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用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序的简单实例

本文将 引导 你使用canvas和JavaScript创建一个 简单 的绘图程序。

首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面。

XM L/HT ML Code 复制内容到剪贴板

< canvas &nbs p; id = "canvasInA PE rfectWorld"   width = "490"   h ei ght = "220" > </ canvas >   

获取绘图环境,context对象提供了用于在 画布 上绘图的方法和属性

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context  =  document .getElementById('canvasInAPerfectWorld').getContext("2d");  

开始 绘图过程

首先我们需要存储绘图路径点坐标,addClick函数添加坐标点值到数组

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VAR  clickX =  new  Array();    var  clickY =  new  Array();    var  click Drag  =  new  Array(); //存储路径点    var  p ai nt; // 是否 绘制 ,mousedown时置为true    function  addClick(x, y, drag gin g)    {      clickX.push(x);      clickY.push(y);      clickDrag.push(dragging);    }  

red raw函数每次调用整个canvas就会重新绘制一次。首先我们清空画布上内容,设置绘制线条颜色粗细线条连接方式。然后

两点之间绘制一段路径,将数组中的坐标点依次绘制出来

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function redraw(){      context.clearRect(0, 0, context.canvas.width,   context.canvas.height); // 清除画布内容             context. stroke Style  =  " # DF 4b26" ;//设置线条颜色       context.lineJoin  =  "round" ;//当两条线条交汇时,创建 圆 形边角       context.lineWidth  =  5 ;//线条粗细                      for(var  i = 0 ; i  <   clickX.length ;  i++ ) {                context.beginPath();//开始一条路径,或重置当前的路径        if(clickDrag[i]  &&  i){          context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);         }else{           context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);         }         context.l inet o(clickX[i], clickY[i]);         context.closePath();         context.stroke();//绘制路径      }    }  

绘制过程需要的事件

1 mousedown事件

绘图这点击到画布上时,将触发该事件执行。调用了addClick函数,并将paint置为true。

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$( '#canvas' ).mousedown( function (e){       var   ;m ouseX = e.pageX -  this .offsetLeft;       var  mouseY = e.pageY -  this .offsetTop;      paint =  true ;      addClick(e.pageX -  this .offsetLeft, e.pageY -  this .offsetTop);      redraw();    });  

2 mou SEM ove事件

mousedown中设置的paint为true后,鼠标移动时触发mousemove事件执行,将鼠标移动的所有点记录下来,并 不断 调用redraw重绘画布。

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$( '#canvas' ).mousemove( function (e){        if (paint){         addClick(e.pageX -  this .offsetLeft, e.pageY -  this .offsetTop,  true );         redraw();       }     });   

3 mouseup事件

mouseup鼠标点击后松开 或者 拖拽后松开,表示绘制完成该路径,将paint置为false。

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$('#canvas').mouseup(function(e){        paint  =  false ;     });  

 

4 mouseleave事件

mouseleave鼠标离开canvas元素,将paint置为false。

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$('#canvas').mouseleave(function(e){       paint  =  false ;    });  

以上这篇用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序的简单实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

原文地址: http://HdhCmsTestcnblogs测试数据/fangsmile/archive/2016/07/05/5644611.html

总结

以上是 为你收集整理的 用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序的简单实例 全部内容,希望文章能够帮你解决 用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序的简单实例 所遇到的问题。

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