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HTML5调用手机摄像头拍照的实现思路及代码

小编将思路提供给了大家,学编程最 重要 的是实践,我这虽然有完善的代码,但是希望大家都可以自己写出属于自己的代码
HT ML 5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。但实际上用html5调用手机摄像头存在很多问题:
1) 谷歌 的发布的Ch rom e到了21版本后,才新增了一个用于高 质量 视频音频通讯的getUserMedia API,该API允许Web应用程序访问摄像头和 麦克风 ,其他手机浏览器只有 opera 支持html5调用本地拍照功能
2)两个浏览器均不支持访问多个摄像头:c hr ome不支持访问后置摄像头, PE ra支持访问后置摄像头的

and ROI d手机,浏览器chrome32版本下实现了浏览器调用设备摄像头进行拍照。主要分3个步骤来完成:

1)获取视频流
添加一个HTML5的 video标签 ,并将从摄像头获得视频作为这个标签的输入来 源

复制代码

代码如下:


VAR video = document.getElementByIdx_x_x("video");
navigator.getUserMedia({video:true}, function (stre am ) {
video.src = window. webkit URL.createObjectURL(stream);
}, function (error) { alert(error); });


2)拍照
关于拍照功能,采用HTML5的Canvas实时捕获Video标签的内容,Video元素能作为Canvas图像的输入

复制代码

代码如下:


function scamera() {
var videoElement = document.getElementByIdx_x_x('video');
var canvasObj = document.getElementByIdx_x_x('canvas1');
var context1 = canvasObj.getContext('2d');
context1.fillStyle = " # ffffff";
context1.fillRect(0, 0, 320, 240);
context1.drawImage(videoElement, 0, 0, 320, 240);
}


3)图片获取
要从Canvas获取图片数据,其核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像

复制代码

代码如下:

@H_ 360 _66@
var img Data=canvas.toDataURL([image/png]);


imgData格式如下:]data:image/png;base64,xxxxx[
真正图像数据是base64编码逗号之后的部分

总结

以上是 为你收集整理的 HTML5调用手机摄像头拍照的实现思路及代码 全部内容,希望文章能够帮你解决 HTML5调用手机摄像头拍照的实现思路及代码 所遇到的问题。

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