前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,正因为如此,大量的WebGL框架被开发出来。使用这些框架,你可以快速创建需要的3D场景。这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种 要素 ,例如场景,相机、模型、光照、材质 等等 ;使用这些封装起来的对象,就可以很 简单 的创建需要的3D场景,这样你就只需要把更多精力放在逻辑方面就可以了。
目前并没有 哪一个 具有能压倒其他框架的优势,选择什么样的框,还是看个人喜好吧, 不过 选择框架的时候,个人 觉得 还是多看看框架最后的 更新时间 ,选择稳定更新的框架能让你始终能使用上最新的特性,使你的程序稳定性更好。
下面的例子就使用了T hr ee.js框架进行开发。
Three.js是一个比较全面的开 源 框架,它良好的封装的3D场景的各种要素。你可以用它来很容易的去创建摄像机,模型,光照,材质等等。你还可以选择不同的渲染器,Three.js提供了多种渲染方式,你可以选择使用canvas来渲染,也可以使用WebGL 或者 SVG来进行渲染。
&nbs p; 此外,Three.js可以加载很多格式的3D文件,你的模型文件可以来自Blender,Maya,Chinema4D,3DMax等等。而且内置了比较基础的东西:(球体)Spheres, (飞机)Planes, (立方体) C ub es, ( 圆 柱体)Cylinders。Three.js创建这些物体会非常的容易。
好了,不废话了,直接看代码:
复制代码
代码如下:
<!DOCTY PE ht ML >
<html>
<head>
<t IT le>threeJSDemo </title>
< ;m eta charset="utf-8">
<style>
body
{
m arg in:0px;
background-color: # B0B0B0;
overload :hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="Three.js"></script>
<script>
VAR c am era,scene,renderer;
var mesh;
init();
ani MATE ();
function init(){
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(70,window.innerWidth / window.innerH ei ght,1,1000);
camera.position.z = 400;
scene.add(camera);
geometry = new THREE.CubeGeometry(200,200,200);
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );
mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(mesh);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
function animate() {
requestAnimationFrame ( animate );
mesh.rotation.x += 0.05;
mesh.rotation.y += 0.05;
renderer.render( scene, camera );
}
</script>
</body>
</html>
这个是全部的代码,相对于前面使用WebGL的API的代码,这个简直就是太简单了。
代码很直观,就那么几步:
1. 创建场景scene。
2. 创建摄像机camera。
3. 创建/加载模型geometry。
4. 加载材质material。
5. 渲染模型对象mesh(是由geometry和material组成)。
6. 启用动画。
这是每个框架都提供的功能,使用不同的框架除了函数的名称可能不同以外,这些步骤基本都是一样的。下面的参考中列出了很多的框架学习文档,大家可以选 几种 学习一下。
针对模型数据,我还想说 一点 ,因为JSON短小精悍,所以比较适合网络传输。未来它可能成为最适合WebGL的模型 数据格式 ,所以很多的框架都 开始 支持JSON格式的模型数据。
实用参考:
开发中心: https://developer.mozilla.org/en/WebGL
精品在线 开发工具 : http://webglplayground.net/
各种框架基础教程: http://HdhCmsTesthtml5china测试数据/HTML5features/WebGL/
WebGL中文教程: http://HdhCmsTesthiwebgl测试数据/?p=42
Oak3D中文教程: http://HdhCmsTesthiwebgl测试数据/?cat=57
CubicVR3D官网: http://HdhCmsTestcubicvr.org/
Three.js图形库: https://github测试数据/mrdoob/three.js
各种框架的收集贴: http://HdhCmsTestappcrews测试数据/2011/07/129.html
总结
以上是 为你收集整理的 HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助类库开发及框架介绍 全部内容,希望文章能够帮你解决 HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助类库开发及框架介绍 所遇到的问题。
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