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HTML5使用drawImage()方法绘制图像

一、 绘制 图像

使用drawImage()方法绘制图像。绘图环境提供了该方法的三个不同版本。
drawImage(image,x,y) : 在canvas中(x,y)处绘制图片。
drawImage(image,x,y,width,h ei ght) : 在canvas中(x,y)处绘制图片,并将其缩放到指定的 宽 度和高度。
drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,x,y,width,height) : 从图片中切割出一个矩形区域(sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight),缩放到指定的宽度和高度,并在canvas中(x,y)绘制出来。

二、< img >标签

绘制图片前,还需要将图片加载到浏览器中。这里我们仅仅在canvas标签后面添加一个<img>标签。

<img src = "tk. jpg " id = "tkjpg">

三、绘制图片

复制代码

代码如下:


<!DOCTY PE ht ML >
<html>
<head>
< ;m eta http-equiv="Content -t ype" content="text/html; charset = utf-8">
<t IT le>HTML5</title>
<script type="text/javascript" charset = "utf-8">
//这个函数将在页面完全加载后调用
function pageLoaded()
{
//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同
VAR canvas = document.getElementById('tCanvas');
//获取该canvas的2D绘图环境
var context = canvas.getContext('2d');
//获取图片对象的引用
var image = document.getElementById('tkjpg');
//在(0,50)处绘制图片
context.drawImage(image,0,50);
// 缩小图片 至 原来 的一 半 大小
context.drawImage(image,200,50,165/2,86/2);
//绘制图片的局部(从左上角 开始 切割0.7的图片)
context.drawImage(image,0,0,0.7*165,0.7*86,300,70,0.7*165,0.7*86);
}
</script>
</head>
<body onload="pageLoaded();">
<canvas width = "500" height = "200" id = "tCanvas" style = "border:black 1px solid;">
<!--如果浏览器不支持则显示如下字体-->
提示:你的浏览器不支持<canvas>标签
</canvas>
<img src = "tk.jpg" id = "tkjpg">
</body>
</html>


四、绘制效果
&nbs p;
五、附上原坦克素材

总结

以上是 为你收集整理的 HTML5使用drawImage()方法绘制图像 全部内容,希望文章能够帮你解决 HTML5使用drawImage()方法绘制图像 所遇到的问题。

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