概念
观察者模式又叫做 发布-订阅模式 ,是对象间的 一对多 的关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
组成
抽象主题角色( Subject )
也叫抽象目标类,抽象主题知道自己的观察者有哪些,提供 删除和新增观察者的方法以及通知观察者的抽象方法 ,由抽象类或接口实现
抽象观察者角色( Observer )
包含了 一个更新的抽象方法 ,当收到具体主题的更新通知后调用,由抽象类或接口实现
具体主题角色( Concrete Subject )
也叫具体目标类,实现抽象目标类的通知方法,当 具体主题发生改变时通知所有订阅自己的观察者
具体观察者角色( Concrete Observer )
实现抽象观察者角色的抽象方法, 收到主题更改通知后更改自身状态
实现
抽象观察者 Observer 接口
包含一个观察者接收通知改变自身状态方法
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public interface Observer { //收到通知,改变自身状态 void update(); } |
具体观察者 ObserverOne 和 ObserverTwo
实现Observer接口中的update方法
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public class ObserverOne implements Observer{ @Override public void update() { System.out.println( "第一个观察者收到通知,状态更新了" ); } } |
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public class ObserverTwo implements Observer { @Override public void update() { System.out.println( "第二个观察者收到通知,状态更新了" ); } } |
Subject 接口
包含添加,删除,通知观察者方法,由抽象目标类实现,还有一个自身操作的方法,由具体目标类实现
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public interface Subject { //添加观察者 void add(Observer observer); //删除观察者 void remove(Observer observer); //通知所有观察者 void notifyObservers(); //自身操作 void operation(); } |
抽象目标类 AbstractSubject
抽象类,因为观察者数量不固定,所以使用 Vector动态数组 存储观察者,实现Subject接口中的add,remove,notifyObservers方法, operation方法由具体目标类实现
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public abstract class AbstractSubject implements Subject{ Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>(); @Override public void add(Observer observer){ vector.add(observer); } @Override public void remove(Observer observer){ vector.remove(observer); } @Override public void notifyObservers(){ for (Observer observer : vector) { observer.update(); } } } |
具体目标类 MySubject
继承AbstractSubject类,实现operation方法,并 在operation方法中调用notifyObservers方法 以达到自身状态改变后通知观察者的效果
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public class MySubject extends AbstractSubject{ @Override public void operation() { System.out.println( "具体目标状态改变" ); System.out.println( "正在通知观察者。。。" ); notifyObservers(); System.out.println( "通知完毕!" ); } } |
测试类 Test
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public class Test { public static void main(String[] args) { MySubject mySubject = new MySubject(); mySubject.add( new ObserverOne()); mySubject.add( new ObserverTwo()); mySubject.operation(); } } |
总结
观察者模式主要解决了什么问题
在低耦合的条件下,一个对象状态发生改变,其他对象会收到通知
观察者模式什么时候使用
一个对象状态改变,所有有依赖关系的对象都会收到广播通知
观察者模式的优点
观察者和目标是抽象耦合的,低耦合,是一套触发机制
观察者模式的缺点
①如果一个目标中依赖的直接观察者和间接观察者有很多的话,通知所有观察者需要花费很多时间 ②如果观察者和被观察者之间有循环依赖的话,可能会出现循环调用,导致系统崩溃 ③观察者无法知道目标状态是如何变化的,只能知道目标状态发生了改变观察者模式的注意事项
①JAVA中已经有了观察者模式的支持类,可以直接使用 ②避免循环调用 ③如果顺序执行观察者的更新方法,某一观察者错误会导致系统卡住,一般采用异步方式。本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_46116099/article/details/123256585
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