对于更高级的内容,您可能希望使用画布,这通常是GPU加速的,并且允许使用window.request.tionFr am e进行相当高和稳定的帧 速率 。(推荐课程: HTML5视频 教程)
如果您需要在画布上进行双重缓冲,那么一种流行的方法是创建第二个画布元素并 绘制 到那个画布元素,然后使用drawImage将完成的图像绘制到主画布,结果如下:
VAR Primary Ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
var secondaryCanvas = document.createElement("canvas"),
secondaryCtx = secondaryCanvas.getContext("2d");
(function drawFrame() {
requestAnimationFrame (drawFrame);
secondaryCtx.fillStyle = " # f00";
secondaryCtx.fillRect(10,10,20,20);
PR imaryCtx.drawImage(secondaryCanvas);
})();输入CTX.SAVER()和CTX.Rebug()
今天,我发现有一种方法更清洁,效果和上面的方法一样好:
(function drawFrame() {
requestAnimationFrame(drawFrame);
primaryCtx.save(); //Freeze red raw
primaryCtx.fillStyle = "#f00";
primaryCtx.fillRect(10,10,20,20);
primaryCtx.re Store (); //And now do the redraw
})();尽管名称很奇怪,但是它只是 冻结 了上下文的呈现,然后在完成绘图之后恢复呈现。
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总结
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