前言
我们都知道 线程池 可以帮我们管理线程,重复利用线程执行不同的任务。正常情况下,我们创建的线程执行完任务后就会自行销毁,那么线程池是如何做到复用线程的呢?
源码探究
我们从线程池ThreadPoolExecutor源码入手,一探究竟。为了突出重点,以下的方法源码过滤了部分无关代码,以求逻辑清晰。
execute方法
那就从线程池执行的execute方法入手吧!来看一下方法的源码
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public void execute(Runnable command) { if (command == null ) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); //1.小于核心线程数时,创建线程 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true )) return ; c = ctl.get(); } //2.达到核心线程数,不超过队列界限时,添加到队列 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0 ) addWorker( null , false ); } //3.队列已满,不超过最大线程数时,创建线程 else if (!addWorker(command, false )) //4.达到最大线程数时,执行拒绝策略 reject(command); } |
线程池执行的4个步骤相信大家已经有所了解,这里我们只看添加线程的方法addWorker()
addWorker方法
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private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { boolean workerStarted = false ; boolean workerAdded = false ; Worker w = null ; try { //1.创建Worker,传入任务 w = new Worker(firstTask); //2.取出执行任务的线程 final Thread t = w.thread; if (t != null ) { final ReentrantLock mainLock = this .mainLock; mainLock.lock(); try { int c = ctl.get(); if (isRunning(c) || (runStateLessThan(c, STOP) && firstTask == null )) { if (t.getState() != Thread.State.NEW) throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); workerAdded = true ; int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { //3.执行线程 t.start(); workerStarted = true ; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; } |
参数解释:
core:true表示添加的是核心线程,false表示添加的非核心线程
这里大家只需要关心这3行加注释的代码就可以了
就是Worker管理了创建的线程和这个线程执行的第一个任务,并且在addWorker方法中调用线程的start方法,开启线程执行了任务。下面我们看看Worker这个类
Worker类
实现了Runnable接口
Worker 是线程池ThreadPoolExecutor的内部类,实现了Runnable接口
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private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable |
重要属性
他有两个核心关键的属性,即封装了线程池的线程和要执行的任务,达到了线程和任务解耦的目的。
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final Thread thread; Runnable firstTask; |
构造方法
addWorker方法会执行创建一个worker
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w = new Worker(firstTask); |
看一下Worker的构造方法
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Worker(Runnable firstTask) { this .firstTask = firstTask; this .thread = getThreadFactory().newThread( this ); } |
可以看到 新创建的Worker本身也是一个Runnable,他的thread传的runnable任务就是worker本身
在addWorker方法,最终会取到worker的thread属性,然后启动这个thread
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w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; ... ... t.start(); |
run方法
刚才介绍过,worker的thread的runnable参数传的就是worker本身,就是调的worker的run方法,现在我们来看最核心的worker的run方法
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public void run() { runWorker( this ); } |
调的是ThreadPoolExecutor的runWorker方法
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final void runWorker(Worker w) { Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null ; try { while (task != null || (task = getTask()) != null ) { ... task.run(); ... |
可以看到runWorker核心是一个while循环,执行了第一个task之后,就不停的从队列中取任务,直到没有任务了才会执行完,销毁线程
执行流程
execute方法调用addWorker方法,并且执行worker.thread.start()开启线程
——》worker.thread 执行worker本身的run方法(worker实现了Runnable接口)
——》执行ThreadPoolExecutor的runWorker方法,是个while循环,执行完worker本身的第一个任务之后,就不停从队列取任务,直到没有任务,执行完,退出循环,销毁
总结
线程池将线程和任务进行解耦,线程是线程,任务是任务,摆脱了之前通过 Thread 创建线程时的一个线程必须对应一个任务的限制。
在线程池中,同一个线程可以从阻塞队列中不断获取新任务来执行,其核心原理在于线程池对 Thread 进行了封装,并不是每次执行任务都会调用 Thread.start() 来创建新线程,而是让每个线程去执行一个[循环任务],在这个[循环任务]中不停的检查是否有任务需要被执行,如果有则直接执行,也就是调用任务中的 run 方法,将 run 方法当成一个普通的方法执行,通过这种方式将只使用固定的线程就将所有任务的 run 方法串联起来。
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!
原文链接:https://blog.csdn.net/Maybe_9527/article/details/123311127
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