html5 canvas标签的定义和用法:
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来 绘制 图形。
HTML5 <canvas> 标签实例
如何通过 canvas 元素来显示一个 红色 的矩形:
<canvas id=" ;m yCanvas"></canvas> <script ty PE ="text/javascript"> VAR canvas=document.getElementById(& # 39;myCanvas'); var ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle='#FF0000'; ctx.fillRect(0,0,80,100); </script>
HTML5新增Canvas标签及对应属性
知识说明:
HTML5新增的canvas标签,通过创建 画布 ,在画布上创建任何想要的形状,下面将canvas的API以及属性做一个整理,并且附上时钟的示例,便于后期复习学习!Fighting!
一、html5 canvas标签的原型:
<canvas width=”1000” h ei ght=”1000” id=”myCanvas”> 您的浏览器版本过低,不支持HTML5新增的canvas标签。 </canvas>
使用js获取该画布,并指定对象
<script> Var canvasID = document.getElementById(“myCanvas”); Var canvas = canvasID.getContext(“2d”); </script>
二、canvas标签常见属性:
三、canvas标签的API整合:
html5 canvas标签的作用:
HTML5 canvas这个玩意用通俗的话来讲就是 一块 用来画画的布, 不过 这不是普通的布,这是个类似于神笔马良的那个神笔一样神奇的东西,可以画出很多精湛美妙的东西。本文就展示两个基于canvas的炫酷效果,可以让我们对canvas的潜力有个比较直观的认识。
个人感觉在canvas有很好的 发展 的空间,可以预计如果国家的 网速 如果无 压力 的跟上的话,不可质疑的说这将是HTML的天下。。因为在canvas中,他的想象无限思想有多远那么他的发展空间就有多远,当然前提是技 术 要过硬,当然是我的一个臆想,不过不可否认HTML的强大,不过目前最大的问题就是兼容性的问题,同时网速也是一大限制,
作为刚刚接触HTML5的 小白 , 制作 的canvas ,他可以让canvas中的颜色不一样,同时,每次刷新都会不一样,个人有点小趣味, 不断 刷新感觉像时空隧道,想想还是可以干 改变 下下,效果 应该 不错,不多说代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <t IT le></title> <style> *{ padding: 0; m arg in: 0; } body{ text-align: center ; } canvas{ border: 1px solid red ; } </style> </head> <body> <p style="font- Size: 30px; font-weight : bold">画布展示</p> <canvas width="500" height="500" id="ss"></canvas> </body> <script> colour() function colour(){ var c=document.getElementById("ss"); var cxt=c.getContext("2d"); for(var i=0;i<25; i++ ){ cxt. stroke Style="rgb("+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+"" cxt.strokeRect(i*10,i*10,500-20*i,500-20*i); } } </script> </html>
html5 canvas标签的历史:
这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。
<canvas> 标记由 Apple 在 Safari 1.3 Web 浏览器中引入。对 HTML 的这一根本扩展的 原因 在于,HTML 在 Safari 中的绘图能力也为 Mac OS X 桌面的 dashboard 组件所使用,并且 Apple 希望有一种方式在 Dashboard 中支持脚本化的图形。
Firefox 1.5 和 opera 9 都跟随了 Safari 的引领。这两个浏览器都支持 <canvas> 标记。
我们甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 标记,并在 IE 的 VML 支持的基础上用开 源 的 JavaScript 代码(由 GOOGLE 发起)来构建兼容性的画布。
<canvas> 的标准化的 努力 由一个 Web 浏览器厂商的非正式协会在推进,目前 <canvas> 已经成为 html 5 草案中一个正式的标签。
<canvas> 标记和 SVG 以及 VML 之间的差异
<canvas> 标记和 SVG 以及 VML 之间的一个 重要 的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XM L 文档来描述绘图。
这两种方式在功能上是等同的,任何一种都可以用另一种来模拟。从表面上看,它们很不相同,可是,每一种都有强项和弱点。例如,SVG 绘图很容易编辑,只要 从其 描述中 移除元素 就行。
要从同一图形的一个 <canvas> 标记中移除元素,往往需要擦掉绘图重新绘制它。
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总结
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