 

class Window4 extends Thread{

     private static int ticket= 100 ;

 

     @Override

     public void run() {

         while ( true ){

             show();

 

         }

     }

 

     private static synchronized void show() {

         if (ticket> 0 ){

 

             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ":买票:票号为" +ticket);

             ticket--;

         }

     }

}

死锁

示例:两个线程都拿到第一层锁的key,然后都需要第二层锁的key,但key在对方手中,而方法没有执行完,都不可能释放key,互相僵持。

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import static java.lang.Thread.sleep;

 

public class TestSyn {

     public static void main(String[] args) {

         StringBuffer s1 = new StringBuffer();

         StringBuffer s2 = new StringBuffer();

         new Thread(){

             @Override

             public void run() {

                 synchronized (s1) {

                     s1.append( "a" );

                     s2.append( "1" );

                     try {

                         sleep( 100 );

                     } catch (InterruptedException e) {

                         e.printStackTrace();

                     }

                     synchronized (s2) {

                         s1.append( "b" );

                         s2.append( "2" );

                         System.out.println(s1);

                         System.out.println(s2);

                     }

                 }

 

             }

         }.start();

 

         new Thread( new Runnable() {

             @Override

             public void run() {

                 synchronized (s2) {

                     s1.append( "c" );

                     s2.append( "3" );

                     try {

                         sleep( 100 );

                     } catch (InterruptedException e) {

                         e.printStackTrace();

                     }

                     synchronized (s1) {

                         s1.append( "d" );

                         s2.append( "4" );

 

                         System.out.println(s1);

                         System.out.println(s2);

                     }

                 }

             }

         }).start();

     }

}

Lock锁机制

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import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

 

/**

  * 解决线程安全问题的方式三: Lock锁--- JDK5.0新增

  *

  * synchronized 与Lock的异同?

  * 相同:二者都可以解决线程安全问题

  * 不同: synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器

  *      Lock需要手动的启动同步(Lock() ),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())

  *

  */

public class LockTest {

     public static void main(String[] args) {

         Window6 window6 = new Window6();

         Thread t1 = new Thread(window6);

         Thread t2 = new Thread(window6);

         Thread t3 = new Thread(window6);

 

         t1.setName( "窗口1" );

         t2.setName( "窗口2" );

         t3.setName( "窗口3" );

 

         t1.start();

         t2.start();

         t3.start();

 

     }

}

class Window6 implements Runnable{

     private int ticker= 100 ;

 

     private ReentrantLock lock= new ReentrantLock();

     @Override

     public void run() {

         while ( true ){

             lock.lock();

             try {

                 if (ticker> 0 ){

                     System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "买票:票号:" +ticker);

 

                     ticker--;

                 } else {

                     break ;

                 }

             } finally {

                 lock.unlock();

             }

         }

     }

}

  银行有一个账户。有两个储户分别向同一个账户存3000元,每次存1e00,存3次。每次存完打印账户余额。

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/**

  * 银行有一个账户。

  * 有两个储户分别向同一个账户存3000元,每次存1e00,存3次。每次存完打印账户余额。

  * 分析:

  * 1.是否是多线程问题?是,两个储户线程

  * 2.是否有共享数据?有,账户(或账户余额).

  * 3.是否有线程安全问题?有

  * 4.需要考虑如何解决线程安全问题?同步机制:有三种方式。

  */

public class AccountTest {

 

     public static void main(String[] args) {

         Account account = new Account( 0 );

         Customer c1 = new Customer(account);

         Customer c2 = new Customer(account);

         c1.setName( "A" );

         c2.setName( "B" );

         c1.start();

         c2.start();

     }

}

class Account{

     private double balance;

 

     public Account( double balance) {

         this .balance = balance;

     }

     //存钱

     public synchronized void deposit( double amt){

         //synchronized (this.getClass()) {

             if (amt> 0 ){

                 try {

                     Thread.sleep( 100 );

                 } catch (InterruptedException e) {

                     e.printStackTrace();

                 }

                 balance+=amt;

                 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "存钱成功,余额为" +balance);

             }

        // }

     }

}

class Customer extends Thread{

     private Account acc;

     public Customer(Account acc){

         this .acc=acc;

     }

 

     @Override

     public void run() {

         for ( int i= 0 ;i< 30 ;i++){

             acc.deposit( 1000 );

         }

     }

}

?

1

2

3

4

5

6

A存钱成功,余额为 1000.0

B存钱成功,余额为 2000.0

B存钱成功,余额为 3000.0

B存钱成功,余额为 4000.0

A存钱成功,余额为 5000.0

A存钱成功,余额为 6000.0

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原文链接:https://www.cnblogs.com/coopermini/p/15183138.html

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