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从css 3d说到空间坐标轴附源码

有一次我们说到掷骰子那个游戏, 当时 是用了一个steps属性+雪碧图来 制作 帧动画,这当然颇为不错,但其实一 开始 我想的不是这样的,我想的是用真的3d和动画去做,这个 方案 涉及到不少空间的知识,今天来给大伙好好说说,这css 3d到底怎么玩。

  先上效果图:

  基本思路:三层结构:视角容器>>载体>>具体3d图像。

  视角容器:决定3d的呈现效果,这里的 PE spective属性接收参数为像素,perspective的值越大,代表[ 眼睛 离观察物越远],值越小,代表[眼睛越靠近观察物]

  缺少perspective属性,将无法 调整 观测的视角。

  

  载体:支持承载3d图像

  这个载体跟普通的ht ML 标签最大的区别在于它多了一个属性:transform -s tyle: PR eserve-3d。表示它支持3d图像显示。

  如果缺少了这个属性,进行过3d转换的3d图形们将被压在一个2d平面内,无法呈现出3d效果,因为容器都是扁的,即使内容是3d的也于事无补。

  具体3d图像:从2d到3d的转换

  这里的3d图像都是由2d平面图像转换而来,那么如何转换呢。需要用到trans latex ,translateY,translateZ属性,当然简写也就是translate-3d,还有rotateX,rotateY,rotateZ等到。而translate(平移),rotate(旋转)的具体规则,都是基于下方这幅著名的参考图:三维 坐标图 进行的。

  首先说translate的规则,这个自然不必多说,对照着看就可以了,比如说translateZ(-100px)在这幅图中就相当等于图像往-z轴的 方向 移了100px,形象 一点 的说法就是[向屏幕内部凹陷了100px]。translateX,translateY以此类推。

  难点在rotate,告诉大家一个很 简单 的判断法则:正向轴对着眼睛,顺时针则旋转角度为正,逆时针则旋转角度为负。

  就是这么简单,比如现在我们要制作一个3d骰子,首先六个平面图都如上图所示摆在三维坐标系的中心店,他们的大小都跟载体一样,要变成一个骰子,需要做如下变换:

  (注:载体和6个面的长 宽 均为200px)

  对照着3d图,大家比划比划就 知道 怎么回事了。

 &nbs p; 附上全部 源 码:

<template>
  <div class="box">
    <section class="c ub e">
      <div class="front">前面</div>
      <div class="back">后面</div>
      <div class="left">左面</div>
      <div class="right">右面</div>
      <div class="top">上面</div>
      <div class="bottom">下面</div>
    </section>
  </div>
</template>
<style lang="less" scoped>
.box {
  width: 100%;
  h ei ght: 100%;
  perspective: 500px;
}
.cube {
  pos IT ion: relative;
  width: 200px;
  height: 200px;
  m arg in: 100px auto;
  color:  # ff92ff;
  font- Size:  36px;
   font-weight : 100;
  text-align:  center ;
  line-height: 200px;
  transform-style: preserve-3d;
  transform: rotateX(-50 deg ) rotateY(-50deg) rotateZ(0deg);
  // animation: move 8s infinite linear;
  @keyfr am es move {
    0% {
      transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg) rotateZ(0deg);
    }
    100% {
      transform: rotateX(720deg) rotateY( 360 deg) rotateZ(360deg);
    }
  }
  div {
    position: absolute;
    width: 100%;
    height: 100%;
    border: 10px solid #66daff;
    border-radius: 20px;
    background-color: rgba(51, 51, 51, 0.3);
  }
  .front {
    transform: translateZ(100px);
  }
  .back {
    transform: translateZ(-100px) rotateY(180deg);
  }
  .left {
    transform: translateX(-100px) rotateY(-90deg);
  }
  .right {
    transform: translateX(100px) rotateY(90deg);
  }
  .top {
    transform: translateY(-100px) rotateX(90deg);
  }
  .bottom {
    transform: translateY(100px) rotateX(-90deg);
  }
}
</style>

总结

以上所述是小编给大家介绍的从css 3d说到空间坐标轴附源码, 希望对大家有所帮助 ,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!

总结

以上是 为你收集整理的 从css 3d说到空间坐标轴附源码 全部内容,希望文章能够帮你解决 从css 3d说到空间坐标轴附源码 所遇到的问题。

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