很多站长朋友们都不太清楚并发量评估php,今天小编就来给大家整理并发量评估php,希望对各位有所帮助,具体内容如下:
本文目录一览: 1、 thinkphp并发量一般多高 2、 为什么这么多人觉得运行PHP的并发可以上1000? 3、 PHP做游戏服务端可以达到多少并发 4、 Php 网站并发量,假如同时有一百个人来请求我的商品页面goods.php?goods_id=x thinkphp并发量一般多高thinkphp并发量有105高。核2G1M服务器原生php并发105左右。thinkphp5.0框架并发量106,CPU使用率到达70%,受限于带宽,可以达到更高的并发。
为什么这么多人觉得运行PHP的并发可以上1000?关键还在于nginx+php+fastcgi搭建完或搭建过程中的一些优化。
包括使用缓存加速工具,经过优化后web性能有明显的提高。这是我用压力测试工具测试的并发数量。
[root@mysql-DRBD-M webbench-1.5]# webbench -c 8000 -t 30
Webbench - Simple Web Benchmark 1.5
Copyright (c) Radim Kolar 1997-2004, GPL Open Source Software.
Benchmarking: GET
8000 clients, running 30 sec.
Speed=49520 pages/min, 189468 bytes c.
Requests: 24752 susceed, 8 failed.
kimi 17:23:04
PHP做游戏服务端可以达到多少并发PHP做游戏服务端可以达到并发十万。
包括使用缓存加速工具,经过优化后web性能有明显的提高。这是我用压力测试工具测试的并发数量。
自己下载个软件来做下压力测试才能得出较准确的数据,使用nginx更多是用来支持动态页面,而且还可以做代理和一些限制设置,但论功能而言比apache更广, apache 更擅长于对静态页面的解释,稳定且比nginx配置更为简单。
2012年数据:
2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。
2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。
2012上半年,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的63%左右有明显提升。
Php 网站并发量,假如同时有一百个人来请求我的商品页面goods.php?goods_id=x100个请求不算大并发吧 当一个请求过来时,php就创建一个进程,专门接待这个请求,直到处理完这个请求。php能同时派出很多人(进程),互不干扰。
服务器处理器和内存越大,php就能派出越多的人。这个不需要php程序员操心。当然,处理器和内存一定的情况先,如果每个人的工作量越小(程序设计的越优),php就能同时派出更多的人。
关于并发量评估php的介绍到此就结束了,不知道本篇文章是否对您有帮助呢?如果你还想了解更多此类信息,记得收藏关注本站,我们会不定期更新哦。