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HTML5通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境

我们用的最基本的绘图环境在canvas中绘图,通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境。getContext()方法只需要一个参数:绘图环境的类型。在游戏中,我们使用2D类型的绘图环境。

获取canvas绘图环境

复制代码

代码如下:


<!--<!DOCTY PE > 声明必须是 HT ML 文档的第一行,位于 <html> 标签之前。-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
< ;m eta http-equiv="Content -t ype" content="text/html; charset = utf-8">
<t IT le>HTML5</title>
<script type="text/javascript" charset = "utf-8">
//这个函数将在页面完全加载后调用
function pageLoaded()
{
//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同
VAR canvas = document.getElementById('tCanvas');
//获取该canvas的2D绘图环境
var context = canvas.getContext('2d');
// 绘制 代码将出现在这里
}
</script>
</head>
<body onload="pageLoaded();">
<canvas width = "400" h ei ght = "200" id = "tCanvas" style = "border:black 1px solid;">
<!--如果浏览器不支持则显示如下字体-->
提示:你的浏览器不支持<canvas>标签
</canvas>
</body>
</html>

总结

以上是 为你收集整理的 HTML5通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境 全部内容,希望文章能够帮你解决 HTML5通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境 所遇到的问题。

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