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深入理解Java设计模式之中介者模式

一、什么是中介者模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

中介者作为一种行为设计模式,它公开一个统一的接口,系统的不同对象或组件可以通过该接口进行通信。增加一个中介者对象后,所有的相关对象通过中介者对象来通信,而不是互相引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可。

二、中介者模式的结构

Mediator :中介者接口。在里面定义各个同事之间交互需要的方法,可以是公共的通讯方法,比如changed方法,大家都用,也可以是小范围的交互方法。

ConcreteMediator :具体中介者实现对象。它需要了解并维护各个同事对象,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。

Colleague :同事类的定义,通常实现成为抽象类,主要负责约束同事对象的类型,并实现一些具体同事类之间的公共功能,比如:每个具体同事类都应该知道中介者对象,也就是具体同事类都会持有中介者对象,就可以定义到这个类里面。

ConcreteColleague :具体的同事类,实现自己的业务,在需要与其它同事通讯的时候,就与持有的中介者通信,中介者会负责与其它的同事交互。

三、中介者模式的优缺点

优点 : 减少各个Colleague之间的耦合,使得可以独立地改变和复用各个Colleague类和Mediator

缺点 :中介者模式的缺点是显而易见的,因为这个[中介[承担了较多的责任,所以一旦这个中介对象出现了问题,那么整个系统就会受到重大的影响。

四、中介者模式的使用场景

1. 一组定义良好的对象,现在要进行复杂的通信。

2. 定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

可以看出,中介对象主要是用来封装行为的,行为的参与者就是那些对象,但是通过中介者,这些对象不用相互知道。

五、中介者模式与发布/订阅模式的异同

1. 中介者模式与业务相关,订阅/发布模式与业务无关。

2. 两个模式都有集中调度效果,对象之间不直接参与通信。

六、中介者模式的实现

安理会做中介

联合国机构类 -- Mediator类

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//联合国机构

abstract class UnitedNations

{

     //声明

     public abstract void Declare(string message, Country colleague);

}

国家类 -- Colleague类

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//国家

abstract class Country

{

     protected UnitedNations mediator;

     public Country(UnitedNations mediator)

     {

         this .mediator = mediator;

     }

}

美国类 -- ConcreteColleague类

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//美国

class USA : Country

{

     public USA(UnitedNations mediator) : base(mediator)

     {

     }

     //声明

     public void Declare(string message)

     {

         mediator.Declare(message, this );

     }

     //获取消息

     public void GetMessage(string message)

     {

         Console.WriteLine( "美国获得对方消息:" + message);

     }

}

伊拉克类 -- ConcreteColleague类

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//伊拉克

class Iraq : Country

{

     public Iraq(UnitedNations mediator) : base(mediator)

     {

     }

     //声明

     public void Declare(string message)

     {

         mediator.Declare(message, this );

     }

     //获取消息

     public void GetMessage(string message)

     {

         Console.WriteLine( "伊拉克获得对方消息:" + message);

     }

}

联合国安理会 -- ConcreteMediator类

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//联合国安全理事会

class UnitedNationsSecurity : UnitedNations

{

     private USA colleague1;

     private Iraq colleague2;

     //美国

     public USA Colleague1 { set { colleague1 = value; } }

     //伊拉克

     public Iraq Colleague2 { set { colleague2 = value; } }

     public override void Declare(string message, Country colleague)

     {

         if (colleague == colleague1)

         {

             colleague2.GetMessage(message);

         }

         else

         {

             colleague1.GetMessage(message);

         }

     }

}

客户端代码

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class Program

{

     //客户端代码

     static void Main(string[] args)

     {

         UnitedNationsSecurity UNSC = new UnitedNationsSecurity();

         USA c1 = new USA(UNSC);

         Iraq c2 = new Iraq(UNSC);

         UNSC.Colleague1 = c1;

         UNSC.Colleague2 = c2;

         c1.Declare( "不准研发核武器,否则开战" );

         c2.Declare( "没研发,开战就开战" );

         Console.Read();

     }

}

结果

伊拉克获得对方消息:不准研发核武器,否则开战
美国获得对方消息:没研发,开战就开战

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!

原文链接:https://HdhCmsTestcnblogs测试数据/xuwendong/p/9898016.html

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