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html5的canvas元素使用方法介绍(画矩形、画折线、圆形)

Canvas一般是指 画布 ,最近对用ht ML 5写游戏比较感兴趣,所以 简单 的用了一下Canvas。

之前接触Canvas是在silverlight和wpf上用到过他,在silverlight上Canvas是一个绝对定位的容器,里面可以放任何控件。我们通过他可以构建画布、图形应用、GIS应用等。

在html5中,canvas是一个新增的标签:

复制代码

代码如下:


<canvas></canvas>


他有基本的html标签的所有属性,一样可以给他设置style。


复制代码

代码如下:


<canvas style="width:400px;h ei ght:300px;"></canvas>
<style>
canvas{width:400px;height:400px;background: # 000;}
</style>

<canvas></canvas>
他还有一个特定的attribute:

复制代码

代码如下:


<canvas height="300" width="400"></canvas>


这里的height、width与以往的html标签的attribute不同,也与style中的height、width不同,这里主要是指canvas中的坐标范围。而style里的width、height是指canvas实际展示的大小。

比如定义下面的一个canvas:

复制代码

代码如下:


<canvas width="400" height="300" style="width:600px;height:450px;border:1px solid #000;"></canvas>


然后在canvas中画一个坐标为&nbs p; 100、50,大小为200、150的矩形,你会看到实际的效果如下图:

图中 canvas的大小是通过style决定的 600px * 450px,但是填满整个canvas的坐标只是400*300, 对应着括号里的大小。

在canvas中画图是基于坐标的,所以100, 50的坐标转化成了150px,75px的屏幕坐标,矩形的大小也由200*150转换成300px*225px的屏幕大小。

你可以按照下面的代码自己试一试:


复制代码

代码如下:


<!docty PE html>
<html></p> <p><body>
<canvas width="400" height="300" style="width:600px;height:450px;border:1px solid #000;"></canvas>
<script>
VAR context =document. getelementsbytagname ("canvas")[0].getContext("2d");
context.fillRect(100,50,200,150);
</script>
</body>
</html>



canvas的还有些其他attribute,还没有去看,他还有一个主要的方法,就是getContext(),这个方法就是获取画图的对象。

通过canvas的dom对象,可以调用getContext("2d")的方法获取对应的画图对象:

var canvas = document.getElementsByTagN am e("canvas")[0];
var context = canvas.getContext("2d");
在 开发者 控制台里可以看到这个drawing2d的属性及方法:

包含了fillStyle、stokeStyle、lineCap、font等 画笔 样式类的属性,fillRect、 stroke Rect、be gin Path、moveTo、l inet o、closePath、stroke、fill、drawImage等画图动作的方法,还有一些其他的一些trans From 、save等方法。

简单说一下我看了的几个属性和方法,其他的需要自己去摸索哦:

fillStyle:填充样式,可以是颜色值的html码 如 红色 :#ff0000,其他是不是支持css3的更多属性就不 知道 了

strokeStyle:线条样式

font:字体样式

fillRect:function(x,y,width,height),直接按fillStyle填满一个矩形

strokeRect:function(x,y,width,height),直接按strokeStyle描一个矩形边

beginPath: 开始 画线,配合moveTo\lineTo\closePath等画折线或多边形

moveTo:function(x,y)将画线起点移动到新的坐标

lineTo:function(x,y)从当前点画的目标点

closePath:从当前点连接到起点

stroke:按照上面的路径按strokeStyle画折线

fill:按上面的路径按fillStyle画矩形

drawImage: function(image,x,y,width,height)将Image对象添加的画布上。注意这里的image对象必须是已经加载完毕的。如 var img = new Image();img.src=" test .png";img.onload = function(){/*在这里才能将image添加到画布*/}

可以看下上面画矩形的方法:

复制代码

代码如下:


context.fillRect(100,50,200,150);

画一条折线:

复制代码

代码如下:


context.beginPath();
context.moveTo(10,10);
context.lineTo(10,110);
context.lineTo(110,110);
context.lineTo(110,10);
context.closePath();
context.stroke();

canvas具有绘图的功能,但是在用户交互上似乎比较乏力。拿silverlight的canvas、.NET的B IT map、html的div与canvas对比了一下:

个人感觉canvas和Bitmap更像,是一个将Bitmap放到浏览器端的一个版本,当然我们可以通过他来实现更多的功能。canvas本身能实现的还是比较少,但是配合现有的其他浏览器端应用的技 术 肯定能 创造 出更多好的应用。

总结

以上是 为你收集整理的 html5的canvas元素使用方法介绍(画矩形、画折线、圆形) 全部内容,希望文章能够帮你解决 html5的canvas元素使用方法介绍(画矩形、画折线、圆形) 所遇到的问题。

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